盘点最值得期待的 22 款国产独立游戏

作者:GWB-腾讯独立游戏孵化器
2022-08-28
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腾讯独立游戏孵化器,致力促进游戏行业多元生态的整体发展。关注公众号【腾讯 GWB 游戏无界】(ID:gwbaccount),解锁更多富有深度的游戏研发干货。

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纵观今年的游戏市场,玩家的口味似乎在悄然发生一些的变化,续作反响平平、重制缺乏新意,使得大家不再局限于对 3A 大作的追捧,反而是一些制作精良、富有创意的独立游戏成为了大多数人的心头好。无论是由法国工作室开发的中国风题材的动作冒险游戏《SIFU》,还是经团队研发七年,用猫猫俘获人心的《Stray》,亦或是凭借可爱 + 阴暗两者并存的个性艺术风格,以及经营 + 战斗双管齐下的丰富玩法收获无数好评的《咩咩启示录》…… 都在市场的验证下,取得了销量和口碑的双赢。

将视野放回到中国的独立游戏圈,其实也涌现出了不少优质作品,从叙事解谜,到动作生存,再到多人合作、卡牌等诸多品类,总有一款适合你!

01、脑力派玩家的最爱 - 逻辑解谜游戏

1.1《五维空间》—“空间的重构和解析”

《五维空间》是由 6 位喜爱游戏的开发者一起合作开发的,游戏的创意来源于:一切三维物体之所以我们看起来有立体感,是由于物体表面有光影 / 明暗造成的, 如果抛去这些因素,那么其实一切只是二维的图案而已。

游戏的核心就在于,玩家可以控制光芒的开关,进行二维空间和三维空间之间的转换。

当灯光熄灭时候,一切物体会塌陷为二维状态,你在此时可以任意的拖动场景中的二维面片来重新组合图案。

当灯光打开时,你会发现空间会依据你组拼出来的图案而发生重构,一切又恢复三维状态,你需要做的就是不断在二维和三维之间徘徊,跟随萤火虫的指引。

游戏的第二个核心机制是凹凸转化和正逆颠倒,你可以通过移动灯光的位置来让世界从正世界转换为逆世界,世界发生颠倒,仔细看,三维空间的凹凸也会发生转换,你可以利用这种机制来获取逆世界萤火虫,并将其带到魂灯处净化。

相信关注独立游戏的玩家们应该听说过《Fez》这款游戏,其首次亮相时,它二维和三维的空间转换可以说是惊艳全场。而在《五维空间》这款游戏中,玩家除了需要考虑二维和三维之间的转换关系,还需要考虑灯光对空间的影响,开发团队围绕着这两个特殊的空间解析机制,以此扩展出了许多极具特色的玩法。


1.2 《力力普的工坊》—“老少皆宜的 “编程” 解谜”

《力力普的工坊》是由胖布丁游戏打造的一款沙盒解谜游戏。玩家在游戏中面对一个可以自由组装的棋盘装置,一些零件可以生成特定形状的木块,另一些零件可以把木块加工成各种形状。

玩家需要设计一条或若干条轨道,把各个零件单元串连起来,利用自动运行的模型火车把符合要求的木块运送到指定的位置,从而帮助居住在这个棋盘世界上的小人国 “力力普” 的居民实现愿望。

本作采用编程思维搭建谜题,并将更加中性、幼稚的视觉风格和故事背景相融合,对于轻度玩家和女性玩家而言显得更加友好。

游戏的编程思维体现于:游戏中玩家可以放置的零件具有各自的工作规则。当玩家将地形布置完毕,开始运行后,就不能再进行手动干预。因此,玩家必须在搭建阶段根据各个零件的规则预计运行的过程,并完成一个自动化装置的设计。

团队希望通过这种方式,能将这一游戏类型推广到那些不常接触脑力游戏的人群中去,让所有玩家都感受到通过逻辑思维解决实际问题的乐趣和成就感。


1.3 《吃香蕉》—“记事本也能被用来做成游戏”

《吃香蕉》是由一名个人开发者制作的解谜游戏,玩家需要利用到记事本和搜素引擎来解决谜题的游戏。

玩家可以通过记事本修改游戏中的物品参数,然后其内容就会被重新读取到游戏中,以此来营造出能够帮助玩家解决谜题的环境。

其次玩家还能够利用搜素引擎来替自己寻求相应的密码以此解决游戏中的谜题,目前这款游戏还处于开发过程中,非常期待开发者还会挖掘出哪些有趣的谜题供玩家挑战!

