手记 2:变态者电子游戏清单 The Pervert's List to VideoGame

作者:落日间
2019-10-25
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来源

叶梓涛的知乎新专栏

清单

文学化:Tale of Tales 《Fatale》《Bientot l'ete》《The Graveyard》《The Path》《Sunset》《The Franz Kafka Videogame》

不可说:Jonathan Blow 《The Witness》

系统机制:《Starseed Pilgrim》《The Braid》《Miagakure》《Portal1/2》

程序与认知:《Baba is you》《The Talos Principle 》

设计伦理批判:《The Basement Collection》《Cow Click (Ian Bogost) / Cookies Click》

幽默感:《Spaceplan》《The Messenger》

物自身,万物有灵:《Mountain》《ISLANDS: Non-Palaces》《The Plan》

角色身份转换《Goat Simulator》《Untitled Goose Simulator》《Carrion》《Genital Jousting》

伦理选择,愧疚感:《Moirai》《This is War of Mine》《SOMA 活体脑细胞》《Beholder 观察者》《Bioshock 生化奇兵》

生命,有死之人:Jason Rorher《Passage》《One Hour One life》

创作者:David Wrenden 《The Stanley Parable》《The Beginner's Guide》 《Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald》

与当代艺术的合作交融:Pippin Barr 《Abramovic Method Games》《Art Game2.0》《Triennale Game Collection》

超现实主义:《Hylics》《The Cat and the Coup》《Katharsis》《Luxuria Superbia》

机制叙事 Mechanic as Message:《Braid》 《Gravitation》《The Mariage》

主体代理权 Agency:《The Swapper》《Everything》《SOMA》《Katana Zero 武士零》

时间感:《LifeLine》《SuperHot》《Time Locker》《The Gardens Between》《Minit》《Super Time Force Ultra》《12 Minutes》

生态与模拟:《Rain World》《Toki Tori2》

世界的构筑:《Hollow Knight》《Zelda:The Breath of Wild 》

创作:《Garry's Mod》《Minecraft》《Passpartout: Starve Artist》

空间:《AntiChamber》《Manifold Garden》《Miegakure》《Monument Valley 纪念碑谷》

隐喻:《Plug & Play》《KIDS》

步行模拟:《What Reminds in Edith Finch》《Dear Esther》《Euro Truck Simulation》《Firewatch 看火人》

生成艺术:《Panoramical》《SuperFlight》《Ape Out》

失败与死亡与挑战:《Getting Over It with Bennett Foddy》《Celeste》《Dark SoulsIII》《Sekiro》

互动装置:《Please, Don't Touch Anything》

叙事:《Her Story》《Unheard》《Virginia》《隐形守护者》《Gone Home》《The Vanishing Of Ethan Carter 伊森卡特的消失》《Oxenfree 狼奔豕突》《Return of the Obra Dinn》《Florence》

浮现式叙事(Emergent Narrative):《太吾绘卷》《Dwarf Fortress》《Rimworld》

系统:《Noita》/《The Powder Toy》

情感:《Journey 旅程》《ABZÛ 智慧之海》《Flower 花》《Gemini 双子》《Sky 光遇》《This is War of Mine》《That Dragon, Cancer 癌症似龙》《To The Moon 去月球》《Undertale 地底世界》《ICO 古堡迷踪》《尼山萨满》

禅与内在心流:《LONER 远方》《Alto's Odessy 阿尔托的回归》

抑郁与表达:《Yukki Dream 梦日记》《Depression Quest》《Night in the Woods》《Please Knock on My Door》《Gone in November》《The Static Speaks My Name》《Double》《Celeste 蔚蓝》《Adventrues With Anxiety》

News Game:《1979 Revolution:Black Friday》《September 11》

社会理论表达: Nicky Case《We Become What We Behold》《Parable of the Polygons》《信任的进化》ncase.me/

反乌托邦:《Orwell》《Paper,Please》《Inside》《Do Not Feed the Monkeys》

个人互动叙事表达:《Another Adventure》

视觉艺术体验:《Monument Valley》《Gris》《Gorogia》《A Raven Monologue》《Ori and the Blind Forest 》《Refunct》《Dropsy》《Hidden Folks》

备注

  1. 原意是先前在上海 How 昊美术馆与 Nick Zhang 一同做了一个面向艺术界与扩宽游戏视野的一个分享《说不可说:电子游戏的艺术语言》之后打算做的一个清单。
  2. 但是现在看来或许私货蛮多,并且分类很难清理,并且并没有完全考虑到上手成本与理解难度,之后有时间或许会慢慢加入。
  3. 过程中经过了几位朋友:如 indienova 陈键梁赵扎克 的一些意见,感谢,也欢迎更多的朋友补充。不过这个游戏依旧充斥着私人化的体验,以个人的私人体验为准,而不是一定有什么样的标注。
  4. 之后应该会尽量把这个清单做得更加清晰,现在仅仅作为一个更新的笔记做一个存放。
  5. 题目借用齐泽克的电影《变态者的意识形态指南》。

待分类考虑

《Bad North 绝境北方》《地球冒险》《Shelter 避难》《Watcher III》《Fallout 4》

Update

2019.10.20 增加部分选项,增加禅与内在心流分类;

2019.10.15 创建清单


注:题图来自 Twenty 20 订阅

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落日间 

一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒介实验室 

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参与此文章的讨论

  1. 94kun 2019-10-25

    传送门放空间那也行

    • 叶梓涛 2019-10-25

      @94kun:嗯,要确定放哪太难了,分类会很个人化一些,游戏分类本来就是老大难哈哈,这个算是主题分类法。

  2. DEN74 2019-10-26

    最爱的FEZ在哪里。。( •́︿•̀)
    不过好像FEZ也不是给变态者玩的

    • Nbrige 2020-01-03

      @DEN74:Fez拥有三层解密,第一第二层存在于游戏之中(各种立方体),第三层浮于第四面墙外(在音轨和程序里),就是给变态玩的了(笑

  3. turingf 2019-10-27

    Tale of Tales 是传说系列吗?哭了,还有人记得

    • 方程 2019-10-30

      @turingf:不是南梦宫的那个。
      (这句划掉)我记得应该是某个感觉很像锈湖的系列。(这句划掉)
      ……好吧,原来我想表达的其实是“那是一部黑色童话风格的故事”。

      最近由 方程 修改于:2019-10-30 13:04:12
  4. 方程 2019-10-30

    《辐射4》是因为哪些方面而被列入其中的呢?我印象中记得那游戏既没个性、也没gimmick、又没内涵、质量也相当粗劣的来着啊。

    • 叶梓涛 2019-11-03

      @方程:噢那是放在我还没玩的部分,但是有朋友提起就先放在后面

  5. 方程 2019-10-30

    推一个我今天玩到的:Recursed(递归)
    https://indienova.com/game/recursed
    可以放入你的“系统机制”归类下。

    • 叶梓涛 2019-11-03

      @方程:酷!我去看看这个游戏

  6. MaxAlex 2019-11-03

    Orwell!!

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