引言
在去年的盘点里,我们罗列了一些数据,向大家展现了站内所收录的,在各大平台发售的华人游戏数据。
今年各平台的游戏数量稳步增长,其中增长较快的是 Steam 平台。原因在于今年六月份 Valve 宣布取消 Steam 绿光,加入新的 Steam Direct,即开发者仅需支付100美元即可获得上架 Steam 发行的机会。这一方案虽然对于广大开发者推行自己的游戏有了更大的便利,但是松散的审核制度也导致大量粗制滥造的游戏席卷 Steam 游戏列表,间接使得我们在收集整理游戏的时候也出现了很大的难度。
为了让大家能够找到更加全面的数据,我们建立了GameDB 游戏库,收录了几乎各个年代,各个平台的游戏。目前,游戏库已经收录了244款华人游戏,其中包括了计划发行的游戏。当然,这些并不是最终数据,我们还在继续完善当中,也希望能得到你们的帮助,一同为游戏库添砖加瓦。
2017年,华人游戏也同样精彩纷呈。不仅在各个主流游戏平台上都能看到华人游戏的身影,有的游戏甚至还以时下的热点话题作为题材。下面来针对各平台进行一个简单的梳理,看看华人游戏圈今年的状况。
PSN
今年五月份,铃空游戏的《临终:重生试炼》推出了 PS4版本,这与去年推出的 PSVR 版本又有着不同的体验感;九月份,《同步音律喵赛克》在港服PSV和PS4发售。尽管值得一提的只有这两部作品,不过在三月份,索尼方面通过“中国之星计划”选出了10款国人自主研发的游戏,其中包括《代号:硬核》,《除夕》,《虎豹骑》,《战意》等,这些游戏将会在未来的日子里分别登录 PS4,PSVR 平台。
此外还有《隐龙传:影踪》、《原始旅程》等作品将会在 PS4平台登录。
Xbox
很遗憾的是,今年我们关注过的那些华人游戏未能赶上发售的末班车,所以对于明年的期待又会更多一些。我们今年关注的游戏有:在 Xbox 限时独占的 WENJIA(相关报道)、以西游记为题材的横版动作游戏《非常英雄》、融合了中国武侠世界观以及赛博朋克要素的《纠缠之刃》以及类“黑暗之魂”的《罪人(Sinner)》等作品。
Nintendo Switch
这台游戏设备可以说是今年最热门的了,而为这一设备开发的《塞尔达传说:旷野之息》以及《奥德赛》两款游戏无疑是今年游戏圈最热门的话题。趁着这台设备销量激增之际,indienova 帮助由 WishFang 独自一人开发的游戏 I and Me 在七月登录该平台,成为国内独立游戏里较早在 Switch 平台登录的作品。(相关报道)
同月,来自雷亚的动作游戏《聚爆》和音乐游戏 VOEZ 相继登录;还有曾经登陆过 PS4平台的《鲤 Koi》也在十月初登录了 Switch 平台;另外在十一月初,太空探索游戏《OPUS:地球计画》也顺利登录。
其他国人制作的游戏也正在紧锣密鼓地准备着各项工作,其中 Lost Castle 据说会在今年底登录 Switch,至于射击游戏《恶果之地》、双人合作平台解谜游戏《纽扣人兄弟》、平台跳跃游戏《小三角大英雄》等作品将会在明年推出。
手机游戏
今年手机平台上也出现了一些值得一试的游戏。这里罗列一部分受关注度比较高,有独特之处的游戏:《昔:Yesterday》(采访)、《双子 Gemini》(采访,文章)、《不可思议乐队》、《超级幻影猫2》(报道)、《Opus:灵魂之桥》(相关报道)、《阳春白雪》、《Lethe 忘却之声》、《流言侦探》、《元气骑士》、《孤星大冒险》(评测)、《迷失立方》(评测)Catsby、Loner、Abi 。
Steam
对于逐渐趋于平稳发展的国内游戏市场以及宽松的 Steam 审核制度,在该平台发售游戏仍然是国内开发者的不二之选。
有的会围绕着热点话题来制作游戏,比如有:以“杨永信事件”为题材的文字游戏《篱笆庄秘闻》;以电子竞技为题材的《电竞俱乐部》,有些可惜的是,游戏由于 BUG,完成度以及有些单调的玩法等问题,有些让人失望。还有一款上架不久就消失在国区 Steam 列表中的游戏 The Wall,只因制作团队用一款动作解谜游戏生动形象地讲述了关于“翻墙”的故事。
另外一些游戏可能没有太多热点相关的内容,但他们也通过稳扎稳打的开发,最终获得不错的销量。年初以 EA 形式登录的《小三角大英雄》就以简单有挑战的玩法,特色的画面赢得不错的口碑;以台湾某段政治事件为背景制作的恐怖游戏《返校》获得了相当不错的销售成绩,在 Steam 上也赢得了“好评如潮”的评价。
随后在三月份发售的一款叫做《没有人知道的大冒险》以其特殊的叙述方式讲述了描述了小人物的故事,虽然游戏流程简短,但容易引起共鸣的话题丝毫不影响它受到关注。