02、堪比电影剧情的游戏 - 叙事解谜游戏

2.1 《方碑之子》—“机器保姆和人类幼崽的故事”

《方碑之子》是由 “Gamker 攻壳” 团队研发的一款 2D 横版过关游戏,玩家将操纵主角机器人带着秘密的使命探索世界。

游戏描述的是几千年后,地球已经不宜人类居住,人类已经全部移民至遥远未知星系,只留下了大量人工智能机器人在地球上。与此同时,人类还留下了一座连人工智能也无法破解的神秘方碑。和用永生舱保护起来的唯一的人类 —— 一个婴儿。

为什么人类要留下方碑和婴儿?为什么人类的目的星球毫无记录?人类走之后,到底隐藏了什么秘密?就得由玩家来揭开啦。目前这款游戏还处于开发过程中,许多内容还暂时无法透露,不过就其机器人保姆和唯一的婴儿这一故事主题,确实能让人对其剧情发展大开脑洞。


2.2 《沉没意志》—“反乌托邦世界,我和他共存一具身体”

熊骨工作室是一个新兴团队,由 6 名大学生所创立。而《沉没意志》是熊骨工作室成立以来的首款作品,是一款以近未来东亚社会为背景的赛博朋克风格的剧情游戏。

游戏描述的是在人工智能全面普及的近未来社会,一项将大量人脑连结来产生运算网络的全新产业轻易地取代了传统人工智能技术所需的昂贵硬件,无数因人工智能而失业的弱势人口全都投入了这样的工作。以这样畸怪的社会作为舞台,被困在一具不属于自己身体里的主角戴士杰,与能控制他身体的神秘意识,将一同经历一场跌宕起伏的冒险。

游戏支持多分支和多结局:在游戏过程中,玩家能够透过重要的对话选择与其他角色们的关系产生改变,并最终对剧情造成影响。

本作的美术风格以手绘动画为主,2D 混合 3D 的场景打造,以现实中存在的城市风貌为基础,打造出一个迷人的近未来世界与街道,同时,动画表现也流畅自然,力争表现出一个鲜活丰富的世界。


2.3 《世上英雄》—“我们身边的平凡英雄”

《世上英雄》是由 OKJOY 开发的一款横向卷轴剧情叙事游戏。游戏讲述了旧时年代的小故事,父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿最美满的童年,还有那些藏在街头巷尾的邻居朋友们的生活琐事、目标追求,一条条连在一起,牵绊交集,汇聚成一个南方乡镇的人间生活百态。

在那个逐渐丰满起来的中国旧时年代,各式旧物件和旧时的店铺在一款像素风的游戏中完美呈现,精雕细琢的中国 90 年代环境,向你毫无保留的展现 80 90 年代浮世绘。在和周遭人的简洁对话中,可以巧妙获得言语中隐藏的大量伏笔,慢慢挖掘身边最平凡却又最伟大的英雄,你会发现,英雄并不是遥不可及,而是从始至终,一直在你身边。

在这里,你可以回味过去的年代历程,享受那个年代独有的乡镇文化,体验不同的角色人生、章节故事丰满,叙事激情,唯有亲身经历才有最深刻的感悟。在剧情探索的过程中,穿插着丰富的互动小游戏,重现童年时期老式游戏机内游玩场景,记录着那些曾经美好的游戏时间,感受年代特色。

这款游戏讲述了每个人身边普遍存在、却又被埋藏的英雄故事。有些名字从未出现在课本,却永远被记在心底,你身边是否也有一个不由分说的平凡英雄故事?


2.4 《山河旅探》—“逻辑至上的推理叙事”

《山河旅探》是奥秘之家开发的一款国风横轴本格推理探案游戏。玩家将化身为国民侦探沈仲平,通过调查推理一桩桩匪夷所思的离奇案件,最终探寻终极大案的隐秘真相。

游戏的整体设计和画风上,开发团队考据了大量的博物馆史料、老照片、与文史专家深度交流。整体故事以当时的史料事实为依据,还原百年前的建筑样式与地方风貌。考究的人物服饰和物品装扮,也一定会让你在游戏中感受到清末民初的历史人文风貌。

