电脑 RPG 游戏史 #13:另我、异星之火 公元 2199

作者:柴觅游研
2021-04-08
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》中文翻译版版权说明:

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本中文翻译版由 柴觅游研@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专门的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

另我

Activision, 1986
Apple II, MS-DOS, C64, iOS 和 Android*

电脑角色扮演游戏这个词,很容易让人想起很多含义。比如:英勇的战斗、复杂的角色系统、欧洲中世纪的风格、玩家控制的叙事风格等等。

然而,很少有游戏能像《另我(Alter Ego)》一样表达角色扮演游戏的概念。在儿童心理学家彼得・J・法瓦罗(Peter J. Favaro)的领导下,这款游戏更关注的是平凡现代生活的无尽变化,而不是消灭兽人或揭露阴谋。

根据心理学家对生活中一些难忘事件的访谈,《另我》涉及家庭、社交、工作、毒品和性生活。

在每一个事件之后,你都会看到你可以选择的情绪和行为。结果是基于你的个性和过去的历史选择。

*《另我》针对 iOS,Android 和浏览器重制了新的版本。它的开发者还在扩展和更新游戏,以适应当今社会的需求。。

在《另我》中,你扮演的角色将通过关键的生活事件来进行游戏,其背后有概率改变的统计数据。游戏以一系列问答开始,类似于《创世纪 4(Ultima IV)》,这些问题将决定角色的初始属性。之后,玩家可以从七个生命阶段中选择一个开始,或者直接从子宫开始。

游戏玩法包括选择一系列以爱情、家庭、事业等符号为代表的主题小故事。每一个场景都会给玩家呈现一个与年龄相适应的情境,并提供如何应对的选择。诚实的回答或真正的进行角色扮演都是选择,为了让自己的角色经受考验而去捅马蜂窝也是可行的选择。这些选择会通过一组统计数据来影响人物关系、财务、事业和健康。虽然大部分的统计数据都是可见的,但担心这些数据对于游戏来说并没有必要。

好多 RPG 都宣称没有两款游戏的玩法是一样的,但《另我》提供了如此多样的情况,让人觉得它真做到了这点。您可以成为渴望金钱的商业大亨,或者在小巷中被谋杀。保持单身或配偶。独自一人老死或子孙满堂。游戏结束后,你会很想重新开始,看看如果你做出不同的选择会发生什么——完成现实生活中普遍存在的两难选择。

对《另我》的一个主要批评是它确实时代感太强,有些过时。这款游戏最初分为“男性”和“女性”两个版本,有时会有性别歧视,无法解释同性恋/ 双性恋关系或单亲关系,而且还会根据 80 年代的保守价值观来奖励玩家。

无论如何,《另我》直到今天仍然是一款经典游戏,尤其是对于现代冒险游戏(如 Telltale 的产品)的粉丝而言。你难道没有想过,如果过上不同的生活会是什么样子吗?


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异星之火:公元 2199

Jagware Inc., 1987
Amiga, Atari ST 和 MS-DOS

首先要说的是《异星之火(Alien Fires: 2199 AD)》是一个非常糟糕的游戏。这本书中最糟糕的一个游戏。然而,它却有着一个非常不错的创意,如果不讨论一下的话,将是一个损失。

附赠的手册上解释说你是一个时间领主,由神秘的长者派来寻找一位名叫塞缪尔・库尔茨博士的科学家。作为一个天才,他建造了一台时间机器,想用它回到宇宙大爆炸,见证创造的那一刻。你必须阻止他,因为有些秘密是不该为凡人所知的。

这是一个十分具有创意的开始,当你启动游戏的时候,你的期望值仍然会很高,可以看到色彩鲜艳的开场动画,并具有良好的配乐并可以创建角色,你将在七个技能之间分配点数。

一旦完成,你就会登上形状奇特的银河尽头空间站。虽然几乎当时所有其他的地牢游戏都是在方格内游玩的,但《异星之火》使用了各种奇怪的角度,并允许玩家以 45 度转弯,这使得探索和绘制地图成为一个相当大的挑战。

你很快就会遇到一个友好的外星人,他不是用文字而是用语音对话来问候您!原来《异星之火》使用了 Amiga 的文字转语音功能来使其 NPC“说话”!该技术是非常原始的——每个 NPC 都有完全相同的“语音”,而且往往很难理解说的是什么。但真正的问题是,对话毫无意义。

你会通过文字解析器与许多异国的 NPC 对话,浏览奇形怪状的房间,收集若干钥匙和物品,但这一切都是徒劳的。钥匙没有什么用,NPC 没有说任何有价值的东西,您真正需要做的就是穿越六个小关卡,直到到达最后一层,找到库尔茨博士,然后再进行一次棘手的 BOSS 战。

实际上,如果不是频繁的随机遇敌,您可以在几分钟内就通关游戏。从这方面来看,游戏再一次未能提供任何满足感。

对话使用了文字转语音系统和一个称职的文字解析器,但 NPC 本身并没有什么有价值的话可说。

游戏提供了近战和范围攻击武器,有限的弹药以及特定身体部位的护甲,但在战斗中,你只需点击 "战斗",然后观看就可以了。

《异星之火》后来被移植到 Atari ST 和 DOS 系统上,但没有了文字转语音功能。这个游戏暗示会有一个续作,甚至要求玩家保存他们的角色文件,但是《异星之火 2》始终没有公布。

在战斗中,您只需按“战斗”按钮,然后观察角色和敌人的打击。不涉及任何战术,战斗的玩法大多相同,最重要的因素是运气。

最后,《异星之火》给人的感觉就像一个野心勃勃的技术演示,游戏的设计、艺术风格、音乐都很棒,将文字改成语音的想法很棒,用奇怪的角度创建地牢的想法也很有趣,但不幸的是,除了这些以外,没有真正的游戏性。


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