电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

作者:柴觅游研
2021-07-01
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

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1990-1994 创意与技术的大爆炸

90 年代初经常被认为是游戏的黄金时代,充满了创新和创意。在短短的几年中,行业发明了新的或完善的新类型,催生很多了仍在进行中的系列和仍然无可匹敌的经典游戏。

《沙丘 II》为 RTS 游戏设定了标准,《德军总部 3D》和《毁灭战士》引入了 FPS,《文明》普及了 4x 游戏,《黑暗中的孤独》带来了生存恐怖,《街头霸王 II》,《真人快打》和《拳皇》主导了街机游戏,平台游戏包括《超级马里奥》,《大金刚》,《索尼克》,《洛克人》,《恶魔城》和《超级银河战士》。日式 RPG 拥有《地球冒险》,《最终幻想 VI》,《龙战士》,《圣剑传说》; LucasArts 和 Sierra 发布了数十款令人惊叹的冒险游戏,《地下创世纪》向世界展示了该如何做 3D 游戏。这个名单还在不断地增加:《极品飞车》,《魔兽争霸》、《模拟城市 2000》,《马里奥赛车》,《幽浮》,《疯狂小旅鼠》和《零式赛车》,《银河飞将》,《星际火狐》等等。

随着越来越多的人拥有拨号连接并可以访问 BBS,“共享软件”开始普及——可以免费试用《史诗弹子球》,《毁灭公爵》和《毁灭战士》等游戏以及一些应用程序,然后通过邮件注册将其完全解锁。这是小型工作室绕开零售商并直接销售其游戏的一种方式。最终,许多游戏杂志开始包括装满共享软件的 CD-ROM 以及演示和游戏预告片,帮助它们进一步的传播。

硬件方面也出现了激烈的竞争。超级任天堂 vs. 世嘉五代是游戏史上最著名的竞争之一。但不太知名的游戏机,如 TurboGrafx-16,Phillips CD-I,NeoGeo 和 3DO 等也在争夺阳光下的位置。

更为致命的是个人计算机之战。借助 VGA 图形和 Intel i386 处理器等新技术,个人电脑已经证明自己是不可阻挡的。1993 年,雅达利(Atari)离开了战斗,专注于他们的 Jaguar 游戏机。Commodore 很快就跟上了,并于 1994 年破产。只有苹果公司经受住了考验,努力保持其 MAC 还能坚持在场上。

IBM 也不是赢家。1994 年,康柏取代了它,成为美国最大的个人电脑供应商。随着 IBM PC 兼容产品的发展,行业标准变成了 Windows 和 Intel 芯片——“Wintel”组合。

虽然计算机正稳步普及,但购买一台电脑仍然是一项艰巨的任务,因为技术发展迅速,出现了相互竞争的标准,而且必须考虑到几个因素——平台、处理器、操作系统、调制解调器、声卡、显卡、CD-ROM 驱动器——所有这些都很难向消费者解释清楚。

但是,如果你做出了正确的选择,你就能享受到人生的乐趣。

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创世纪 VI:虚伪先知

Origin Systems, 1990
MS-DOS, Amiga, Atari ST, C64 和 SNES*

我想,在《创世纪 6(Ultima VI)》首次发行时,一定震惊了《创世纪》系列的粉丝。它的画面与该系列前五部作品的设计大相径庭。双比例尺的世界不复存在,取而代之的是全彩色的等轴图形画面和连续、开放的世界等待着玩家的化身(Avatar)。

从推出的第一时间起,《创世纪 6》就标志着自己与众不同。回合制战斗是玩家体验游戏的第一个方面,而最初的战斗则在不列颠之王的王室中进行!