旅行途中你会遇到一系列匪夷所思的案件,而种种案件的背后,都需要你根据故事的发展来,控制主人公在不同场景之间的自由移动,从而寻找蛛丝马迹。

你会需要勘查现场、找寻证物、询问证人,利用游戏中收集各方线索,推断案件的原委与真凶,甚至,你还要找寻获得证言中的种种漏洞……

不同地点看似并无关联的桩桩案件,实则与主角背负的主线大案有着千丝万缕的联系。每桩案件背后,都隐藏着精妙绝伦的作案手法和令人唏嘘的作案动机。

本作因其出色的叙事和探案玩法,在先前的版本测试中也获得了极好的口碑。


2.5 《6 栋 301 房》—“阿尔兹海默症患者的日常”

《6 栋 301 房》是由帧间工作室开发的一款叙事解谜游戏,玩家将通过走迷宫的形式,对同一个房间进行反复的探索和重识,完成每日收拾行李的任务,回顾 “自己” 一段段即将逝去的人生记忆。

游戏使用视野框来模拟阿尔茨海默症患者日常的认知受限状态,将需要强刺激强引导的病态认知习惯与迷宫设计相互结合。剧情以 “日” 为单位推进,玩家通过迷宫行走认知场景,并通过完成每日与 “女儿” 共同收拾行李的互动,回顾重要的人生记忆。

玩家需要通过控制左侧意识画面中注意力焦点的移动(键盘 WASD),以控制右侧现实画面中视线焦点范围移动,来观察现实空间(鼠标交互)。

玩家每天需要找出四件含有重要记忆的行李物品,完成收纳,通过这一行为,回顾 “自己” 一段段即将逝去的人生记忆。

游戏也不仅仅是娱乐,它同样可以通过其自身特有的交互性质,去对玩家的观念和行为产生一定的影响,例如《这是我的战争》、《癌症似龙》这样的游戏。而这款游戏是通过模拟展现阿尔茨海默症患者心像世界的叙事解谜游戏,通过它,我们能更加 “真实” 地了解到阿尔茨海默症患者的现状,让我们能更加关注到这一群体。


2.6 《水银疗养院》—“成为动物城中的一员吧!”

《水银疗养院》是由乙钛游戏打造的一款 2D 横版叙事解密游戏,游戏采用精致的像素风格,搭配美式卡通风格的立绘,将带领玩家走进一个神奇的国度。

游戏中的人物全部采用了动物拟人(Furry)的手法,整个城市里充满了各式各样的动物角色。在《水银疗养院》中玩家将扮演哈罗德和小侄子威利,在神秘的疗养院中完成一场惊心动魄的冒险。玩家将有机会分别操作两位主角,在一些特定场合利用各自的特点去应对谜题。

从人物资料到传说故事,从拾取的物品到抄录的笔记,从拍摄的照片到截获的八卦,大量可收集元素供玩家寻找。同时,游戏还内置了各种奇趣的成就,每一次行动和选择都可能赢得它们。


2.7 《落叶城》—“利用时光回溯来探索这座城市”

《落叶城》是由 Irisloft 团队制作的一款叙事解谜游戏,游戏的前身来源于该团队早前制作的另外一款独立游戏《雨纪》。

本作延续了团队以往作品中那些精致的美术风格、巧妙的谜题关卡、和优美动人的音乐等特质。

进入游戏,身穿白裙的女孩在一个破碎的都市中醒来。她用手中的光,点亮神秘的茧,让时光倒流,修复城市,让城市恢复到曾经繁荣的岁月。

游戏中提供了独一无二的解谜玩法,玩家需要计算光的计算光的数量、规划移动路径,寻找点亮茧的办法,以此修复城市。

随着游戏推进,你将遇到 “同伴” 和“敌人”。同步机器人会听从你的指示、协同解谜;而敌方机器人则需要你小心谨慎躲避或控制它们。

在游戏中期,你的光控能力将增强,遇到不同颜色的光,开启全新传光体验。

游戏中拥有超过 70 个精心设计的关卡,超过 30 种独特的机关或元素,为喜爱脑力挑战的玩家提供了足够的挑战难度。

03、拉上身边的好友一起“胡闹”吧 - 多人派对游戏

3.1 《果冻快递》—“友谊的小船能否再次经受考验?”

