译者:
原视频地址:链接
我们能在游戏里体验灵魂出窍吗?
这可能是游戏心理学系列中最奇怪的一集。然而,我对这集很满意。这集可能有点恐怖,我探讨了一些奇怪的话题。我希望你喜欢。
up 的话:这集确实有点心理恐怖,我凌晨对时间轴的时候看的我后背发凉,建议半夜独自观看(bushi
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这可能是游戏心理学系列中最奇怪的一集。然而,我对这集很满意。这集可能有点恐怖,我探讨了一些奇怪的话题。我希望你喜欢。
up 的话:这集确实有点心理恐怖,我凌晨对时间轴的时候看的我后背发凉,建议半夜独自观看(bushi
这个主播真的很喜欢拿心理学里的内容硬生生套到游戏的话题上啊……
最近由 方程 修改于:2021-11-05 21:33:38我以前还在念大学的时候,闲着没事,也会为了讲运筹学而去拿《勇者斗恶龙》里的装备买卖来当素材写博文。这种做法是——先相中某个自己想讲的议题,例如运筹学的资源分配模型,例如社会心理学的同群效应,然后去游戏或动漫圈里物色一个适合的作品当作写作素材。
常见的“理论家”型的主播例如Errant Signal和Writing on Games,做法常常是反过来的——先选中某款游戏作品,然后就感兴趣的某个方面,去音乐理论、文学理论、心理学、传媒学、应用数学里寻找一个“比较好用”的分析视角,用来展开话题评论游戏。
这两种思路互相之间,目的(论题)和手段(论据)刚好是颠倒的。
前一种思路常常是大学生在赶论文选题时常用的思路,所以也会给我“像学生一样”的天真可爱感。
就是说呀,这个主播的身份定位在我看来应该首先是“趣味心理学主播”、然后才是“游戏杂学主播”。