Catch Me 前瞻性评测:夜半封刀匕 ,藏影不留迹

作者:emcer
2016-05-03
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引言

前几天浏览 Steam 动态时,注意到绿光游戏《Catch Me》的测试资格中有我一份。我想这应该是开发者钦定的——由于一些不便言说的原因,我在任何概率游戏中必定错过目标,如果是随机抽取的话铁定不会有我一份——不巧那时有些事务要忙,本打算简单玩一玩,随便给一份测试报告反馈回去敷衍一下。

不过上手之后,我就迅速沉迷其中,断断续续地玩了22小时,打到临近无敌寂寞的地步。 既然都玩了这么久了,就多摸一会儿鱼,写一篇前瞻性评测,以供其他玩家参考。

Catch Me (1)

评测

具体来谈之前,我要提个问题:在你心目中,潜行游戏应该是什么样子?

在玩《Catch Me》之前,我是这样想的:

摸进敌人的基地执行任务,就像《合金装备》、《细胞分裂》、《刺客信条》、《神偷》、《杀手》那样,是由藏身阴影的行动、灵活多变的策略、复杂多样的敌人、悄无声息的暗杀以及走投无路的屠杀共同构建的“独行侠”体验。

Catch Me (3)

在体验过《Catch Me》后,我发觉这回答太暴力、太血腥,不符合社会主义核心价值观。杀戮,只是潜行的附加品。利用潜行与道具行走于敌营,通过“策略”达成目的,才是潜行游戏的核心。

《Catch Me》的开发,玫瑰狗是这样回答的:“打来打去的游戏太多了,不想再做成那样,我们想做的是优雅的潜行游戏。”

不同于那些读作潜行、写作屠杀的动作潜行游戏,玫瑰狗从“策略、多人对抗、非暴力”出发,构建了《CatchMe》的世界,一个属于魔术怪盗的策略潜行世界。

在游戏中,没有家国情仇、没有血火交映,只有宁静表象下的潜流激荡。玩家扮演的不再是击杀哨兵、勒死保镖、一言不合就屠杀NPC莽到天涯海角的血色特工,而是遛狗放鸽子、催眠装警卫、开锁不成就溜之大吉怂到世界尽头的侠义怪盗。

Catch Me (6)

游戏的主角,“你”,是一名阅尽世间浮华的魔术师。你与好友一起建立了“魔盗团”,凭心中一点不平意,取有余之财助不足之人。你们独自行动,在夜色与雾霾的掩护下潜入为富不仁者的藏宝地,利用魔术道具与敏捷的身手与警卫、机关造物、动物奴隶周旋,悄无声息的将钱财搬空,藏在马戏团的迷宫中,周济孤儿院、贫民窟以及那些需要帮助的民众。魔盗团的名声传扬开来后,你邀请了新的伙伴,凭借愈发熟练的技巧、更加精巧的道具潜入戒备森严的迷宫…在这座沉寂的城市中,魔盗团仍在行动…

Catch Me (7)

游戏中,玩家用类似MOBA游戏的右键指向操纵角色,在带有迷雾的地图中用道具与潜行躲避空中、地面守卫的注意,搬空几处保险箱获得胜利,从而积累用于购买道具、升级自家迷宫、解锁新地图区域的金币,以及用于提升属性、解锁道具、玩家排行的 “玫瑰”。

《Catch Me》的属性系统由体力-敏捷-魔力三元构成,与HP、速度、MP关联,并影响潜行时限、道具使用、吸引守卫。不同的角色有着不同的基础属性,而“玫瑰”可以用于加属性——随着数值的上升,其效用递减,但可以在行动开始之前任意更改分配方案。

影响速度的负重系统、仅有3个的道具栏、各有效用的六种道具与玫瑰的可修改分配组合,使得面对不同种类的守卫施行不同对策成为可能。在合理的安排下,一些守卫——比如说机械狗——甚至会成为你行动的“帮手”,助你达成目的,你也可以装成守卫的样子瞒天过海,一切取决于玩家的选择。

在地图上,玩家可能刷新出PvP迷宫——由其他玩家构建的,只能潜入一次、有额外奖励的迷宫——并将其他玩家的积蓄搬空,还可以留言一句吸引仇恨,相对的,自己的财产也可能被别的玩家反过来偷个精光。

Catch Me (10)

