用搭方块讲述一段故事

作者:不是胖丁的布丁
2017-04-17
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Bokida

这更像是一款意识流的游戏。漫无目的的开始,在不经意之间结束。不刻意营造故事线,全凭自我理解与感受。

游戏里设置了一黑一白两个世界,当两个世界统一的时候,就会形成一个中国道教的太极图的模样。在白天的世界,玩家可以自由探索,而黑暗的世界则存在于天空之上,玩家要凭借一些能力将这两个世界平衡统一。
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这个故事似乎平常的不能再平常,可是在游戏里却用一种特殊的方式去表现。

这种特殊的方式就是搭方块!
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没错,游戏中我们随时随地都可以制作出一个方块,也可以随意将它切割成任意形状。

不过,这只是方块的基本用途。更大的用途在于,能利用它解开谜题,还能用它当做爬向高处的跳板或在没有实际道路的时候能铺成道路通向未知的地方。

游戏没有地图,没有具体的任务,只需要不断在白天世界里找到黑色方柱体,全部启动以便通往黑暗世界。
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这款怪异之极的游戏本是巴黎设计学院的几个学生在2012年的设计作品,后来凭借这一设计原型成功在2014的IGF上获得了最佳学生奖的荣誉提名后,他们就将这个原型设计成完整的游戏。于是,在今年他们的游戏登上了Steam绿光,从截图和视频看,它比2014年的原型又多了更多色彩,甚至还有着类似于遗迹一般的世界,在解谜的方式上也充分利用了方块的各种形状以及切割玩法。


另外,在早期的游戏的宣传图和视频上还能看到中文繁体字和韩文字母甚至是韩文念白,这些具体在游戏中会有怎样的呈现效果,在Demo的试玩里没有呈现,暂时还是个谜。

游戏已经在今年三月初成功通过绿光,期待他们将怪异进行到底。

SteamGreenlite

Bokida

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