游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

作者:转载小公举
9999-12-31
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编者注

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前言

互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences,简称  AIAS)为庆祝成立20周年,于2017年年初制作了10集系列短片,名为《The Game Makers: Inside  Story》,其中采访了许多为游戏界贡献了重大突破作品的开发者们,其中的不少人物还相当著名。

看了这段简介,看到那么多大神的头像,我就迫不及待地开始翻译啦,结果……

首先,翻译难度还是挺高的,短短10分钟常常要琢磨很久,因为有些访谈口语的表达相当随性,而我希望字幕能表达出清晰的逻辑。

然后,访谈的质量与预期有一点差距。节目把每个人的完整采访剪碎,然后按主题重新组合在一起。所以产生了零碎和众说纷纭的感觉,每个点似乎都不够深入,有些碎片甚至可以说几乎没有实质内容。所以呢,大家不要看到小岛大神的存在就让期望爆表,请一定要降低预期来看这个节目,这样才有惊喜~

其次,这个节目的重心是向游戏叙事和编剧层面倾斜的,对于我这种热爱叙事型游戏的人来说自然很好,不过不一定会对每个人的胃口。

不过,这个节目的价值是抛出了很多“点”,无论是独立神作,还是3A 大作,都对它们的设计理念和流程有所呈现。有些东西是一言带过,但如果有兴趣再去搜索一下,可能会有意外收获。反正我是看了节目,然后在黑五买了《艾迪芬奇的记忆》 :p

说了那么多,下面就是目前翻完的前5集。

E01 故事发展(story development)

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E02 写作过程(writing process)

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E03 角色与情感(character & emotion)

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E04 叙事设计(narrative design)

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E05 结构 (structure)

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6-10集可能会来得晚一点,我想先换一下口味,去翻译一些积压已久的游戏幕后视频。

关于叙事和游戏结构设计,最近翻译的两部 Extra Credits 节目都非常不错,在此推荐。

《掠食》:内心的敌人 (Prey:The Enemy Inside)

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 《绝地求生:大逃杀》的节奏设计( The Pacing of PUBG :The Thriller Tension)

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