前言
Beat Crisis Up 构建了一个意淫的世界观,整个世界分为德国、美国、巴西、以色列、阿拉伯联合酋长国以及中国。看起来,中国掌控了全亚洲。而出国旅行是严令禁止的。
“所谓的世界和平都是假象。元首啊,领袖啊,大银行家啊,一直把大家骗得团团转,穷人一直穷下去,被骗、被欺压。”全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。
这个世界的构成,夸张之余,不免也为我们敲响警钟:贫富差距越来越大,正在撕裂着现实世界。当然,这不是本文探讨的重点。但是,从玩家的角度而言,这款游戏如何处理这个严肃的议题,倒是非常有意思。毕竟,太娱乐或太严肃,对议题和游戏本身都会产生不同程度的影响。
娱乐过度,这个议题就只是一个背景板,失去了警醒的作用。
太过严肃,游戏的娱乐性又得不到施展,玩家这一关又欠缺说服力。
Beat Crisis Up
按照叙事的发展,这样的局面需要“破局者”。于是,游戏设定了一队英雄,凭借自己的拳头来对抗邪恶的政治家,银行家以及他们的鹰爪。从游戏的叙事动机到发展执行,我们可以看得出来,它还是走的传统路线,不功不过吧!
尽管我觉得 Beat Crisis Up 在故事的构造上极尽意淫之能事,但是,还是那句话,这是游戏嘛,浮夸的背景与游戏的娱乐性碰撞出的火花才是开发者所追求的。我们不妨来看看游戏目前已知的细节。
关键词1:像素风
游戏采用的是像素风,营造出的是80年代的复古游戏的视觉效果,角色形象诙谐,大概也是为了跟游戏的夸张的背景相适应。
关键词2: 动作
联想到游戏的主题,Beat Crisis Up 做成了一款爽打的动作游戏,似乎一点也不奇怪。再看看那复古的像素风,整款游戏有一种致敬“双截龙”时代的意味。
游戏的动作设计非常丰富,包含了40种不同的击杀动作,比如,投掷、(用拳)猛击、踢、倒转以及数百种连击动作(combos)。总之,你能想到的爽打动作元素(beat'em up)全都包罗其中。关键就要看这些元素是否能够真的能够让玩家“一爽到底”。
关键词3:RPG体系
游戏包含了丰富的 RPG 元素,对应角色的成长需要。
单独来看,这几个关键词都不足以让游戏具备唯一的突出性。但是,结合到主题,Beat Crisis Up 则有另一番“抱负”,对于新世界和新秩序的渴求。
结语
当然,Beat Crisis Up 所做的一切,依然不是什么创新之举,我甚至觉得这是一个老套题材套了一个老套的玩法而已,这也凸显出游戏创意的重要性。
当我看到官网提及的20个小时的游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验,那么,这也算是一种“进步”。
最后,游戏将于2017年登陆 Windows、Linux、Mac。具体时间未定,敬请关注后续的报道。
可能会像Undertale和耻辱那样,玩法可以左右故事情节的展开吧?