老生常谈,聊聊 Switch

作者:mrup
2017-06-26
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写在前面

本文观点可能比较主观,看下来可能也没什么营养。只是我最近在想,目前网站上有关Switch的讨论实在太少了,而它又确实有一些亮点值得聊一聊。所以就凭着个人感受写了这么一篇东西,权当抛砖引玉。

先聊点别的

最开始接触游戏的时候,我是一个十足的掌机党。GBA在我大学之前承担的游戏任务可能比电脑还重,大学的时候NDS和PSP也玩得不亦乐乎。至于主机,我在上大学以后才开始玩起PS3和Wii,并且还收了一台二手的PS2感受了一下。至于Xbox平台只在朋友家碰过,自己没有。现在PS4,Switch,3DS,PSV都不时玩玩,要说使用时长最多的平台可能还是Steam吧。

把家底儿这么全抖出来是想说明一个问题:对于我来说,哪个平台不重要,游戏最重要。我想对于大部分人来说内心应该也是这个观点。举个例子来说,我个人就是个轨迹系列的粉丝。最早在PC上玩《空之轨迹》三部曲,PSP上也玩过第二遍。后来欢乐百世在PC端移植汉化了《零之轨迹》和《碧之轨迹》,就算激活系统再烂我也买了。《闪之轨迹》发在了PS3和PSV上,OK,为了方便玩买了PSV。现在闪轨三只登陆PS4,没问题,到时候拿PS4玩呗。
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没办法,剧情深深地吸引了我,就算不好玩也要玩下去

再比如说那些真正的老猎人,PSP上的《怪物猎人2G》入坑后,哪个平台上有新作就买哪个平台,就算3DS画面看着不太行照玩(我玩过英文版怪猎3G,字真的是太小了)。你以为他们是任粉?前两天E3的时候他们看到MHW的消息后仍然很激动啊。

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反正我身边的猎人党们知道这个消息后都非常开心

不过呢,也许游戏上的偏好确实会引起个人对于主机的选择。比如大家老生常谈的画面党,我现在始终认为游戏画面也算是游戏性的一部分,有些人就能在精致的场景里获得感官上的享受,获得精神上的愉悦,这一点是不能否认的。所以任天堂从Wii开始,主机画面在同时代就始终落后索尼和微软一截,这点可能会导致对游戏画面要求很高的人无法接受。对于我来说,虽然我拿到Wii的时候比较晚,连上电视后确实抱怨了画面有些模糊,但玩的游戏时候不太在乎,这就是差别。

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我尽可能地找了一张清晰的wii主菜单截屏,实际观感其实还要差一点

OK,写了这么多看似废话的东西,我就是想与大家达成一个共识:一款游戏主机,如果不谈游戏阵容的话,只要它没有什么致命的缺点,那它“好”还是“不好”只与玩家有关。对于一个对画面要求高,不喜欢体感的玩家来说,Wii必然不如PS3适合他,但他不能因为自己的好恶说就Wii是失败的。像Virtual Boy这种设计上有缺陷的产品才能说是真正的差。而很多时候我们说一款主机失败其实往往是因为它在游戏阵容上出了问题,比如Dreamcast,比如WiiU,或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V(虽然我不觉得它失败)。

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无论是游玩体验还是观感,Virtual Boy都是令人难以接受的产品

有关Switch

那么,Switch又是一个怎样的存在呢?

经过了一段时间的朝夕相伴和亲密接触后,我先跟没接触过这个主机的朋友说说它的优缺点。

画面

首先,这依旧是一个不以机能为卖点的主机。不看什么芯片型号浮点运算能力,机器的本体说白了就是那个有触屏带散热的平板,体积多大各位都清楚。如果你还指望着这台主机在画面表现上能达到PS4的程度,那我只能说这是一个不切实际的幻想。画面的极限在哪里呢?通常来说时间越久,一台主机的能力会被挖掘得越彻底,就像PS3上《最后的生还者》以及3DS上的《生化危机启示录》,所以Switch的画面极限在哪里我们暂时还不清楚。不过任天堂对于自家主机向来比较了解,所以现在《塞尔达传说:荒野之息》可能是目前最能代表Switch画面能力的的作品。如果画面党们能接受这个水平,那Switch就是可以考虑的。

