2016 手机独立游戏推荐 #2

作者:indienova
2016-12-07
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引言

在上一期的推荐里,我们安利了8款手机游戏,在这一期我们将继续带来本年度好玩的手机独立游戏。另外,本期推荐的游戏有一些在多种平台登陆过,满足了更多玩家的需求。不妨一起来看一下这一期有没有你喜欢的游戏吧!

Ancestor

Ancestor 仍然是一款跑步游戏,但是它有些特别,至少与通常意义上的跑酷游戏相比。这种特别首先体现在它的氛围之上,像素风格、清雅音乐与别致人物让这款游戏有了些许神话色彩,但是,Alto's Adventure 也是着重在氛围构建下了功夫的跑酷游戏。与 Alto 相比,Ancestor 在玩法上也有一定创新。虽然同样采取了跑酷游戏的目标配置,Ancestor 却不以爽快冲刺为体验目标,而是追求多种玩法,射击、匹配、节奏等多种迷你游戏都是其中的一部分。
Ancestor
正如上文所说,这种设计足够独特与多样,但是在游戏之中的呈现有些混沌,给人带来的更多的是忙乱与重复。不过鉴于它对于这一类型的探索,我们仍然推荐玩家关注这款游戏。

Ancestor

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Ancestor

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_PRISM

盘点今年的独立游戏,一定少不了 Jonathan Blow 的又一力作 The Witness, 虽然或多或少有些曲高和寡,但仍是一款值得探讨的佳作。2016 年的移动平台上也有一款与连线有关的游戏 _PRISM,不同的是,在这款游戏之中,你拥有一些已经连好的线段与端点,你需要做的是旋转立体形状的各个面并且对于点线配对。

prism

这并不是一件容易的工作,当形状逐渐复杂而端点式样逐渐增加的时候。不过,这款游戏更令人着迷的体验是它让这一工作有了禅意,或许这是在其声音与动效的帮助之下。转动并且专注的过程之中,心灵随之放松下来。在强调碎片时间与刷刷的移动平台游戏之中,_PRISM 算是一股清流。

_PRISM

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_PRISM

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Skyhill

Skyhill

从表面来看,Skyhill 是我们常常见到的那种生存游戏,虽然它有一个魔幻现实的外衣:一百层的总统套房变成了生化战斗。玩法很容易想象:搜刮物品,升级武器,保持生命,消灭敌人。它有着不错的低质画面以及有趣的玩法与设定,不过这些并不是我们推荐它的全部理由。Skyhill 的世界设定虽然老套,但是并不无脑。如果深究下去,你会发现 —— 对,就是那句老套的“一切并不那么简单”。如果你愿意的话,最近在某款中国热炒游戏出现的要素 Skyhill 玩得比它更好。

Skyhill

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Severed

Severed 同时登陆了 PSV 与 iOS 平台,并且获得了 TGA 年度移动游戏提名。这款游戏值得推荐的一个方面是它完全运用了移动平台的特性,从核心玩法到 UI 操作。这也是可能会受到批评的一点,因为你的确可以认为它的核心操作类似于《水果忍者》。但是它的确在用于解谜与战斗的这一玩法之上做出了手势战斗系统的发展,包括格挡,必杀等。而且在此之上深化出了 RPG 系统。

Severed

但是一款游戏绝对不止玩法而已。Severed 营造了出色的游戏氛围,从富有异域情调的色彩运用,到有关阴谋的故事叙述。游戏场景类似 Year Walk,但加入了迷你地图增加向导与探索。在这些尝试之上,Severed 几乎可以算作是一款移动平台上的大作了。

Severed

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Sorcery!4

Sorcery! 是 80 Days 之前 Inkle 对于这一类型游戏的积累沉淀与灵感来源。在一、二代作品获得成功之后,Sorcery! 也推出了新的作品,最近又推出了结局 4 代。游戏来源于小说家 Steve Jackson 的小说 Fighting Fantasy,以手绘插画与文字结合的形式呈现这个奇幻世界。与一般的文字冒险游戏一样,Sorcery! 之中含有大量的交互选项与随机事件,而不同的选择都会改变玩家的守护灵形态,并且对于剧情造成影响。

socray

除了叙事内容之外,Sorcery! 还设计了有趣的战斗与魔咒系统。玩家可以决定角色攻击与防御的数值,而攻击判定则取决于攻击数值的大小。魔咒则是通过完成文字解谜发动,推进剧情发展。