《果冻快递》由叉叉游戏工作室所打造的一款双人合作物理游戏,画风轻松可爱,两名玩家将扮演两只小果冻共同运送箱子,克服重重障碍,将物品送到终点。

玩家唯一的搬运工具便是头顶的木板,玩家需要利用伸缩、跳跃、移动的能力,将箱子稳在板上。尽量不要摔坏箱子!究竟是加深两位玩家的友谊,还是另一款 “友尽” 的游戏,就需要看两名玩家的操作和沟通能力了。

这是一款和《胡闹厨房》玩法相对接近的一款游戏,但却没有它那么容易出现混乱的场面,非常适合情侣和好友在闲暇时去进行体验。


3.2 《钻头派对》—“钻头兽来咯!”

《钻头派对》是由《失落城堡》开发团队最新研发的一款多人乱斗派对游戏,在游戏中,玩家可以选择能力各异的角色和搭配不同特性的钻头作为自己的专属组合,不管是经典的乱斗模式,还是以 PVE 为主的挑战模式,亦或是可以在线进行对抗的赏金模式,通过角色与钻头的搭配,来秀出自己的非凡战技。

游戏支持同屏或联网最多 4 名玩家参与经典大乱斗模式,同台竞技。同时游戏中还会提供关卡编辑器,对于喜爱创作的玩家,可以创造出自己独特的关卡,来和自己的好友一起体验。

对于一款偏向横版格斗的多人乱斗游戏,对于喜爱多人竞技的玩家而言,是不容错过的一款佳作!

04、在游戏中体验另一种生活 - 模拟类游戏

4.1 《学园构想家》—“我的校园我做主”

《学园构想家》是由一位单人开发者耗时多月所打造的一款模拟经营类游戏,玩家将扮演回到家乡的校长,担任起重建废弃的昔日母校的光辉任务。

这款游戏和《监狱建筑师》和《边缘世界》有着异曲同工之处,游戏给予了玩家相对较高的自由度,除了将在游戏中建造学校的一砖一瓦外,玩家还得管理教师,培养学生,让他们学业有成并顺利毕业,最终打造一所一流的学园,有趣却不暴力。

成为精英的填鸭学园还是自由的素质学园,任你选择。总之玩家可以运筹学校事务的方方面面,也可以充分自由的自定义建造自己的学园。

在游戏中,玩家除了要打造自己的校园外,还需要应对各类潜在的威胁。目前这款游戏依旧处于开发过程中,但对于喜爱模拟经营类游戏的玩家,这款游戏绝对值得你所期待!


4.2 《人格解体》—“创造属于你的异世界”

《人格解体》是由喵法自然工作室打造的一款以 COC 跑团主题的 RPG 游戏,这款游戏的特色在于他是由多个模组组成,每个模组存在多个结局分支路线,力求构建多样性的,主题明显的故事世界。玩家可以自由的车卡(创建角色)来创造出各种各样的角色,并通过自由的探索、调查、推理、选择等行动来推动剧情发展,最终到达结局。

这款游戏的剧情创作会存在大量的自由选择,不同的参与者游玩往往玩出不一样的剧情和结局,最终汇总而成的经历组成一个完整、跌宕起伏的故事。

跑团重要的属性是其收束了扮演游戏的规则,在不同的模组下,不同的 KP 将会带来不同的游戏体验。

玩家们对于故事能否自己创作有强烈的执念,因此游戏中将会构建一套自己的故事编辑器。


4.3 《大多数》—“打工人模拟器”

《大多数》是由有光工作室开发的一款纪实风格的模拟生存游戏,玩家将扮演因为不同的困境,从未到过大城市的 “你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖…… 在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你” 虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。

游戏系统地还原了健康、情绪等状态,尽可能多地展现蓝领群体的工作与生活情况,你可能会在体力劳动中误受轻伤,可能因看到别人的薪资而心态崩溃,可能因露宿街头而生病感冒,各种意想不到的随机事件也会影响到你的生活,而你必须竭尽全力地活下去。

从初期的体力劳动到经过培训才可胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖、发传单、送外卖等工作,用自己勤劳的双手与汗水来获取报酬,规划职业发展路线,找到自己心仪的工作。

在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧里激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外,你需要合理安排生活中的消遣来调整情绪。

体验完剧情模式的辛酸历程,你可以在自由模式中,用自己独到的决策眼光和管理能力,规划人生发展的蓝图。


4.4 《超逼真的攻城模拟器》—“这是一个认真的攻城游戏”

