编者注本视频源自油管频道 Leonardo Da Sidci,其中内容会对游戏的美术与设计进行一些探讨。这一期视频发布于一年前,话题是如何打造一款“放松游戏”。本视频由卡姐 Cara 翻译完成。原视频地址B 站地址如何打造一款“放松游戏” (手机用户请点击上方 B 站链接观看)
除了步行,交互寥寥。一款游戏有多少内容,比重大于一款游戏有多少交互,步行模拟游戏可以是游戏,更多是因为除了寥寥交互,也除了步行,它仍然有游戏的成分,只是大多数人对于游戏判断处在于是否内容,是否寥寥。(虽然跑题,但不想剧透)
最近由 树册 修改于:2018-05-08 21:42:31@树册:交互寥寥是作者对步行模拟器的客观描述,但并非批判其内容少,作者其实在多处反复强调了他对步行模拟器的认可(可以看看视频3:53处作者的表达,我之后还会翻译他探讨步行模拟器的节目)。作者本期节目的重心,是指出很多人以为步行模拟器这类轻交互游戏是“令人放松”的这种误区,指出轻交互(极简主义)反而是放松的对立面,并说明他心目中的放松游戏是什么。
@卡姐Cara:感谢翻译