《Will:美好世界》则在六月份的时候突出重围,通过改变人物说话时的关键语句,将一些原本没有联系的人之间产生某种奇妙的联系,这种有些特别的文字处理方式确实让人眼前一亮,刺激玩家的购买欲望。
九月上架的《三色绘恋》虽然在站内并没有获得关注,但这款游戏却获得了相当不错的评价和销量,不过这款游戏有这样的成绩,一半原因在于发行商低价营销的策略,但这种现象的出现也一定程度上搅乱了整个游戏市场,并不是一个值得效仿的好案例。
11月初,备受期待的《死神来了》上架,以死神作为主角,为凡人制造一场场意外,让这款游戏处处充满惊喜,迅速吸引了大量玩家前来满足自己的好奇心。
今年还上架了不少文字游戏,题材也是百花齐放。比如有:《 Confess My Love 告白日》、《Soulslayer~灭魂·误佳期~》、《家有大貓 Nekojishi》、《我和她的世界末日》、《我的女友要减肥》、《Beyond the Sunset 斜阳下的彼岸》、《Bai Qu 百曲》、《The Adventures of Fei Duanmu 端木斐异闻录》、《克莉丝的炎之信仰 Cryste: the Faith of Fire Vol.1》、《Pastelia Stories 轮回与梦之旅人》等。从这些文字游戏中可以看到,标明价格的文字游戏销量并不是很乐观,这种类型的游戏比较容易开发,但依旧缺少受众群体。
值得一提的是,indienova 在今年内也作为发行方,发行了解谜游戏《Draw Puzzle 画之谜》(采访)和射击游戏《Rush Rover 暴走机甲》正式版(评测),销量虽算不上特别优秀,但也达到了预期。
还有一些销售和口碑都趋于平稳的游戏,其中有:《红石遗迹 - Red Obsidian Remnant》、《纽扣兄弟》、《Original Journey 原始旅程》、《AngerForce: Reloaded 愤怒军团》、《弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~ / Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~》、《Button Button 纽扣兄弟》、《Evil Genome 光明重影》、《冒险者与背包 The Adventurer and His Backpack》、《shio 汐》《Enlightenment 启蒙》、《eddy 紫》、《The Initial 初体计划》、《Shadow Mist 影子里的我》、《City of God I - Prison Empire 上帝之城》、《Brain Machine 布林机》、《Refract 折光》、《Mobile Empire 手机帝国》等作品,也希望这些游戏的制作团队能在后续的更新解决已发生的问题,同时找到新的突破点,争取能够获得让人眼前一亮的效果。
另外,在华人游戏圈内,还发生了最令人心寒的事件,这个事件与一款叫做《Phantom 幻》的游戏有关。也正因为制作人对游戏,对玩家以至于对整个游戏圈有着非常偏激的态度,最终导致这款游戏彻彻底底地失败。他们引发的事件不仅仅是摧毁了自己的游戏,更是危及到本就脆弱的华人游戏圈,甚至令许多玩家对国产游戏产生了比较消极的评价。
以上提到的部分游戏,indienova 的直播间有相应的游戏直播或开发者访谈,我们也在 B 站放出直播回放,不妨去围观一下。
总结
从今年这份不完全的华人独立游戏整理里,我们已经能够看到华人开发者这一年来的努力,尽管问题也不少,但其中一些甚至还获得了国外玩家的认同,这是一件可喜可贺的事情。然而,游戏这条路上还仍然荆棘遍野,相信新的一年里华人开发者们定能劈荆斩棘,制作出更加优秀的游戏。
2017 年是个丰收年
2017竟然要过去了,可是我的新游戏还没有做好
@夜神不说话:慢慢做,慢工出细活儿
@夜神不说话:+1……几乎代表所有制作人的心声……
还有,怎么华人独立游戏这么少啊,没滚几下就完了……
@夜神不说话:深有同感...计划在今年年末发售的...结果最近才开始做...QAQ
2018会是很多正在埋头努力的团队的口碑丰收之年!但愿其中有我们团队,一起加油~
这个真的有点不完全。。。
"销售和口碑都趋于平稳的游戏"中《纽扣兄弟》出现了2次?
华人的独立游戏作品越来越多,质量也越来越好了!
美好世界这个选择类游戏火,我一点也不'意外'...