独立游戏开发

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《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统

本次演讲将分为三部分:设计(Design)、感受(Feel)和成功关键(Keys to success),希望为大家提供一套具体可行的速成课程。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.06 玩家射击功能

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“空气”相关元素的设计。

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为入职《耻辱2》项目而制作的《半条命2》关卡 - 关卡设计教学

耻辱2 游戏关卡设计师 Steve Lee 的游戏开发频道。

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四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

拆解一下游戏中的各个系统,看看这款游戏是如何通过不同系统组合的设计来带给玩家如此上头的体验的,并思考国内的开发团队可以从这款游戏中学到些什么。

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游戏基础知识——“宠物”角色的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“宠物”这一角色的设计手法。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.05 后处理

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

这篇开发日志里,我主要聊了一下《诺亚》从原型到立项的过程。

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游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

为了方便讨论我将游戏产品简单区分为“自我赋权倾向”和“非自我赋权倾向”两个大类,接下来就将这个话题稍作展开,详细地讨论一下。

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耻辱2关卡设计师教学 - 如何将学生作品变成真正的游戏!

耻辱2 游戏关卡设计师 Steve Lee 的游戏开发频道。

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游戏基础知识——“运输单位”的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“运输单位”的设计手法。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.04 玩家移动优化

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程