这是一幅残酷的画面,随着游戏的开始:大不列颠正遭受一个新的可怕的敌人的攻击。石像鬼已经走出了地底世界的深处,杀死了许多王国的士兵,并夺取了八座美德圣殿。阻止他们的任务就交给你了。因此,《创世纪 6》似乎为一个非常普通的故事做了铺垫,讲的是一个英雄将一个幻想王国的怪物军队赶走的故事。如果这是其他游戏,那很可能就是它全部的游戏剧情了。

一旦被解放,“美德神殿”将允许角色提升等级。每个神殿都会根据其各自的美德给予不同的属性奖励。

*得益于 Nuvie 的存在,《创世纪 6》也可以在 Windows、Linux 和 Mac OS X 下运行。该游戏还有一个日本的 FM-Towns 版本,增加了理查德・加里奥特和其他 Origin 员工的配音。

但这是一个《创世纪》。《创世纪》系列一直以出色的叙事扭转了其表面的故事。我们很快就会发现,石像鬼对大不列颠有所不满,这颠覆了玩家在《创世纪 4(Ultima IV)》和《创世纪 5(Ultima V)》中看似高贵的举动。

因为,玩家很快就会知道的,法典并不属于不列颠尼亚,事实上,它已经被偷走了。营救不列颠之王引发了一场可怕的大灾难,摧毁了石像鬼和他们的家园。现在,他们失去了他们的圣书,并对他们世界的大部分被毁感到震惊,他们要不列颠之王为错误行为付出代价。只有找到一种方法来调和交战双方,玩家才能获胜。

事实上,《创世纪 6》让玩家可以选择几乎完全避免使用暴力的方法。甚至不需要升级也能完成游戏,只有两三场战斗是不可避免的。(开局之战,显然不是其中之一。)聪明的玩家在很大程度上可以找到方法,用非暴力的方法来完成游戏的每一个情节,有些情节甚至是可以完全跳过的。

并不是说有人想去战斗就找不到了。在不列颠尼亚有很多随机遭遇战。《创世纪 6》的怪物通常不难打败,即使是在较低的经验水平下也是如此,但其中一些怪物在战斗中可能是真正难以对付的。(经过战斗洗礼的玩家甚至可以在德斯塔德之龙身上测试他们的勇气……如果他们敢的话)。

当然,您不需要独自一人去不列颠尼亚。在过去的游戏中,玩家的同伴遍布世界各地,其中有些人渴望再次加入您的行列。还可以找到新的 NPC,以进一步填补队伍,并且最多可以招募 7 名队员。

我开始接触诸如种族主义之类的东西,然后我在《创世纪 6》中所做的是:我带来了一个看起来非常恶魔化的种族:他们有角,他们有带皮的翅膀,他们有长爪 […] 我让你假设他们是邪恶的,而事实上他们有家庭、文学和科学,他们对你的悲痛与人类社会长期以来对他们所做的事情有关。事实上,输掉游戏的方式是赢得战斗。而赢得游戏的方法则是实现和平。

理查德・加里奥特,
 《创世纪 6》的设计师

《创世纪 6》被广泛认为是第一部既有深刻叙事又有高度详细世界的《创世纪》作品。

“开放世界”游戏的概念并不新鲜,甚至第一部《创世纪》游戏也可以被视为“开放世界”。但《创世纪 6》在此基础上进行了扩展,取消了双重规模的世界设计,而这种设计一直是以前的《创世纪》(实际上也是到那时为止的大多数其他 CRPG)的一个关键特征。

在“主世界”地图上,城市和城镇被描绘成单一的块状图标,玩家必须“进入”该地图,才能被带到另一张满是建筑和 NPC 的地图上。在《创世纪 6》中,建筑物和 NPC 位于山和森林旁边——所有的不列颠尼亚都可以一次性探索完毕。

许多实用程序允许玩家编辑《创世纪 6》的地图、图形和对话。有关更多详细信息,请参阅:www.ultima6.ultimacodex.com 网站

游戏中的不列颠尼亚是活生生的世界。NPC 的日程安排的满满的:他们晚上睡觉,早晨醒来,坐下来吃饭,然后去打理商店或在城里闲逛;他们晚上关店,吃晚饭,然后回到自己的床上,休息并结束一天。