《超逼真的攻城模拟器》是由惊叫盒游戏工作室开发的一款真实物理的战术攻城游戏,玩家可以在游戏中组建属于你的士兵队伍,并在战斗中指挥他们,最终攻下敌方城池赢得胜利。

游戏的战斗基于真实的物理进行模拟。你需要选择不同的部队,制作各类攻城器械来与敌方部队战斗。

游戏操作十分简单。在选中部队时,游戏时间会 “变慢”,你有充足的时间进行操作与决策。

游戏中拥有超过 10 种各具特点的部队。每只部队都有着独特的属性与技能、并能与其他部队协同配合克制敌人,在不同场景下发挥巨大的作用。每一个士兵都有自己独立的 AI。在遵从你指挥的同时,也会根据队友与战场形势作出自己的判断和选择。

犹如《全面战争:三国》中的模式一样,你需要统筹全局,调兵遣将,合理安排人力来指挥部队获得胜利,不过这款游戏的一大特色也在于,你还可以直接扮演游戏中角色,附身于部队的指挥官亲自上场作战,与敌人近距离战斗。

05、操作手感才是关键 - 动作类游戏

5.1 《西游琉璃盏》—“孤身战三界!”

《西游琉璃盏》是黑暗维度工作室的首款在研游戏,这是一款 2D 横版动作类游戏,采用的手漫画风,也是让人眼前一亮。

游戏背景设立在西游记故事开始前,玩家将有机会在冒险的经历中遇见被压在五行山下的美猴王,同样被贬下界的天蓬元帅,金蝉子的转世(这一世不是玄奘),观音菩萨,白骨夫人以及更多传统西游故事中人物的前生今世。

不得不说,这款游戏的美术风格很容易让人怀念其儿时的卡通片,满分回忆杀!


5.2 《死亡教堂》—“复古风魂系动作游戏”

《死亡教堂》是由 Melancholia Studio 开发的一款极具挑战的,魂系动作与策略要素兼备的肉鸽 ARPG。玩家需要在十五个游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击败恶魔。

死亡教堂的战斗既有写实的刀剑决斗,也有酷炫华丽的技能招式,不同的攻击有着不同的应对,招架,侧闪或是翻滚——在一次次的战斗中观察与学习,并不断挑战更强的敌人。

你所控制的角色是通过魔法将骨与肉粘合在一起的 “人形肉块”,每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达 100% 这具肉体将永久崩解,腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹“防腐剂” 来减少增加值,你需要谨慎考虑探索时的人员配置。

你的队伍会因为肉体的腐败而不断流失人员,另一方面击败敌人能得到他们的骨与肉,并以此来制造出新的肉体,这意味着你的队伍无法安稳的越变越强,你将频繁的面对人员更迭,必须适应这样的变动,学会在动态中达到平衡,带领队伍不断前进。


5.3 《失落迷城:群星的诅咒》—“多元战斗超快感!”

《失落迷城:群星的诅咒》是由 Acme Gamestudio 打造的一款动作角色扮演游戏,游戏以古希腊和罗马帝国的神话与传奇为灵感,打造出宏伟壮阔的亚弗斯城。

玩家将扮演希尔妲,一位年轻的北风军团战士,为寻找在亚弗斯这座诅咒之城失踪的父亲而踏上旅途。

游戏主打动态多变的战斗系统、为玩家提供兼具挑战与探索乐趣的平衡体验,让玩家既能在这丰富的奇幻世界中探索,发现古老被遗忘的秘密与隐藏的宝物,亦可挑战刺激惊险的关卡并在充满沉浸感的故事体验中做出抉择。

从多项远程与近战武器中挑选并组合出自己的偏好!天赋系统更让玩家得以拓展多种多样战斗的可能性。武器囊括了剑盾、双刃、短枪、战锤、法杖、护腕,玩家可以使用法杖在远距离狙击对手,而在敌人靠近时立即切换成战锤将来袭者击倒。


5.4 《微光之镜》—“身处崩坏的镜中世界,探索背后不为人知的真相”

《微光之镜》是由 MapleDorm Games 开发的一款 2D 剧情向动作射击游戏,游戏中你将扮演主角绮罗去修复一个被破坏的世界,你将会在沉浸感十足的镜中世界展开丰富动人的冒险故事,遇见性格迥异的 NPC 与特色十足的怪物,并通过不断地探索逐渐揭开镜中世界尘封的真相。

游戏中温暖恬静的自然森林、宁静祥和的花海、古朴诡异的钟楼、神秘莫测的浮空岛…… 沉浸感十足的场景将带来别致的感官享受。

游戏中的每一个精灵都有着独特的能力,玩家可以组合多个镜元形成独属于自己的战斗策略。

06、创意与脑力的碰撞 - 策略卡牌游戏

6.1 《弈仙牌》—“创新卡组构筑(DBG)PVP 对抗游戏!”

