前言
A Case of Distrust 发生在1924年的旧金山街头。这是一个神秘和历史交织的探案故事,围绕主角私家侦探 Phyllis Cadence Malone 展开,涉及到对贫穷(poverty)、种族歧视(racism)以及解放运动(emancipation)等当时一系列社会议题的聚焦。
印象中,这类从游戏的视角深入到历史浩瀚之海的侦探元素的作品,并不鲜见。侦探、历史和交互,前两者的复古和交互所赋予的现代体验,使得玩家能够展开更深度的体验。
我比较好奇的是,A Case of Distrust 是否能够有更多的突破,在玩法与故事的传奇性上有更进一步的表达?
A Case of Distrust
游戏的开发者 Ben Wander 在开发日志中写道:
为了做足准备,我一头扎进了二十世纪二十年代(1920s),了解那个时代的警察部门、城市状况、禁酒法案(prohibition,1920至1933年美国)以及匪帮相关的历史。
他为此研究了现代艺术、查阅杂志、收听音乐、报读课程等。看起来,在忠于历史的叙事感这方面,A Case of Distrust 是下足了功夫,这一点是非常值得赞赏的。
1924年的旧金山,冷峻而清冷的街道,危险和神秘在潜伏,可疑的人物伺机而动。玩家将跟随私家侦探 Phyllis Cadence Malone 的视角,通过对这个不断扩张的城市的谎言、罪行和秘密进行审视,揭露出各种黑暗的真相。
侦探 Malone 的人设拥有高超的推理能力和敏锐的洞察力,从乌烟瘴气的夜总会到理发店,她需要一路收集证据,不仅要应付满口谎话的嫌疑人,而且还要灵活地处理妨碍她展开调查的一系列社会问题。
通过这样的勾勒,我们大致上能做到心中有数:A Case of Distrust 应该是复古的、悬疑的以及饱含历史热情的。
实际上,A Case of Distrust 有些不一样,与传统的侦探游戏突出黑色风格(noir)的做法有所背离。
游戏处处都透露着极简风(minimalism),抽象地展现了近百年前的旧金山轶事,只能从偏老旧的色调里寻找到历史的影子,多少冲淡了历史的积淀。但是,在多彩的色调和时髦的过场动画的包装袋,A Case of Distrust 显得更加大胆而新潮。
A Case of Distrust 的差异化表现,跟游戏的开发者 Ben Wander 的个人经历有关。热爱旅行的他曾经就职于 3A 工作室,之所以离开优渥的环境去做独立游戏开发,他在个人网站解释道,“我想为成年人制造有深度的(游戏)体验,在一个能够产生独特共鸣的媒介下,是他们接收具有挑战性的思想、观点和理念。“
最终,A Case of Distrust 多了一层挑战“传统”的外衣,倒也不足为奇。一般而言,喜爱旅行的人,内心是自由燥动的,投射到游戏创作上,自然会有更多探索性。
至于游戏具体的玩法,从预告片来看,玩家还是需要与环境进行交互,包括解谜、对话等,以此来延续并完善整款游戏的走向。
结语
从制作的角度而言,A Case of Distrust 是小格局的,开发者依靠独特的极简剪影风格来展现上世纪二十年代的旧金山,你可以说这是力有不逮,但是,我更加倾向于这是作者的洞察力交加的结果。
当然,游戏的题材本身是大格局,具有强烈的时代感,开发者舍弃了一些传统,用来大胆的表现手法来诠释,也足见这个热衷环球旅行的开发者的冒险精神。
最后,A Case of Distrust 已于2月9日在 Steam 上架(文章写于一月底),想要一睹这款不太一样的侦探游戏的朋友,千万不要错过。
本想做一款非常相似的游戏,对比之下着实感到实力不足