电脑 RPG 游戏史 #22:血巫、不朽者

作者:柴觅游研
2021-06-24
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》中文翻译版版权说明:

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因为下一期会进入一个新的年代区间,所以本期篇幅较短。

血巫

Mirrorsoft, 1989
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, 等

1980 年代 CRPG 的一个有趣的方面是:他们敢于尝试新的想法,既要成为更好的游戏,又要适应新的技术。有时他们会成功,也有时不成功。《血巫(Bloodwych)》是后者的一个很好的例子,这个游戏充满了很酷的想法,但几乎没有任何赞誉和认可,尤其是在现今。那么发生了什么呢?

截图显示了最大的想法:分屏。游戏中两个玩家可以尝试一起拯救世界。

一名玩家正在与一只巨型螃蟹战斗,而另一个则试图贿赂两个幽灵战士。

第一个玩家试图打开一个紧锁的门,而第二个玩家从魔法仙女那里买了一个咒语,当英雄们睡觉的时候,魔法仙女会去拜访他们。

《血巫》之后发布的是《赫克斯:巫师的异端(Hexx: Heresy of the Wizard, 1994)》,是早期的 3D 地牢游戏,与《血巫》具有相同的英雄,但移除了多人游戏。

在创建角色的过程中会有更多的想法冒出来。从 16 个预先生成的角色中挑选一个,按颜色和牌型分类,以便确定他们的角色等级和魔法流派。黑桃是战士,红心是吟游诗人,梅花是魔法师,方块是盗贼。做好选择,玩家就可以在开始的地牢里走动,使用领先时代多年的基于关键字的多功能对话系统寻找和招募另外三个队友。

双人游戏模式的最大问题在这里暴露出来:无论朋友是否跟过来加入,游戏的资源数量都是一样的,这意味着玩家必须为队员、XP、食物和装备而竞争。由于没有任何东西可以阻止玩家互相攻击,友好的游戏可以在瞬间变得很糟糕。

地牢关卡的设计非常基础:例如寻找钥匙、可破坏的假墙、压力板和转盘,然而第二个玩家的概念并没有在关卡设计中发挥作用。事实上,游戏的另一个很酷的想法是:队伍可以拆分,这启发了许多新的游戏可能性,但实际上并没有什么用。游戏中任何时候都不需要多个分队来完成任务。

玩家还可以停下来,(尝试)与他们遇到的 NPC 交谈,但除了交易提议或使用商店外,几乎不太需要。这么多很酷的想法,真正用到的却很少,显得华而不实。8 位版本的《血巫》甚至直接删去了许多这些很酷的想法。

这一点在游戏的扩展包《扩展关卡(The Extended Levels)》中得到了一定程度的解决,其中的怪物更加健谈,提供有价值的交易,甚至可以被招募入党。但遗憾的是,这次的地牢关卡设计并没有更好的改进。因此,《血巫》就像一个充满了未使用的想法的房子,被历史所忽视,因为紧接着有更多有着更大想法的游戏从它面前经过,成为众所周知的经典之作。


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不朽者

Sandcastle, 1990
Amiga, Atari ST, MS-DOS, Genesis 和 NES*

即使在对游戏内容限制力度很低很少的时期,《不朽者(The Immortal)》在血腥和富有创造力的方式上也表现得格外不留情面,您的角色——一个老巫师在一个被毁坏的城市中寻找他的导师——而且随时都可能死去。

游戏融合了动作,冒险和角色扮演等令人耳目一新的功能,具有实时战斗、解谜、NPC、咒语和许多物品——每个物品都有独特的作用,哪怕这个作用是以可怕的方式杀死你。

《不朽者》拥有出色的图形画面,其每个关卡都有一个保存系统,每个关卡都有一个新颖的保存系统,弥补了你将要面对的多种死亡方式。有多种环境可供探索,还有一个简短但令人惊讶的故事,通过梦境和你在旅行中遇到的人物讲述。

虽然游戏手册提供了一些提示,但精心制作的地下城的每个关卡都需要大量的试验和错误来穿越——一个错误的步骤可能意味着被献祭、压碎、淹死、被刺穿、被蜘蛛网缠住、被虫子吞噬,或者只是被攻击,在战斗后很少有机会补充健康。然而,战斗的数量是有限的,因此,一旦你赢得战斗或设法绕过它们,总会感觉取得了一种重大的成就。

谜题有很多种,而且大多是独特的,从用某种物品反射光线以便出现一个隐藏的出口,到种植孢子使房间里的每个人都中毒,再到通过创造性地使用火球躲避看不见的敌人。虽然它大部分是线性的,但游戏也包含了一些选择和后果,不同的结果取决于你是选择杀死还是帮助某些角色。

这款游戏在当时并不是一个爆款,但我对它有非常美好的童年回忆。它有一种身临其境的品质,在我看来,它胜过许多较新和较大的游戏。

巫师喝下缩小药水,偷偷越过地精,进入墙壁上的一个小裂缝。

战斗是实时的,非常像街机。你有两种不同的攻击方式,可以向左或向右躲避,使你的对手疲于奔命。

*《不朽者》版本非常不同,有些版本具有额外的区域和陷阱。Apple IIgs 是最初始的版本,但 Genesis 移植因向每个敌人添加血腥的死亡动画而更知名。

我为这个相当脆弱的法师努力奋斗,希望他成功,看看接下来会发生什么,也想知道那个难以捉摸的女孩是谁,以及下面是否真的住着一条龙。

如果你能忍受实时战斗和游戏中一些带有惩罚性的困难部分,那么就会发现它是一颗被遗忘的宝石,在完成后会有一种真正的成就感,以及对那之前的娱乐、沉浸和挫折感回味无穷。


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