《弈仙牌》是由墨日工作室打造的一款在线卡组构筑游戏,每局游戏玩家都将从零开始进行卡组的构建,从炼气期开始修炼,逐步突破境界,获得更强的卡牌。通过换牌让卡组不断成长变强,搭配出强大的套路组合,最终击败全部对手获得胜利。

玩家的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组,每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。

为了解决传统 DBG rougelike 规则难以适应 PVP 的问题,开发团队设计了以构筑卡组 + 配置牌序后自动战斗为核心的战斗机制,保证了策略的同时,也避免了先手的巨大优势。同时参考了自走棋的淘汰机制及全部玩家同时进行回合,让多人游戏体验更加顺畅迅速。

玩家在修仙之路上会抽取到大量的卡牌,需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组,通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。

游戏中玩家能够选择一个副职业,每个副职业都有一系列专属卡牌,同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验,也能够增加游戏的可玩性。

仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠,在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。


6.2 《万手一体》—“当你的身体全是手……”

《万手一体》是由游戏河工作室下属的独立小组(2 人)开发制作的一款实景拼贴风格的惊悚游戏,通过围绕 “手” 的意象和 “万手一体” 的概念,你的肉体将被无数只手取代,再通过创意卡牌玩法,在万手构成的世界中挣扎求生,以此模拟主人公的内心世界,讲述 “我” 在脑海中捕捉初心、寻找旧日回忆的故事。

与自己的思维对话,解开隐藏在照片背后的秘密。

这款游戏的视觉表现从某种上来说的确容易让人眼前一亮,不得不佩服开发团队的想象力,虽然市面上也有一些实拍风格的游戏,但大多数走的都是 “电影” 风格,初次接触时会让人觉得新鲜,但随着同类游戏的增多,新鲜感也逐渐会褪去,但开发团队不走平常路,将这类视觉表现和卡牌结合,再加上对氛围的营造,成功的吸引了众多玩家的关注。

上述推荐的作品均在 2022GWB 腾讯独立游戏大奖赛中获得殊荣,尽管它们中的大部分还未正式上线,但你依然可以在各大 PC 及移动端的游戏平台获取试玩 Demo 进行体验。与此同时,也让我们一同期待这些优秀作品的正式版能够在未来的独立游戏市场大放异彩。

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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参与此文章的讨论

  1. FrozenAurora 2022-08-29

    我的评价是:《大多数》只是小资产阶级的无病呻吟

    • 方程 2022-09-12

      @FrozenAurora:撇开眼下的阶级斗争语境,这个话题,倒是让我想起多年前初识李银河和潘绥铭时。

      多年前,每当见到公众知识分子谈论性工作者,总逃不出煽情苦情同情或谴责职责妖魔化的套路,情绪,口吻,态度,感情,尊严,这些话题中混杂的东西实在太多,每个人都只愿意看见自己愿意看见的东西,想消灭自己想要消灭的东西。狂潮之下,正常的一般人根本就无法坚持独立思考。那时候,李银河和潘绥铭的那种“中立”学者态度在众多书籍之中叫人耳目一新,不骂,不怜,也不爱,只是表现出一种对大千世界的好奇。自那以后,我就爱上了学者,厌弃了知识分子和文人。

      这么多年过去,虽然话题的领域变了,但很多东西没有发生丝毫的变化,我反而感到有些许欣慰。

    • FrozenAurora 2022-09-13

      @方程:确实,一就是一,二就是二。有些东西可不兴变啊。

    • 方程 2022-09-13

      @FrozenAurora:不是的,我不是这个意思。你听说过欧几里得第五公设么,就是平行公设,多年以来数学家们都认为这是不证自明的(公设本身就是不可证的,所以都是些不证自明的东西)都想当然地认为过直线外一点只能做出一条和给定直线平行的直线。直到19世纪,人们才发现第五公设不是不证自明的“真理”;修改过原版的第五公设之后,发展出了各种非欧几何。

      我的意思是,“一就是一,二就是二”可以是正确的,但“一就是二,二就是三”也未必是错误的。许多人的错误就在于证实“一就是一,二就是二”的以后就懒得再去验证、去理解、去接受“一就是二,二就是三”。

