独立游戏视点
游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统
BurgerTime,国内玩家最早的时候亲切的叫它“面包师”,是 Data East 在 1982 年开发的一款平台动作游戏。介绍它的同时也简要回顾一下 DECO 卡匣系统。
电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮
还记得站内“电子RPG小史”这个专题吗?在CRPG BOOK推出完整PDF后,几位译者在得到官方授权后对其中一些内容进行了翻译,本期内容为《暗黑破坏神》、《神界:原罪》和《传说之下》。
电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代
本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe。游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第五篇。
游戏瑰宝 #2:Lode Runner
这一次我们要给大家介绍的是被公认为最早提供关卡编辑器游戏之一的:Lode Runner(淘金者)。可能更多人是从红白机时代认识它的,其实它的历史更久。来了解一下它是怎么诞生的吧。
游戏瑰宝 #1:Karateka
Karateka 是电子游戏史上一个里程碑式的作品,这款发布于 1984 年的游戏率先使用电影化叙事的手法,给人带来耳目一新的体验,同时,也同其它两款游戏被并称为“现代格斗游戏的奠基者”
经典独立游戏 - Defender's Quest
Defender's Quest 是用 Flash 相关的技术开发的。简单的讲这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择。
经典独立游戏 - Hotline Miami
毫不避讳的讲 Hotline Miami(迈阿密热线)是我个人最为喜爱的游戏之一,我感觉它应该也算的上是一线的独立游戏作品,但可能由于其比较特别的画面表现使得很多人没有关注它。事实上我觉得它应该是"独立游戏中的独立游戏"……
经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving
在游戏方式上的创新是独立游戏的一个标签,很多出名的独立游戏都非常的”好玩”。而 Thirty Flights of Loving 却是一个不那么好玩的游戏,它把主要精力放在了叙事手法的创新上。
经典独立游戏 - Little Inferno
Little Inferno 是以关于玩游戏这件事本身作为话题的来设计的一个游戏,整个游戏的名字,操作方式,内容和故事全部都是围绕着这个话题来设计的。某种意义上来讲 Little Inferno 是一款无比讽刺的作品,当你打穿游戏的时候你会发现你玩这个游戏的过程都是跟游戏的故事紧紧联系的。