转:Android 独立游戏机将面临死亡

作者:转载小公举
2014-03-10
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最近几年中,市面上各种渠道出现了许多款 Android 系统独立游戏机,包括 Ouya、Shield 以及 GameStick 等,许多人曾经一度都认为这些独立 Android 游戏机已经开始拥有向 Xbox、PlayStation 这样的传统家用游戏机发出挑战的资格,并且受到了许多人的追捧。但是从目前的情况来看,残酷的显示似乎已经开始预示着这些都是错误的想法。即使是 Ouya 这样在 Kickstarter 上当红的产品,也难道失败的命运。

Ouya 是在 2012 年夏天首先在 Kickstarter 上出现在了人们的视野中。当时它在合适的时间出现在了合适的位置,作为 Kickstarter 上的宠儿,这款售价仅为 99 美元(约合人民币 600 元)的 Android 游戏机最终获得了超过 850 万美元的资金支持。Ouya 公司首席执行官 Julie Uhrman 当时为所有人构筑了一幅引人瞩目美好画面,认为 Ouya 能够彻底开放原本封闭的游戏领域生态圈,并且还能轻易的为 Android 平台的用户带来更多伟大的游戏。但是,Ouya 最终一再跳票,在硬件产品姗姗来迟之后,在配置上也被广大玩家所诟病,甚至就连当初火爆的筹资行动都被冠以了欺诈的名义,而之前承诺的各种游戏大作都始终不见踪影。

在那段 Ouya 游戏机最好的日子里,该公司凭借其仅有 99 美元的低廉价格,主打能够为智能手机和平板电脑提供更好的游戏体验和开发环境等卖点,并且试图吸引更多游戏开发者加入到其中来作为主要的宣传手段。而作为回报,玩家们将会获得在其它游戏平台上没有的独占游戏和专用显示装置。当时,对于那些尚未购买 PlayStation 4 或 Xbox One 的轻度游戏玩家来说,似乎 Ouya 提出的这种想法非常有价值,甚至可以抢在两款家用主机之前占领市场。但是,事情的发展并不像想象中那么美好

首先,Ouya 的多次跳票引起了参与筹资用户的不满,然后在产品问世之后接踵而至对硬件配置的批评之声,许多人都质疑 Ouya 从头至尾其实都是一个骗局。Ouya 在没有拿到 Hawken 和 OnLive 这样大牌游戏开发商承诺的前提下,就开始在自己的 Kickstarter 上大肆宣传自己已经拥有了独占游戏。而在 Ouya 上目前相对最成功的一款游戏《Towerfall》(其实也不能算是多成功)目前也不仅仅由 Ouya 游戏玩家独享,这也与当初的宣传并不相符。

另一方面,同样备受关注的 GameStick 受到的评价甚至要比 Ouya 还要糟糕,而至于出身名门的 Shield 游戏机,Nvidia 公司始终都不愿意对外公布其具体的销售情况。至于另外一款 Valve 公司的 Steam Box,这个一度被认为是游戏主机强力竞争对手的产品,现在看起来也混沌不堪,远远没有当初看上去那么美好。

现在,用户们已经对这种独立游戏机概念开始感到厌倦,而 Ouya 也开始逐渐转变成了一个名为 Everywhere 软件平台,该公司希望软件能够被集成和嵌入到电视机或机顶盒中,并且开始与昔日的竞争对手 Mad Catz Mojo 合作,加入到了 M.O.J.O. 主机中,Ouya 也慢慢的消失在身后。

在公司的一份声明中,Ouya 创始人 Julie Uhrman 坚持认为 Ouya 一直没有放弃最初的目标:“Ouya 的意义并非在于作为一款硬件,它是为那些为在电视机上玩的游戏而打造的。”另外她还补充道,Ouya 公司将试图在其它设备上保持一致的优秀体验,而所针对的是所有物理游戏机。

如果离开了硬件,Ouya 是什么?它不再是游戏主机,它是 Android 操作系统的一部分,但由于其安装基础较小而且还面临其他障碍,因而其可玩的游戏必然比整体安卓系统要少得多。不像以前一样还有一个能让开发人员使用的硬件平台。在 Ouya 试图扩大其硬件影响力的过程中,你可能觉得它像 Netflix 或者亚马逊的 Kindle,但市场上任何设备都能很好地满足阅读图书或者播放电影的技术要求,而取悦游戏主机玩家的游戏也正转向移动市场。最初,Ouya 计划每年通过采用最新芯片来升级其微型主机,不过人们很少以如此快的速度更换电视机。看不出为什么游戏开发者愿意为碎片化的 Ouya 开发 Android 游戏,而不选择服务于整个 Android 生态系统。

Ouya 团队根据所面临的市场障碍做出改变和回应是非常合理的,但这也凸显了通过众筹渠道获得资金的各个硬件平台所面临的问题,以及众筹投资者在产品还没有进行评测甚至尚未完全设计和打造好的情况下,就已经沉浸于对产品的大肆吹嘘中。

能够在市场中立足的游戏机不仅仅只是一款硬件设备那么简单,与此同时,它还必须要具备处理游戏的能力,而且还有属于它自己的商城,这样才能为玩家提供源源不断的游戏。虽然现在的游戏生态环境是封闭的,但相信玩家和游戏开发者也都明白,游戏市场不同于移动市场,它无法达到像 Android 那样可以海纳百川的境界。这也许就是 XBox 和 PS 仍旧可以在市场上卖得那么好的原因所在,传统游戏主机的需求仍然大量存在。

转载自:腾讯数码讯(编译:郑双艳)