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虽然漂亮,但确实不如当今其他3A大作细致

掌机模式画面显示算目前所有主流掌机里表现最好的吧,虽然官方定位Switch是个主机。

操作方式

这是Switch主机最大的卖点。它既是主机也是掌机,而且相互切换花不了5秒时间。除了此之外还有桌面模式,你可以把小屏幕摆在桌面上用手柄玩。看似鸡肋但有时候确实用得上,比如我跟朋友出去吃饭的时候就这么玩过几次马车。

值得一提的是Switch的手柄操作。通常来说主机模式时大家都喜欢把Joycon拼在“狗耳朵”上玩,或者直接买个Pro手柄用。但是对于我来说Switch最舒服的操作方式莫过于双手分持Joycon,这一点知乎上已经有人详细说明了。我个人特别喜欢这个“解放双手”的设计,不知以后能不能成为主流手柄新形态。

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这才是我最喜欢的操纵形态,有时连腕带都不加
游戏阵容

这一点真的该详细说说。从Wii开始,任天堂的主机与其他厂商差异化越来越大,对于我来说这是件非常好的事情。尤其在索尼和微软的主机拼硬件,玩法跟PC比越来越像时,任天堂的这些另类主机就显得弥足珍贵。但是正因为差异化大,第三方可能在推出多平台游戏的时候就不会考虑它。再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜。相比之下Switch的首发阵容也确实不怎么样,这点很多人都吐槽过了。

但是,从各个渠道大家都能看出来,任天堂正在与各种独立游戏工作室谈合作,越来越多的独立游戏也上架了任天堂的ESHOP。这些作品虽然被许多人戏称为4399,但懂的人知道独立游戏中有许多不错的精品,比如我一直在等的《星露谷物语》,这游戏太适合每天晚上睡前躺床上玩了(你还记得GBA上的矿石镇吗?)。首发靠《荒野之息》撑过后,任天堂第一方开始渐渐发力,从6月开始接下来几个月都有大作能玩到(ARMS、Splatoon、疯兔、宝拳DX以及奥德赛)。至于第三方大厂的情况,我们还需要多花点时间观察。

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目前来看游戏阵容渐渐变好了
体感

这可能是Switch最让我惊喜的一点。刚公布的那个直面会视频里,体感功能几乎没怎么提,这让人以为也许在这一代主机上任天堂弱化了体感这个功能。后来发现 1,2 Switch 中对体感有很多方面的应用,Just Dance 2017里Joycon也完全能胜任。那么这个体感的精度到底能达到怎样的高度呢?这个问题我想你如果试玩过ARMS就明白了。ARMS应该是我玩过的最核心的体感格斗游戏,而Joycon在游戏里的表现无可挑剔。

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ARMS是Switch上目前给我惊喜最大的游戏,无论是玩法、竞技性还是体感的体验
HD震动

在最初的直面会小泉欢晃专门拿出来说的一个功能,没有想象得精致。暂时有些鸡肋。

续航

我没有精确计算过,不过掌机模式的续航时间确实不能算长。按网上普遍的测试,掌机模式三个小时以上,玩《荒野之息》两个半小时。所以对于拿Switch主当掌机的玩家来说这个续航并不能让人满意。

尺寸&手感

主机尺寸超小,拿着它去朋友家不能更方便。掌机模式玩的话稍微有点大,不过个人可以接受。Joycon据说不适合手大的人,我手小,感觉还行,跟其他手柄相比手感确实不能说好,但双手分持玩游戏的时候你会有种不一样的体验。双人横持Joycon的话手感不好,但是能玩,玩着玩着也就不在意了。

价格

由于产品比较新,加上产能不足缺货严重,现在Switch的价格一直处于一个虚高的状态,黑色港版2400左右。如果经济条件不允许的话确实还应该再等等。

硬盘大小

Switch内置空间只有32G。所以如果你是个数字版玩家还需要花钱再买个大容量TF卡。

主机特点就这些。正如上文所说,好的地方你特喜欢,不好的地方你不在意的话,那Switch就非常适合你,反之亦然。

所以,以下的几种玩家目前不太适合Switch:

  • 极致画面党:这个没有办法。
  • 对游戏丰富性要求高的玩家:需要再等等。
  • 没中文不玩的玩家:NS上会有越来越多的中文游戏,但现在确实不多。
  • 拮据的学生党:等价格稳下来再说吧。

个人感受

我在Switch上只买了三个游戏:塞尔达荒野之息、合金弹头3和ARMS,按理说但是与以往不同,我个人非常喜欢Switch带给我的体验。

把Switch背到朋友家吃饭(非常轻松),饭后连上电视,先用ESHOP里的一堆demo给大家介绍一下特性,比如Snipperclip和《噗呦噗呦俄罗斯方块》,然后两人打一局《合金弹头3》,通关也就不到1个小时,很有以前小霸王上玩魂斗罗的气氛。之后想聊天的聊天,想玩的人打开荒野之息四处闲逛,想看的就跟着看看。我觉得如果这时如果有个1,2Switch效果会更好,但是我没买。

白天上班Switch有时也背着。不是为了摸鱼,只为看看新闻,没事儿刷刷eshop,下班的时候跟同事切磋两句ARMS。下班路上如果公交车上有座也可以拿出来玩玩。

我家里没有电视,但桌面上有个23寸带音箱的显示器,平时既可以连主机也可以当个笔记本的第二屏幕。所以在家的时候Switch一般都是主机模式,我就靠在椅子上攥着Joycon,在海拉尔大陆徜徉。有时候看电脑时间长了,我就直接把游戏换成ARMS,来个十分钟拳击活动活动筋骨,放松一下。晚上把Switch本体从底座上抽出来,躺在床上随便玩玩。如果不困就在进海拉尔,困了就打一关合金弹头睡觉……没错,就这么三个游戏,对我来说其实也够了。而这种貌似能覆盖生活中各个时段的游戏体验,我之前确实没感受过。

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家里的工作台,转身分分钟开一局拳击赛的感觉非常爽

Switch的优秀之处在于他不再局限于“客厅主机”这个概念,也没有强硬地把主机和掌机的概念捏在一起。主机-掌机-桌面三种游戏模式,掌机-拼接-双手分持-双人共享四种种手柄模式让这个主机有更多可能。当初看完Switch发布会后,我有很长一段时间以为这种相互转换的概念只是一个噱头,然而当入手之后才发现这一点是多么实际。有人总说任天堂脑筋死板不懂得变通,也许商业上是这样吧,但Switch确实是我这些年来看过的最有想法,也是最喜欢的主机。我真心希望任天堂在WiiU惨败后能在Switch上打个翻身仗,让主机圈里多一点不同。当然了,成功的前提是它能丰富自己的游戏阵容,我想这也是任天堂的当务之急。

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参与此文章的讨论

  1. CrapTears 2017-06-27

    中文游戏有即将发售的I and Me哈哈,打个广告

  2. 最後 2017-06-27

    好吧,我就是拮据的学生党(ಥ_ಥ)...

    最近由 最後 修改于:2017-06-27 08:42:10
  3. rayriver 2017-06-27

    我从switch第一个宣传片起就对他新的游戏模式和操作方式充满期待
    就目前来看,确实满足了我的需求
    现在就等更多好游戏了

  4. ayame9joe 2017-06-27

    我就读出来你爱《轨迹》爱得深沉……

    • MrUp 2017-06-27

      @ayame9joe:最后爱ARMS也爱得深沉……

    • eastecho 2017-06-27

      @MrUp:不能,ARMS 出来不久,你还不能确定是不是短期的

    • MrUp 2017-06-27

      @eastecho:确实,只能说是一见钟情

  5. danielwat 2017-06-27

    ARMS为啥我玩起来觉得特别别扭啊 想卖掉了

    • MrUp 2017-06-27

      @danielwat:不知道是哪里别扭?出拳的姿势标准的话拳头还是可以挺精准地控制的,打法可以看看网上一些基础教程视频。如果还是不喜欢的话可能就是不适合你吧。

  6. 羡慕有两个屏的人……

  7. ROY 2017-06-30

    难道不应该呼叫craft让他来开怼么

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