因此在游戏中大赚一笔后,玩家们的第一反应就是把钱都花光,升级迷宫,吸取别人经验调整迷宫守卫的设置,将自家打理成固若金汤的绝对堡垒然而还是会被大佬偷光,然后转身去偷别的玩家…被偷的玩家发现辛苦积攒的几万金币只剩下十来个,心态炸裂满地图找“犯人”的迷宫想反偷回来,结果偷鸡不成,反倒赔出去几朵“玫瑰”,悻悻留言继续攒钱…

在这个“偷偷相报何时了”的过程中,玩家们对抗、竞争,好生热闹。(说好的行侠仗义呢)

随着清淡的爵士风背景音乐,玩家在这个像素画构成的游戏世界中听着街头魔术师罗萨自恋的“mygood looking is a natural distraction”,神秘三手哥沃尔特毛毛躁躁的“ Ican hardly wait”,离家大小姐佩罗娜不紧不慢的 “What's your hurry?” 指挥怪盗们蛰伏、收获、逃脱,在驻地设计属于自己的迷宫,骄傲于名声远扬的荣耀,忍耐着不幸败北的失落,融入到魔盗团之中,将恶商的不义之财装入背囊,挑衅地对守卫们说出:“Catch me”,然后逃之夭夭。

Catch Me (12)

这就是这个游戏的魔力所在。

当然,目前《Catch Me》也存在一些问题:必须联网进行游戏、偶尔出现的Bug、略显单调的背景音乐、主线剧情几乎不存在、只见劫富不见济贫、地图编辑尚未完善、玩家人数过少导致的PvP一面倒、数值体系尚待调整……如同玩家不断完善这自家的迷宫,开发者玫瑰狗正在以两天一小改、几月一大改的速度完善着自己的作品。

我期待着这些问题被修正后,再次潜入这“夜半封刀匕 ,藏影不留迹”的、属于魔术怪盗的世界。(然后和其他玩家相互伤害)

顺带一提,吸引我玩这个游戏的原因之一是这游戏屏蔽了大部分常见的修改游戏数值的方法,甚至要求联网以交互数据。

根据开发者的说法,五月内《Catch Me》就开始Early Access了,国区售价28元。

Catch Me (4)

与开发者的一些交流

开发者玫瑰狗是个很有意思的人。

在我看来,这位开发者就像他的昵称“玫瑰狗”一样,渴望着认同的玫瑰、喜欢自嘲,又像忠犬一样沉默地守护者自己的作品。

我曾问玫瑰狗,为何不在多人对抗的基础上添加合作模式?

他答道: “在这个游戏中,我想要强调独立行走于世的感觉,自由,孤独,能力,都是高于有趣和协作的,在游戏中,每局只允许选择一个人出场。魔术怪盗都是独行侠,这也跟我本人的个性有关系吧。”

他又补充道:“合作是实时联机的,现在只有我自己一个人全职而已,其他都是外包,所以成本上承受不了。”

这时我才发现,我在用审视早已名利双收的精品商业游戏的眼光来审视《Catch Me》,一部游戏人独立制作的游戏。

开发者玫瑰狗甚至不想在自己的作品上打上“独立”“国产“的标签,他希望玩家能将这部游戏单纯地视作“能带来乐趣的多人互偷怪盗游戏”。

他说:“那些些标签与游戏本身无关,是一种对自身缺乏客观认知的表现,对游戏本身没什么好处。
我个人更加想要和其他潜入游戏放在一起比较,而不是因为是国产、独立的标签,就被区别对待。虽然我自己清楚和那些特别成熟的作品之间有明显的实力差距,但处在相同的市场环境中竞争,和那些优秀的作品同台展示自己对创作的理解,这样更能让我兴奋起来。”

Catch Me (13)

在谈及这部游戏的未来时,玫瑰狗这样说:

“我跟拿投资的那些人不同,荣辱是一身承担的。他们搞砸了,换个公司名字重新做。玫瑰狗搞砸了,这个人就死了。一个坑不填完,就不会有下一个了。声誉和品牌也就是这里建立起来的。”

希望他能做到。

“玫瑰狗搞砸了,这个人就死了。一个坑不填完,就不会有下一个了。声誉和品牌也就是这里建立起来的。”

emcer 

道蕴成空一念间,安方和广乐余年。 

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参与此文章的讨论

  1. 高鸣 交典创艺 2016-05-04

    看完报道,感觉是很务实的开发者、靠谱的游戏。

  2. 浑身难受 2016-05-04

    这次的评测字数没以前多了嘿嘿

  3. Jason_RP 2016-06-23

    已经上瘾了!

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