独立游戏开发

5 2

额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业

本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。

24 0

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

由任天堂UI/UX主设计师正木义文,以《超级马力欧制作大师(Super Mario Maker)》为例,解说关于任天堂的新人研修中,会被强调的「将玩心传达出去」的重要性。

10 3

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

如何用牛排、面包和芹菜制作出色的打击音效?进来看看就知道啦~

6 0

Esther的游戏手札:#91~95

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #91~95。

16 10

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

介绍一种实验性质的游戏系统建模语言。

5 2

【游戏声效课】《炉石传说》音效的秘密

“欢迎来到酒馆!”《炉石传说》的魅力所在不仅仅在于花样丰富的卡牌设计和对战套路,作为一个PC游戏而言,它在美术、声音方面的设计也值得其他开发者学习。今天我们来看看它的音效部分,这些有趣的细节你之前是否注意过呢?

150 9

Dead Cells 的随机地图生成

这一次介绍了 Dead Cells 的地图生成方法,顺便也简要介绍了下 Spelunky 的地图生成。主题就是预定义地图在 roguelike 游戏中的使用。

12 1

题材内涵对游戏设计的意义

在规则的层面去精细地描述一个世界,并涌现出各种可能,这是小说或电影很难做到的。

14 0

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

<游戏制作工具箱>历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。

12 3

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

在 Transistor 里,如果你喜爱一个特定的功能,你可以结合其他你也喜欢的功能,但你没办法疯狂练等。

6 0

额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好

学术的建立是游戏产业步入成熟必不可少的一环,然而这两者的结合依然有许多困难和阻碍。希望本期节目能起到抛砖引玉的作用,为帮助游戏研究和学术领域拓展提供思路。

7 1

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。