【游戏心理学】无能狂怒不可耻,也有用

作者:Shanghai Breezes
2021-02-20
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  1. 方程 2021-02-21

    我一般都是直接称呼Rage Quit叫作“怒退”的……

  2. 方程 2021-02-21

    近几年,我在空洞骑士、铲子骑士、蔚蓝山、马里奥奥德赛、Antichamber、史提芬的香肠卷、Baba Is You……的某时刻遇到过这种情况。我个人之所以习惯直接叫“怒退”而不叫“无能狂怒”,是因为我不想让这个词和“摔手柄”产生直接联系。有时其他情况——比如说粉丝群毒性太强、续作质量大幅下滑、作者态度惹人反感……我发现,人们也会Rage Quit,并且也会做出类似视频中提到的情绪反应,虽然我不太确定几种情况的反应机制是否类似。
    最近我的Rage Quit是在动物森友会和顿悟,都不属于“摔手柄”的情况,却有类似“摔手柄”的愤怒感和挫败感……

    • MidevenJoe 2021-02-22

      @方程:在一直遭遇挫败的时候确实会带来愤怒,而且往往是同一个遭遇,其实就是一种无能狂怒的表现,因为确实是自己的能力问题,不能打败对手/通过当前关卡,这种愤怒,情绪化就是会让人失去理智,就好比单机游戏解谜一直不过,然后想着去查攻略,boss一直打不过,关卡一直死,想着去作弊一样,这也是为什么那么多人选择开挂的原因之一,这种就是人性的弱点,而一些设计师恰恰利用这种人性弱点,充钱你就会变强,在这些时间段加入克金入口,从而释放掉玩家的压力。

  3. 方程 2021-02-21

    视问题症结在于“失调”而不是“失败”,确实是个好思路

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