【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

作者:卡姐Cara
2019-02-17
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最早诞生于2008年的《洞穴探险(Spelunky)》带来了平台跳跃 + Roguelike 类型的重大突破,其影响力经久不衰。这款游戏背后的设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?Noclip 这部深入访谈纪录片将为我们娓娓道来。

《洞穴探险》与德里克·余的故事

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