前言
我是游戏《光明王传说》的作者,应玩家建议,准备为游戏中那些令人印象深刻的角色做一些介绍(视频、图文等),用更多元的方式向大家展现游戏中的精彩部分。
这是一款完全免费的游戏,欢迎对故事感兴趣的朋友直接入库体验。前排提示,如果嫌窗口小,按 Alt+Enter 可强制全屏;如果有解不出的谜题也可以直接看游戏根目录自带的攻略,保送通关。
《光明王传说》为我个人独立制作,画面和视觉效果自然难以跟精致的商业大作相比,但愿大家能不被廉价的画面劝退...
反常规的男主角——洛林
《光明王传说》是一个试图打破常规的故事,主角洛林就是很好的例子——他一点也不像人们印象中潇洒帅气的王子形象,而是在设计之初就故意突出了弱势与不成熟的气质,让人不禁发问,“这样的人也能当国王吗?”,由此营造出一种反差感。
个人认为,主角的人设需要与故事的整体设计“高度绑定”(一个游离于主要故事情节之外的主角很容易使剧情无法凸显重点或缺乏张力),洛林也不例外——他是一个极为重视魔法的国家的王室成员,却因自身不能使用魔法而遭到歧视,差点被贬为平民。但也正因为他是这样一个人,才会比其他王室成员更加仁慈,更富有同理心,(在未来)才会有那么多优秀的文臣武将愿意追随他,帮助他战胜叛军、成功复国,最终成为一段神话。但愿每个人都能像他一样,不要因为自身的缺陷而自卑,而是找到一个契机,让弱点成为优点,成就自己的人生。
《光明王传说》很少强调个人武勇。洛林本人不会战斗,他的优势在于智略、人望以及识人的能力(同时还是个牛逼的侦探)。或许他的性格不符合部分玩家的偏好和预期,没有成长为一位杀伐果断的帝王,但我认为,成长绝非扭曲本性,而要顺应本性并令其充分发展。许多人的成长都是像洛林那样,逐渐学会爱和接纳。
有主见的女主角——黛娅
《光明王传说》是一个具有童话色彩的故事,女主角黛娅的人物原型为“灰姑娘”——她在原生家庭过得凄惨,机缘巧合之下,于贵族晚宴与王子一见钟情,后来,王子不断寻找她的下落——看似简单的情节,实际却相当复杂,可以说该角色就是游戏中悬疑推理部分的核心。她的存在证明了“王子复国记”并不必然是刻板老套的故事,也有可能充满着曲折和意外感。黛娅出场较晚,但一定能给玩家留下深刻印象,围绕她身世的重大秘密是吸引人继续看故事的要素之一(具体就不多说啦,会涉及大量剧透)。
我反感那些单单为了恋爱情节而存在的、如同花瓶一般的女性角色,因此写了一个有主见、有智慧、能通过自身行动来推动情节进展的真正意义上的女主角。我相信一见钟情,认同爱情往往是在瞬间的火花中产生;但也觉得人与人之间深厚的感情不会仅仅源于外表的吸引,因而强调心灵与灵魂上的交融,着重描写了对所爱之人的欣赏和感恩之情,以及双方的共鸣。可以说,黛娅这名角色还代表着我对爱情的理解和认识。
光明军军师——海铭
相信许多玩家都已发现,军师海铭的人设致敬武侯。我当初决定设置这样一位天朝(中国)军师,是希望通过他的优异发挥来展示我国古代的兵法、中医、茶道等文化精华,建立属于国人的文化自信——试想,谁会不爱这样一位博学多才、算无遗策的国人呢?自从海铭的人设确定下来,我就又把手上的几本兵法书以及《黄帝内经》读了一遍,争取将这个角色写得合度而深入。
海铭之名的发音“鸣”,与其父之名的发音“默”相对。他继承了父亲的才学,性格却与低调的父亲全然相反,是一个锋芒毕露、率性而为的人。
海铭以行医为业,看似谦谦君子,实则手段狠辣犀利,有种表里不一的反差感。但他从不算计自己在乎的人,一切手段都是为了把洛林送上王座。忠诚的前提必然建立在认同与尊敬之上,洛林是他理想中的君主,尽管尚不成熟,但孺子可教。他能够包容洛林犯下的错误,并不断引导其成为一名合格的统治者。
最好的姐姐——蒂娅拉
长公主蒂娅拉是我自觉塑造最好的角色,她对故事的影响贯穿始终,也是促使主角洛林成长的最大推动力。
蒂娅拉对洛林的态度有些矛盾:她真心爱着自己这个弟弟,同时又觉得弟弟不行,是一个“只能被保护的人”。洛林一开始不怎么说话是出于姐姐的教导:“王子发言要谨慎,因为每句话都会产生政治影响”;后来否定自己一直以来的追求,想要放弃王位,也是出于对姐姐这个正统继承人的尊重。
蒂娅拉的理念几乎完全符合《君主论》《韩非子》等书中“非常正确”的帝王学内容,只是不太符合人们心中的善良和道义。如果说洛林对抗弗朗索瓦是“正确”对抗“错误”,他对抗姐姐则是以“正确”对抗“另一种正确”,故事深度一下子就上来了。可以说,如果没有蒂娅拉,《光明王传说》就只是一个传统的王道西幻故事,因为设计了蒂娅拉这样一个角色,剧情才会从君主与臣下、国家与人民、中央与地方等多个维度展开,使故事拥有更为丰富的内核。
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