对于不同的玩家,《创世纪 6》可以是不同的游戏。游戏虽然简单上手,对新手来说没什么问题,但也为经验丰富的 CRPG 老兵提供了很多乐趣。它可以在两个小时内完成,也可以连续探索几个月。这是一个非常值得购买和探索的经典游戏。

Nuvie

Nuvie 新《创世纪 6》引擎 最初是为创建U6 引擎的开源实现而尝试的,该实现可以在现代操作系统下本机运行。但是 Nuvie 自那时起已经远远超出了 Eric Fry 的原始设计,现在提供了各种新功能,例如新的 UI,对话框关键字,新的图形等等。

Nuvie 允许您隐藏《创世纪 6》的 UI 并使用《创世纪 7》 中的新功能,例如对话框关键字。

《创世纪 6》项目(U6P)

与《创世纪 5:拉撒路》背后的团队合作创建,此 mod 使用《地牢围攻(Dungeon Siege)》引擎重现了《创世纪 6》。它增加了新的次要情节和辅助任务,但它也比原来的游戏更侧重于战斗。您可以在这里获取:www.u6project.com

在《创世纪 6》中可以避免的遭遇战通常都要在 U6P 中奋战到底。


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巫术 VI:创世神笔之诅咒

Sir-Tech, 1990
MS-DOS, Amiga, Mac, SNES 和 Saturn

尽管《巫术 6:创世神笔之诅咒(Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge)》经常被轻视为其庞大续集《巫术 7(Wizardry VII)》的垫脚石,但在我看来,它才是系列中的最佳作品。

很多客观理由可以证明为何本作对系列的进化十分重要,但对我来说:本作在实现了一种难以置信的代入感的同时,并没有抛弃《巫术(Wizardry)》系列前作的游戏性和令人沉浸的迷宫设计,这真的让我欲罢不能。当我在给游戏的主要活动场所——城堡的第一层绘制地图时,看着自己画的地图,突然发现游戏真的忠实再现了一座城堡该有的样子。在那个年代,这给我带来的震撼比本作在游戏机制上的许多影响深远的变革还要大。

简而言之,《巫术 6》是该系列的一个重大转折点,而大卫・布拉德利(David W. Bradley)是本作唯一的设计师,他也从不惧怕打破传统。在本作中,一些改变是显而易见的,如增强过的 EGA 图像,而其它的改变则更为微妙。

例如,当你第一次进入贝恩城堡(Bane Castle)时,大门会不祥地在你身后关闭,且再也不会被打开。

《巫术 6》的地下城采用了彩色的 EGA 图像,不再是以前的线框图形了。但它的画面表现依然是有限的:由于本作只有一套 tileset 图形,这让它的森林、矿洞和金字塔看起来都跟石砌地下城差不多。

《巫术 6》曾在超任和世嘉土星平台上推出过重制版,其画面有了大幅度的改进,并且添加了实用的小地图。令人遗憾的是,这些版本从未在日本以外的地区发行过。

如果你之前没有玩过任何此系列的游戏,这个细节对你来说可能意义不大——否则,你就会立刻意识到:在这一刹那,你在前作中一直依赖的主要补给来源之一就被切断了。你将无法再回到城镇里休息或疗伤、无法再去鉴定或购买物品,甚至不能复活或替换已经倒下的伙伴。

如果说《巫术 5》是通过小步迭代的方式渐进完善早期作品的一系列机制,那么《巫术 6》就是大胆地刨除了系列的核心,然后用了一种空前绝后的设计取而代之。角色创建不再采用原本的五种族和八职业,而是使用了十一个种族和十四种职业,他们都有不同的职业养成途径和各自的优缺点。前作中的奇幻种族也得到了保留,游戏还添加了全新的动物种族选项,如拟人化的猫、狗、蜥蜴、龙和其它的生物。

