从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

作者:GWB-腾讯独立游戏孵化器
2019-09-03
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香港游戏开发者 Jacky 曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》来参加了 2019 腾讯游戏创意大赛。

去年,Jacky 分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了“感受游戏工作室”,一起开发新游戏《就不干》。

新作品《就不干》

Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法。Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从我的生活上提取出来的。”

《就不干》是一款体验性教育和故事游戏。游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky 说因为它很容易被记住,也和游戏想表达的主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好的习惯和负能量。

游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情,传递着不同的启发和正能量。比如拒绝浪费,拒绝说谎,拒绝标签别人等。游戏每个关卡设有不同特别的交互方式和通关方法,同时锻炼玩家的观察力和解谜能力。

在研发《就不干》的过程中,Jacky 也遭遇过一些困难。在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀。

Jacky:“我们用了一个比较极端的方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间表拉长了(拉长了之后,空出来的时间我们用来开发其他项目),这样子就有更多思考和沉淀想法的时间了。”

《就不干》目前进度大概是百分之八十左右,预计年底上线。这款新游戏参加了 2019 年 GWB 腾讯游戏创意大赛,对此,Jacky 也有话说:

“因为参加了去年的 GWB 腾讯游戏创意大赛让我获益良多,包括获得了很多开发游戏知识干货,增加了游戏的曝光,还认识了很多其他开发者,所以继续参加是肯定的哈哈 : ) 我觉得,GWB 对游戏开发者来说,是一个很好的提升游戏品质和曝光的平台,还可以有机会和腾讯合作呢~ 我特别喜欢腾讯 Next Studio 的游戏。”

新工作室:感受游戏

除了《就不干》这款游戏之外,“感受游戏工作室”还推出了一个搞笑的小游戏叫《甩锅模拟器》。这是一款以责任感为主题,充满了梗和流行文化的搞笑游戏。希望在玩家体验搞笑和减压的甩锅体验时,可以思考责任感的重要性。Jacky:“我们就是想做一些又有趣,又可以启发人心,为玩家带来正面价值的游戏。”

Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:

  1. 在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。这对于项目开发的时候做决定的时候是很有帮助的。
  2. 在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围。比如在想一些关卡设计的时候可以去公园走走,或者听听轻快的音乐,他觉得这样子可以提高创意力。
  3. 无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据,去调试和优化游戏是很重要的。
  4. 游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽做决定,先问问身边的朋友和前辈。之前在 GWB 腾讯游戏创意大赛认识了很多朋友和前辈,他们都给予了很多帮助。

往好的方向发展

从辞职后独自做游戏,到组建工作室;从《拔条毛》到《就不干》和《甩锅模拟器》,对于 Jacky 来说,一切都在往好的方向发展,包括整个大环境。Jacky:“我个人感觉香港目前的游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的。比如我们有一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人。”

同时,Jacky 也希望能找到更多志同道合的伙伴,一起研发游戏。目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D 的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系 Jacky 微信:13045844988

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  1. narn 2019-09-03

    要恰饭的嘛

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