电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

作者:柴觅游研
2021-05-27
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》中文翻译版版权说明:

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本中文翻译版由 柴觅游研@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专门的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

星际传说:1 - 境界之外

Masterplay Publishing, 1988
MS-DOS 和 Apple IIGS

最早的一批 CRPG(电脑角色扮演游戏)诞生于七十年代,这些游戏的诞生起初只是为了一个简单的目的:充分利用电脑算力——要知道,TRPG(桌上角色扮演游戏)中充斥着规则判断、数值和概率计算,而电脑在这方面远胜人脑,所以何不物尽其用呢? 而 Andrew Greenberg (《巫术》的制作者之一)所制作的《星际传说》无疑是这一理念的进一步体现。

《星际传说》的包装盒是个大块头,内含一张巨大的区域地图,人物卡,游戏光盘和 20 本总计逾 700 页的小册子。

游戏软件中只有文本提示没有图像,当你输入指令后,电脑算出结果,接着你去翻手册,把它从 888 段文本中找出来!

2000 年初,一群来自 Home of the Underdogs 的粉丝制作了《星际传奇工具包》,其中包含了一个交互式地图和 HTML 格式的《星际传奇》全文本。

《星际传说》混合了 CRPG、棋盘游戏和 CYOA(自选历险)。游戏需要一到六名玩家在大地图上经历一场“太空歌剧”式冒险。规则判定什么的全交给电脑就行,这位“主持人”既可靠而且随叫随到。

你可以从六名预设角色中选择一名,每名角色都有专属的插图手册,上面详细记载了人物的背景资料、起始资源以及背后动机——比如说找到某件物品,带它回家。你就需要打开区域地图接着选颗星球开始寻宝之旅。

玩家将每回合的行动指令输入电脑,电脑将显示对应手册上相关文本的编号,以及当前选择的结果和可用选项。游戏每回合可分几个阶段,允许玩家进行多种行动,比如与 NPC 对话或交易燃料和资源。电脑将会追踪整个游戏过程,并处理一些游戏中简单的基于道具的战斗。

这是一个出色的点子,多亏了电脑,才让这款游戏的内容深度是所有 CYOA 游戏书所无法比拟的,游戏的小册子内容有趣,文笔优美。每颗新的星球和遭遇都是独一无二的,这点足以甩当时的 CRPG 好几条街。遗憾的是,当时的技术还不到位。从电脑到小册子再到地图的来回操作是缓慢而笨拙的,而完成你的目标则需要太长的时间,一次游戏可以持续数周,甚至数月之久。

尽管出师不利,但续作《星际传说:2 - 克拉特兰的威胁(Star Saga: Two - The Clathran Menace)》仍于 1989 年发售,延续了上部六主角的故事。虽然游戏曾计划以三部曲的形式推出,但由于销量不佳导致游戏结局草草收场。

从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的靠一个手机 App 就可以轻松解决。而作为一个大胆的游戏,《星际传奇》最大的缺陷就是远远领先于它的时代。


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巫术 V:漩涡之心

Sir-Tech, 1988
MS-DOS, Apple II, C64, NES 和 SNES

大约在《巫术 1》发布的同时,一个热情的程序员:大卫・布拉德利(David W. Bradley)也开始制作一款野心勃勃的作品《龙之息(Dragon's Breath)》1984 年,他寄出游戏交给 SirTech 公司,后者同意将其发布,但有一个条件:使其重做为《巫术》的第五部作品。

但是,《巫术 IV》陷入了研发困境,直到 1987 年底才完成,迫使布拉德利的游戏推迟了数年。

这个曲折的故事解释了为什么《漩涡之心(Heart of the Maelstrom)》与初版《巫术》如此相似,尽管后者在七年后才发布。

还好,所有这些时间并没有被浪费。《旋涡之心》是一个迭代的游戏,它精心改善了以前游戏最缺乏的方面。比如盗贼,以前是一个很没用的职业,现在他可以撬开锁着的门,寻找秘密,可以潜入战斗发动突然袭击,还可以从后排用弓打仗。

其他增加的武器包括射程更广的军械,游泳能力以及在地牢里增加了一些友善的 NPC。还有新的法术,包括生物召唤,魔法屏障等,所有这些元素都拓展出更多了新的战术方法。

虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的是布拉德利的剧本和游戏设计。幽默在游戏中无处不在,使得每一次对话或物品的描述感觉像是对玩家的奖励。游戏允许玩家与 NPC 互动,如恼人的金罐、可怜的疯狂踩踏者、火花鸭或醉酒的巫师,其中许多角色可以被贿赂、扒窃甚至攻击。

地牢迷宫也极具个性。布拉德利几句话就把铁丝网墙变成了小偷的巢穴、阴暗的酒馆甚至迪斯科舞厅。

地牢中友善的 NPC 是《巫术 5》重要的改进之一,这些 NPC 对于解决游戏中的难题至关重要。

《巫术 5》的美术师显然经验丰富,但是该游戏的 CGA 图像在诸如《地下城主》与《魔法门 2》之类的游戏之后显得非常过时。

与《巫术 I-III》一样,现在我们建议玩 SNES 重制版的《漩涡之心》,因为它的画面和界面都很出色。

地牢的形状也进化了。在以前的游戏中,地图仅限于 20x20 的网格网,但是现在,巨大的关卡以无法预测的形状延伸,从而挑战了每个玩家的地图制作能力。

对我来说,《漩涡之心》是最后一部还带有《巫术》初心的游戏。后面的续作变得越来越先进,从客观上说是“更好”的 RPG,但我始终觉得该系列的“成长”丢失了一些游戏的趣味。


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创世纪 5:命运斗士

Origin Systems, 1988
MS-DOS, Amiga, Apple II, Atari ST, NES, 等

整个《创世纪》系列都是我的心头之好,《创世纪 5(Ultima V)》更是我最喜爱的一部——我花了五年的时间,通过一个名为“拉撒路(Lazarus)”的《地牢围攻》mod 来重置了这个游戏。

是什么让《创世纪 5》如此特别?如果说《创世纪》最初的三个系列游戏为 CRPG 确立了基本设计原则,《创世纪 4》则在游戏中引入了道德的概念,那么《创世纪 5》则是第一个在游戏里模拟了真实世界!