      围绕《大多数》这个游戏的争议,我不同意大多数的评价,包括你的这个“一句话评价”。首先,我不认为这写法和演出能称得上是“小资风”,我更倾向认为那是“学院风”;其次我猜测,对你而言“小资”应该是不好的东西,是某种值得被贬斥的东西。我也讨厌小资,但现在的我更讨厌的是“讨厌小资的人”(当然,也包括我自己)

      十年前,每当谈起小资文学,人们都必须选边站队,不可能保有独自思考的自由思想空间。当年的我选择了站在“批评小资”的那一方,但始终伴随着痛苦,我对“战友”的鄙视始终远远大于对“论敌”的鄙视。我一直希望自己能找到一个方法,让我不必再被迫参与“同意或反对”“喜欢或讨厌”这种混账的二选一。十年过后的现在,情况竟然一点儿也没变,只是争议的场地换了好几个地方。估计在短期之内,都不会有改变了吧。

      最近由 方程 修改于:2022-09-13 16:44:10
    • FrozenAurora 2022-09-15

      @方程:挺正常的,我输出的本就是我的主观观点,佐证与否并不重要,毕竟客观事实不会随着主观思想改变,至于争议也是同样的不重要,因为没有规定说“我必须要说服你”或者“你必须要同意我说的”,完全没有必要,业障太重容易误入歧途,总结下来四个大字:关我屁事。

    • 方程 2022-09-15

      @FrozenAurora:呃,不不,还是不太对,感觉语言还是没有对上,我和你在想的也许不是同一个问题吧。

      最近由 方程 修改于:2022-09-15 16:53:50
    • 方程 2022-10-15

      @FrozenAurora:我想用精神病的游戏来类比。例如Anamorphine,The Town of Light,An Aspie Life,这些游戏给我的印象很不好。问题与作者是不是“当事人”无关,也与内容是否真实无关——他们之中,很多的作者就是精神病患者,也有相当充足的知识背景——问题在于,这些故事都像是对着教科书要求写出来的作业论文,正气凛然的模样,满腔“启蒙”的激情,给受众做“科普”,誓要创造一个更好的世界。满满的学院派的照本宣科迂腐味。——这种“学院”的迂腐和“小资”的附庸风雅(“刻意装出政治不正确的样子”)几乎正好是反面,而这几款精神病游戏是前者,《大多数》也是,说着要“让世界少一分偏见”,他们也真心这么想,但其实是在输出另一种新的刻板印象、新的文化迷思。“幻想”本来就是“故事”的本质,想让“故事”去负责“科普”的工作,就会出现很多问题。蔚蓝山、新手指南、OMORI、林中之夜里面呈现的“心理病”当然是虚构的、浪漫的、想象的。它们和Anamorphine,The Town of Light,An Aspie Life的不同在于它们只想讲故事,不打算搞大众科普。The personal is NOT the political,创作立场是很重要的。

      这也是为什么我现在对Anamorphine,The Town of Light,An Aspie Life……这类为了“促进社会正义”、“促进对弱势群体的了解”而生的游戏作品感到失望透顶……

      其实现在,不止作家会做这种事,心理治疗NGO也会开始涉足“大众科普”,开始自媒体化。这些工作常常能获得病患的支持,一如当年百家讲坛获得“国学爱好者”的支持。“科普界”的繁荣无助于促进社会正义与消除偏见,却可以提供话题契机,让更多人开始有话可说,所以《大多数》的惹争议可以说是好事,但游戏不是好游戏。

      最近由 方程 修改于:2022-10-15 06:01:48
    • 方程 2022-10-16

      @FrozenAurora:最后关于“无病呻吟”,如果你想要得到的是一个只有有病的人才有权利呻吟的世界,我只能说,我会祈求你的愿望永远也不会实现。

    • sdjdasha 2022-10-17

      @方程:我最近也看到非欧式几何的介绍了!!!(又因为忘记在哪里看到的而陷入痛苦!
      好喜欢!甚至(试图)再次学习数学!可恶,时间总是不够用,希望可以再活五百年!

    • sdjdasha 2022-10-17

      @sdjdasha:啊哈,是《禅与摩托车维修艺术》!

  2. bloodgroup 2022-08-29

    对大部分游戏都感兴趣

  3. sdjdasha 2022-10-17

    看到《力力普的工坊》我只想说:请出周边!!!我想玩玩具!!!!

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