Backbone:一款与《动物庄园》内核接近的侦探解谜游戏

作者:Jaxgo2046
2018-02-24
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前言

以动物为主角、反乌托邦、对霸权和集权的隐喻.....冒险游戏 Backbone 确实给人一种乔治·奥威尔《动物庄园》的即视感。

从主题到玩法,这款以动物为主角的冒险游戏,透露了诸多复合的理念,将黑色侦探(noir)、潜行和动作元素熔于一炉,展现出了更多元化的表达特征——即在复古和科技、推理和解谜之间游走,极具观赏性和娱乐性。

Backbone 

纵观小说、电影和游戏,动物拟人的案例不胜枚举。

据介绍,游戏的灵感源自《银翼杀手》(Blade Runner)《夜长梦多》(The Big Sleep)。前者是科幻经典,以赛博朋克思想而著称;而后者是一部知名的侦探小说。显而易见,Backbone 试图借鉴一些前人积累的经验,去铸就更加宏大的表达野心。

游戏的开发团队 Eggnut 表示,Backbone 的主题是关于歧视(discrimination)、偏见(prejudice)、独裁(dictatorship),以此探讨环境如何塑造我们,以及我们对这种影响的反应。

游戏背景设立在“反乌托邦化”(dystopian)的温哥华(Vancouver),玩家扮演浣熊侦探,探索黑暗城市,收集证据,询问证人,解决各种神秘问题。游戏中的“温哥华”是一个采用 2D 像素风格构建、保留有过去文明的世界。为了达成这种独特的审美气质,Backbone 博众家之长,既有上世纪50年代的黑色侦探的复古时尚感——比如前面提到的《夜长梦多》,又不乏上世纪80年代的科幻电影的氛围——诸如《银翼杀手》的阴冷的霓虹风,最终呈现出颇有魔幻现实气质的“世界观”:

游戏中的“温哥华”被海洋和山环抱,阴雨湿润、杂草丛生但又花木繁盛,兔子、狼等动物穿上了双排扣的军装大衣,像人那样行走于世界。你大概就应该明白,开发团队赋予了动物们一种更”高级“的隐喻——颇有向《动物庄园》致敬的意味。

除此之外,Backbone 通过动态光源、视差、镜头光晕来塑造出电影般的质感,精心打造的爵士背景音乐亦为游戏增色不少。

至于游戏的玩法机制方面,Backbone 围绕搜集犯罪证据而展开,涉及到与游戏道具的互动解谜,以及基于味道(smell-based)设计而成的潜行玩法。我个人很好奇,这个“基于味道”的机制会有何奇效。

结语

尽管,目前 Backbone 尚处于早期研发阶段,但是看得出来,游戏在概念包装有着自己独到的理解,也颇具吸引力。据悉,游戏的首款预告片将于3月份发布,届时将会有更丰富的细节对外公开。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. 9G 2018-02-24

    通过作者在文章中的描述,让我对这部作品有了不小的期待值,加油。

    最近由 9G 修改于:2018-02-24 20:58:26
  2. 无有时代 2018-02-24

    野心不小啊~

    ps:倒数第三段的“心打造的爵士背景音乐”漏了“精”字吧?

    • eastecho 2018-02-25

      @无有时代:我给改了下,谢谢

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