今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

作者:indie 新闻官
2019-03-14
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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art and Game Centre , TAG)于 2019 年 7 月 22 日 - 8 月 2 日合办实验游戏创作营 Critical Hit 2019 。

实验游戏创作营(中国站)

indienova去了解

合作机构

TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。它同时是康考迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。TAG 与蒙特利尔政府、图书馆、皇家山游戏协会、GamePlaySpace、Pixelles 等组织保持着良好的关系,并频繁组织 Arcade 11,GAMERella,Global Game Jam 和 Critical Hit 等游戏相关活动。

TAG 在蒙特利尔独立游戏领域扮演重要角色,提供各个方面的支持,包括为 KO_OP Mode , Kitfox , Pippin Barr 等工作室与艺术家提供入驻机会。在 TAG 的帮助下,这些工作室发布了 GNOGShrouded IsleMoon HuntersGardenarium 等独立游戏。

TAG 的教授多元且有趣,其中,Mia Consalvo,TAG 的教员之一,在 2012 年至 2016 年期间一直担数字游戏研究协会( Digital Games Research Association ,DiGRA) 主席,而 TAG 许多教授也都是 DiGRA 的参与者。

项目起源

此前,TAG 已经长期举办过夏季游戏孵化器项目 Critical Hit,由于关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发,这一项目吸引到大量国际范围的关注。许多诞生于 Critical Hit 及其参赛者的作品都获得了 Indiecade、IGF、Japan Media Arts Festival 等奖项与展出机会。无论是作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit 的声誉本身也是加分项。

参加 IndieCade, AMAZE, IGF 等独立游戏展出的 Critial Hit 作品

2018 年夏季,indienova 与 TAG Concordia 成功在蒙特利尔举办为期两周的 Critical Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信,也对加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态有所了解。

Critical Hit 2019

Critical Hit 2019 移步中国,对于课程做了进一步的升级,以游戏设计经典课程 Experimental Game Workshop 为蓝本,会为参与学员提供叙事讲座、游戏试玩、实验工具、开发制作等实验游戏的全面教授。你将能够学习到规模有限而又充满创意的另类游戏如何在最短的时间内被创作出来,学会使用若干快速游戏创意工具,并且获得实验游戏设计师与艺术家 Lynn Hughes 及其带领的导师团队的指导,从零完成一款属于自己的实验游戏。

Lynn Hughes

康考迪亚大学研究主席,新媒体研究与创作小组 Interstices 创始人,TAG 研究中心创始人,目前是蒙特利尔媒体艺术与技术研究传过机构 Hexagram 的负责人,同时参与跨媒体以及工作室艺术 MFA 项目的教学工作。作为一名享誉世界的艺术家,Lynn 用作品讨论当代艺术与游戏文化的关系,并在北美、亚洲与欧洲各地展出;她也是一名优秀的策展人,曾在巴黎等地组织过游戏文化相关的展览。

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