我所说的“世界模拟”是指一系列的系统元素,它们赋予玩家一种错觉:这个世界是不受玩家影响的活生生的真实的世界,而不仅仅是一个玩家可以刺杀怪物的简单游戏。

虽然早先的《创世纪》系列游戏已经在游戏中加入了昼夜循环系统,玩家的视野可见性与怪物生成都会随着一天的时间不断变化。但《创世纪 5》则更进一步:游戏加入了 NPC 的活动——商家早起下榻,步行到商店来营业,守卫们为保持秩序则在夜幕降临时关闭城门,以防止四处游荡的怪物进行袭击。

从你可以坐的椅子到你可以偷的火把和你能移动的木桶,《创世纪 5》创造了一个活生生的世界。

《创世纪 5》继承了四代的光荣传统,在盒子里加入了一个对剧情有关键意义的实物饰品:这一次是法典硬币。

除此之外,游戏还首次加入了环境物体——每个盆栽植物或书架都不仅仅是一小块背景图片,而是一个你可以四处移动的物理实体。大键琴实际上是可以演奏的,仔细阅读游戏手册可以教会玩家如何在游戏世界中使用特殊方法来演奏特定的曲子。虽然这有时会涉及到解谜,但它主要是为了使玩家感觉游戏世界更真实,给玩家更多的互动机会。

这就是它的绝妙之处——《创世纪 5》也许是游戏设计师第一次意识到通过有限的设计可以创造一个更能让玩家沉浸的世界,让玩家尽情享受,从而创造出更大的乐趣。这种理念所奠定的基础后来会(经过改进)出现在《GTA(Grand Theft Auto)》和《上古卷轴 5(Skyrim)》中。

除了在游戏世界设计方面取得的成就外,《创世纪 5》在剧情方面也有所突破,将《创世纪 4》对美德的关注颠倒过来,因为游戏的主要对手柏拉松勋爵(Lord Blackthorn)将前作的八项美德歪曲并编入了严苛的法律中。对与玩家所遇到的一些角色来说,柏拉松勋爵是一个卑鄙的篡位者,他的法律是不公正的;而其他人则从他的统治中获益,而且认为玩家的角色与他的朋友是危险的不法分子。

你扮演一个罗宾汉式的角色,永远不能完全确定你可以信任谁,谁可能会向当局告发你。这种情况还引出了一些有趣的问题,比如“美德在被强迫时还有意义吗?”并在道德法律中加入了一些“灰色地带”,创造了“什么是正确的”并不总是显而易见的情况,使玩家保持警惕。

[…]《创世纪 4》相当黑白分明——我的意思是好人是好人,坏人是坏人—《创世纪 5》中很多角色都试图说服你,柏拉松勋爵做的事情是对的;有人说他是邪恶的力量;还有人意识到他错了,但却利用这种情况谋取个人利益,并愿意与任何反对柏拉松勋爵的人战斗。

理查德・加里奥特
 《创世纪》制作人

不列颠之王失踪后 ,柏拉松勋爵控制了局面,并强 加了一种更黑暗且极端的美德。

《创世纪 5》的另一个绝妙的地方是“地底世界(Underworld)”。地底世界是一个庞大的可扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且是开放式),它通过地牢网络与上方世界相连。游戏故事的推动力是原有的国王(不列颠之王)消失在这片阴暗的广袤土地上,而《创世纪 5》的开发者利用这个故事作为玩家沉浸在游戏世界的机会,提供了一本关于原国王在黑暗中探险的书面编年史记录。

聪明的玩家可以仔细地阅读编年史,并使用其文字,在游戏中跟原国王的脚步并引导所使用的角色。这些使得玩家与角色之间所建立的联系异常强大。

《创世纪 5》是该系列最后一款在地牢中以 第一人称“blobber”视角游玩的作品。

综上所述:从其道德上模棱两可的困境和引人入胜的故事,再到初始的“模拟世界”和广阔的游戏空间,《创世纪 5》为以后所有伟大的 RPG 游戏铺平了道路。

如果你还没有玩过,那你就应该拿起这个游戏,体验一下这段关键的 RPG 历史。


Mods:

《创世纪 5》更新补丁:如果您正在玩 MS-DOS 版本的《创世纪 5》,请使用此 Mod 添加完整的配乐。

《创世纪 5:拉撒路》:超过 60 小时的《地牢围攻 》mod,从头开始重新打造《创世纪 5》,3D 图形,CD 品质的音乐,实时战斗,更丰富的任务和对话,以及可选的“邪恶”路径通关。

您可以在这里找到它:www.u5lazarus.com

《创世纪 5:拉撒路》使用《地牢围攻》引擎,以更现代的技术重现《创世纪 5》。

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