除此之外,本作还添加了一个丰富的技能体系,包括了分为三类(武器、身体与学识)的超过 20 项的技能,进一步加大了各职业的区别。并且同前作一样,物品的使用会受到等级与种族的限制,而且大多数的限制也多少有些道理。

虽说技能的数量并不总是意味着质量,但在前作就已存在的转职功能的加持下,《巫术 6》的角色养成速度就像开了挂一样——当玩家注视着自己的角色从一个战 5 渣转变到杀戮机器的过程简直不要太舒坦。

魔法则是另一个被彻底改革的领域:法术被分成了六个流派,包括通灵术与炼金术。原本富有诗意的拼写也被更具功能性的名称所取代(例如,MAHALITO 变成了火球术),法术听上去没那么炫酷了,但它们的实用性得到了增强。本作中法术会消耗法力值,而且被分为了六个不同的等级,每一级都会增加法术的效果和消耗。

《巫术 6》是一个突破口——是时候迈出下一步,让我们的冒险更具挑战,告别安全的安乐窝了,是时候勇往直前不再回头了。《巫术 6》保留了传统《巫术》的全部精髓,我们大胆地将地下城探索做得前所未有的深入,但是,猜猜接下来会发生什么?!在游戏的高潮部分,我们并不会到达地下城的最深处,而是打破它的束缚,把游戏内容上升到地下城之外,从系列过去的枷锁中永远解放出来,我们现在做出的改变仅仅是下一作的序曲。

大卫・W・布拉德利,
 《巫术 6》创作者

NPC 比系列的前几作更复杂,且重要性高得多。有些 NPC 甚至会对你撒谎,而游戏会根据玩家选择相信谁,有三种不同的结局。

该作另一个改进的方面是开锁和陷阱:《巫术 6》专门为开门锁或开宝箱制作了独立的小游戏。我一直很讨厌 RPG 中的小游戏,因为它们经常让我觉得是与其他部分的核心体验完全脱节的,但我却很喜欢从《巫术 6》开始的每一代的各种开锁和解除陷阱游戏,它们看上去就像是游戏世界中不可或缺的一部分。

说起布拉德利(Bradley)在《巫术 6》作出的种种改进(更棒的 NPC 交互、武器的不同攻击模式、新添加的状态效果等),很容易就能列出一长串。但归根结底,正是这些改动将此系列推向了一个新时代,同时又不牺牲游戏的深度。

但这并不意味着这些转变就是毫无代价的,并非每个玩家都能接受啰嗦的 NPC、能够随地休息的能力以及“探索地下城,返回城镇”这种循环的消失。

你可以使用编辑器(Cosmic Forge Editor)”修复 BUG 和制作补丁,这可以让你更改游戏机制或编辑游戏的大多数文件。

日本的开发商则更喜欢老式的游戏体验,并且已经将早期《巫术》作品的游戏性打磨得几近完美,他们最好的“地下城 RPG 们”在游戏机制上拥有着与《巫术 6》相同的深度。但他们的游戏世界仍然被禁锢在抽象的迷宫里——尽管这些迷宫设计得如此出色。

而《巫术 6》却摆脱了这些限制,地图呈现给玩家的是具体的场景,这类场景同时又具备了迷宫的特性,足以为玩家们提供挑战。与它的开放世界续作不同,《巫术 6》的地图设计十分紧凑,不同的区域之间以各色各样的路途连接。凭借这样的设计,《巫术 6》没有延绵不绝的地下城,玩家真的会有一种在逐步探索一座巨大的,结构紧密的城堡及其周围环境的感觉。

《巫术 6》不仅仅是一部过渡之作,它采用了大胆的创新并保留住了此系列最引人入胜的元素,以此成功地对传统的《巫术》系列游戏体验进行了重塑。

《巫术 6》最终添加了鼠标支持,但它的界面很不方便,用键盘操作会好很多。

法术技能的玩法与以前的《巫术》游戏大不相同,因为法术现在需要消耗法力值并且具有多个等级。


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