Sorcery!4

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Sorcery!4

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Steamworld Heist

西部风情、太空、海盗、蒸朋、机器人,将所有这些梦幻般的元素融入到一款玩法硬派而易于上手,风格强烈而独特的回合策略游戏当中,不得不说,2D 横版 SLG steamworld heist 确实是今年相当值得关注和尝试的一部作品。虽然本作并非原生的移动端游戏,但触控操作的方式确实与其玩法相当契合。

我推荐任何 SLG 爱好者都来尝试一下本作:战斗系统本身可玩性就非常之高。玩家会以回合制的方式与ai轮流控制西部牛仔装扮的破旧机器人在太空船中战斗,在掩体中遮蔽身形,估算敌人的移动范围步步为营地前进,小心翼翼地调整枪的射击角度来攻击敌人。气氛和情绪也营造得相当出色,确实会有一种在太空中冒险的感觉。
steam
虽然是佳作,新手入坑却依然有一些障碍,没有摸索过同类游戏会需要一段时间的熟悉过程,策略游戏惯有的慢节奏和较为严重的死亡惩罚也可能会抬高一些门槛。死亡机制方面,主角死亡游戏直接结束,配角死亡则永久不能复活,很有一些传统 slg 的遗风(即使火焰纹章也加入了死亡角色复活的游戏模式)。

本作获得了媒体的广泛好评,IGN 给出 8.8 分,而 steam 版也高达 98% 好评(开发组还有另外一款同一世界观不同玩法的游戏 Steamwolrd Dig),如果你完全没有尝试过本作,可以有很多不同的渠道获得本作,除了移动端和 steam 版本,本作也登陆了 3ds(首发),wiiu, psv, ps4等平台。

Steamworld Heist

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Solitairica

Solitairica 玩法脱胎自经典的 Solitaire,融入了冒险剧情和 Roguelike 要素,是一款妙趣横生,制作精良的佳作。这是一款内容较为丰富的小体量作品,也是作为非移动端玩家的笔者今年投入时长最多的游戏之一。

Solitairica 几乎原封不动地沿袭了Windows 3.0 开始就自带的纸牌游戏 Solitaire 基本规则,但在若干环节加入了很多有趣的新机制,让整个游戏焕然一新,从传统桌游蜕变成一次富有浪漫色彩的冒险之旅。每一局 solitaire 游戏在本作中都被演绎成与怪物的战斗,玩家有了生命值和护甲值这样经典的数值设定,能够消耗对应扑克牌花色的四种能量施展技能来造成特殊效果,而怪物也会在玩家每次回合后随机释放一个会影响牌组或者玩家状态的技能。
Solitairica
本作对“随机元素对游戏到底意味着什么”这个被人讨论过无数次的话题进行了非常好的直观诠释。本作的一些设计我认为抓住了 Roguelike 的精髓:即提供一套随机搭配的元素,让玩家可以在每次游戏中按照自己的理解来构建角色能力,获得富有层次且新鲜的游戏体验。当然,由于 Solitaire 自身的一些特点,本作中过于随机的设定实在有点多,导致最后玩起来还是非常看脸,本作依靠一些强力的需要组合搭配的技能来消除这些随机因素的不良影响,还是取得了一些效果,如果充分理解游戏规则,形成一些行之有效的策略,尽管游戏难度依然非常随机和不稳定,但还是可以有较为顺畅的通关体验。

本作另外一个值得称许之处是其良好的制作水平。游戏的演出十分细腻,动画制作非常精良,UI和字体考究漂亮,令人赏心悦目。作为以移动端为目标,使用 Unreal 制作的 2D 卡牌游戏来说,这种执行度和完成度都非常令人惊喜。顺便一提,虽然更加推荐在移动端尝试,但本作同样也推出了 steam 上的版本。

Solitairica

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结语

当然,我们只是在2016年上架的手机游戏当中挑选了部分玩法特色比较突出的一部分推荐给大家,希望大家能从这两篇推荐中找到适合自己的游戏。新的一年将近,竞争也在继续,但愿在新的一年里能诞生更加优秀游戏。

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参与此文章的讨论

  1. seamus 2016-12-07

    巫术4语言门槛太高了...

  2. potion 2016-12-08

    Solitaitica我爱死这个游戏了,全职业打通之前简直被绑在上面了。

  3. Mantfort 2016-12-11

    是Solitairica不是Solitaitica呀,写错名字导致我在google play上面都没找到,还好steam页面的名字是对的

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