像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程,欢迎访问:
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(一)用 Tilemap 绘制场景
大家好,很高兴和大家分享我们的 Unity 游戏开发经验, 这是我们的系列视频的第一期视频, 在这期视频中,我们将会使用 Unity 中的 Tilemap 组件来绘制游戏场景,为后面的游戏开发做准备。
(二)控制角色动画——等待和跑动
在这期视频中,我们将在 Unity 中的实现角色动画, 并用 C#代码来控制动画状态得转化,本期主要讲讲如何实现从等待和跑动状态间的动画变换,下一期我们将讲解跳动动画的实现和控制。
(三)控制角色——跳跃
在这期视频中,我们将在 Unity 中使用 C#脚本来实现角色的跳跃,包括跳跃代码的改进,让角色跳跃更加真实,同时也为后面的游戏开发做准备。
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