被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

作者:Jaxgo2046
2018-05-15
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前言

《看火人(Firewatch)》讲述了在美国怀俄明州的荒野中,一个依靠步话机与外界联系的火警瞭望员的故事。

就是这么简单的故事, Firewatch 的情感和悬疑让许多玩家都欲罢不能。有评论认为,它极好地展现了游戏的文学性叙事。

Firewatch 的创作团队是由前 Telltale 员工 Jake Rodkin 和 Sean Vanaman 领衔的 Campo Santo。而经历了 Firewatch 的全球好评之后,这家名不见经传的小团队得到了更多玩家的关注。

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值。在未来,他们不仅要按照自身的独立构想继续新作 In the Valley of Gods 的研发,或许也要适应新“金主”的价值观的引导。

大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。但是,在现代社会,这属于正常的商业操作,不存在谁依附于谁,只看彼此的助益和契合度。

收购

众所周知,Valve 是以游戏研发起家的。Half-Life、Counter Strike、Dota2 等作品都是 Valve 的代表性作品,在游戏史上皆属经典。2002年,Valve 将 Steam 平台带到了游戏行业,之后他们的一部分精力就主要集中在游戏内容分发领域。

所以,不管从研发还是从内容分发的角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非是一个意外的举动。

“Campo Santo 的12名员工将全数加入到 Valve,所有的岗位均不变动,并持续进行新作 In the Valley of Gods 的研发。”团队在官方的声明中表示。

有趣的是,Campo Santo 还称他们发现与 Valve 享有共同的价值观。而 Valve 也可以从他们身上获得独特的经验、多元的视角。

也就是说,这笔买卖显然是“搭”的(match)。

Valve 的创始人 G 胖(Gabe Newell)则表示,收购 Campo Santo 时,重新点燃了他们制作游戏的激情。基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。

这大概就是收购的最好状态:彼此价值观趋同,互相助益,互不干扰。

新作

看起来,Campo Santo 在未来能够获得最大的自主度。

换句话说,这件事不会影响他们的新作 In the Valley of Gods 的研发。这款新作的相关资料在去年就已经陆陆续续地对外曝光。Campo Santo 表示,新作与 Firewatch 不存在任何关系,但是如果你喜欢故事性强、表演佳的游戏,那么 In the Valley of Gods 同样也适合你。

In the Valley of Gods 是一款第一人称的冒险游戏,背景设置在1920年代的埃及。玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠里,以期待能拍摄一部不可思议的电影。其实,还有另一个原因,这对“电影人”事业处于下滑期,他们必须把握住这次机会,去拍摄一部热门的作品。

而他们电影的主题则围绕,考古学家声称发现了娜芙蒂蒂(Nefertiti,埃及法老阿肯纳顿的王后)的墓穴这一传闻展开。因此,题材也就决定了游戏涉及到面向,覆盖了社会与文化、历史、考古等议题。这要比前作 Firewatch 的观点和视角更多元。

据开发团队介绍,In the Valley of Gods 的灵感源自于团队里的美术 Claire Hummel 之前创作的一副名为“1923”的画(见下)。这幅画中象形文字以及传达出的自信感、整体的配色让团队获得了宝贵的灵感,并且坚定地要做一款以埃及为题材的游戏。

《1923》 

在游戏中,玩家需要不断展开探索,并与另一个角色 Zora 进行对话,在做出选择的过程,建立起新的关系。

“你们有各自对事物的看法,会产生冲突。”团队主创表示。“它真的是一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任的故事。”

据悉,In the Valley of Gods 将于2019年推出。

结语

比起  Campo Santo 被收购这样的“大新闻”,我自然对他们的新作充满了更多的兴趣。我不敢说,他们在 Valve 的“庇佑”之下,就一定会越来越好,两者之间必然存在一个磨合期。好在他们都认可彼此的价值观,希望这种积极的影响能够让 In the Valley of Gods 有更出色的表现。