电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

作者:柴觅游研
2021-08-12
5 1 0

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》中文翻译版版权说明:

中文翻译版取得了原书作者的授权。
我们保留对翻译成果的所有权利。
中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。

本中文翻译版由 柴觅游研@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专门的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

魔眼杀机

Westwood Studios, 1991
MS-DOS, Amiga, SEGA CD 和 SNES

对我而言,《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》是一款领我进入 RPG 新领域的游戏——它看起来是一个深刻而复杂的游戏,有着惊人的视觉表现和扣人心弦的氛围塑造。在接触本作之前,我从未听说过《龙与地下城》,但在事后看来,《魔眼杀机》是带我入坑 D&D 类 RPG 的绝佳的切入点。

游戏开场的剧情铺陈就深深吸引了我:一队冒险者被派往深水城(City of Waterdeep)以搜寻一个邪恶的存在,而委托者告知他们要从下水道开始探险。这款游戏是如此地让我着迷,以至于我没有停下来发问:“等等,下水道?”我迫不及待地想开始我的冒险,看看这趟旅程将带我前往何处。

本作的角色创建系统看上去既简单又复杂,但直到很久之后我才意识到原因所在:开发者决定仅仅把《专家级龙与地下城》的规则作为参考,而非以此为基础制作游戏。这导致了游戏中一半的主属性是无用的,而许多细则要么被忽略,要么对玩家隐藏。

本作的角色系统是《高级龙与地下城》的完整改编版,但一些属性,甚至职业几乎都是没用的。

如果玩家在前两作游戏中遇到困难,全视之眼(
The All-Seeing Eye)会提供自动地图帮助玩家,它同时还提供一些作弊选项和角色编辑功能。

回首过去,我可以想象到,当时的 RPG 核心玩家会很恼火,但对像我这样的新人来说则恰到好处。我按照手册指引创建了一个四人的混合小队,足以应对路上的任何危险,我也知道如果出了岔子,我还可以在游戏中招募两名额外的 NPC。

一旦游戏开始,玩家用不了多长时间就能沉浸在游戏的氛围里。角落里堆积着骸骨,发光的眼睛透过下水道的栅栏紧盯着我。除开标题界面,本作并没有任何的 BGM,只有环境里的声效会不时打破下水道里的寂静。在我检查好自己的装备,并开启了一道生锈的门之后,我面对面地遭遇了我的第一只怪物,它是一只眼里闪烁着邪恶光芒的小狗头人。我对用纯文本来描述所遭遇怪物的游戏已经十分熟悉了,但在本作中,怪物的形象首次映入我的眼帘——我正面对的是一只凶残的狗头人,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的。

《魔眼杀机》的设定强烈鼓励玩家自行解决问题。除了一张起始层的初始地图、用户界面中的指南针和从(基本没用的)手册中收集到的模糊线索外,被困于下水道里的我完全得靠自己。即使当我无意发现了游戏中隐藏的“特殊任务”时,我对如何找到它们也是一无所知。但我不在乎,因为我正探索得不亦乐乎。

起初我以为我的队伍永远不会遇见能交谈的 NPC,但当我清理完下水道后,我的这种想法很快就被证明是错的。尽管游戏里可互动的 NPC 只是一些刻有文字的墙,但有时我会被赋予一些选项,比如杀死一个受伤的侏儒或是拯救卓尔精灵(drow)领袖的性命......而任何的选择都不会产生长远的影响。

游戏中各种偷偷锁死的门和无法察觉的陷阱使盗贼职业几乎毫无用处。

本作的战斗是即时制的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城》的规则,在施法前必须做好事先准备。

《魔眼杀机 2》在各方面都有进步,包括了许多高质量的 NPC 美术制作。

即使是大面积的室外活动区和奇特的怪物也无法阻止《魔眼杀机 3》成为三部曲中最差劲的一作。

角色死亡在游戏中并不少见,虽然他们可以在死后复生,但这样做的机会屈指可数。游戏初期的怪物不会造成太大的威胁,但后来我偶然发现蜘蛛是一种非常危险的怪物,因为它们的剧毒曾几次消灭过我的队伍。而这仅仅发生在我冒险的初期阶段……

大概在我第一次玩《魔眼杀机》的时候,它的续作《魔眼杀机 2:隐月传奇(Eye of the Beholder 2: Legend of Darkmoon, 1991)》就已经出炉了。相对于原作,续作在各方面都有所改进,我甚至可以将我《魔眼杀机》里的小队导入到《魔眼杀机 2》里!这让我高兴极了!

1993 年,当《魔眼杀机 3:突袭米斯诺卓(Beholder 3: Assault on Myth Drannor)》发行时,我立刻就买了下来,希望能给我的冒险画上一个史诗般的句号。但实际上,我玩到手的却是一款缺乏前作精髓的游戏。原来,游戏的开发商已经和发行商分道扬镳了,随后发行商不得不在公司内部匆匆完成游戏的制作。

这样做的结果是,虽然游戏更符合《专家级龙与地下城》的规则了,但表现这些规则的方式并不优秀。尽管第三次进入游戏给我带来的体验很差,但《魔眼杀机》系列仍然屹立不倒,即使是在这么多年之后。


相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

眼镜蛇任务:眼镜蛇城的恐慌

INOS, 1991
MS-DOS 和 PC-98

成人版的日式 RPG 可以追溯到 80 年代早期,它们甚至在《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》和《最终幻想(Final Fantasy)》发布前就已经存在了。1983 年,《団地妻の誘惑(大意是“家庭主妇的诱惑”)》的游戏能让玩家扮演推销员,在公寓里扫楼、与歹徒搏斗,并尝试与各种女性“上三垒”得分。

《眼镜蛇任务(Cobra Mission: Panic in Cobra City)》的出名之处在于:它是第一款由 Megatech Software 完全翻译成英文并在美国发行的日本成人游戏,当然了,本作是在 ESRB 评级诞生前上市的,ESBR 的诞生始于《真人快打(Mortal Kombat)》与《午夜陷阱(Night Trap)》中的暴力和性元素引发的争议。可见,当时的游戏出版业还是一个缺乏管制的新生领域。

战斗时需要将你的武器拖向想要攻击的敌人身体部位,然后尽可能多的先于敌人攻击。

眼镜蛇城有六块区域供玩家探索,但大多数时间都浪费在漫无目的地四处走动以及随机战斗中。

《眼镜蛇任务》于 1991 年在日本发售,并于 1992 由 Megatech Software 引进并英文化。

玩家将扮演 JR,一位在眼镜蛇城炙手可热的私家侦探。JR 受到了儿时玩伴费丝(Faythe)的委托,必须帮助她解决一起绑架案。游戏的城市被划分为六个需要逐步解锁的区域,玩家将调查这些区域内的犯罪行为,并打败当地的帮派头目。

《眼镜蛇任务》是一款粗糙地混合了“文字冒险”和 RPG 元素的游戏。玩家可以自上而下地探索这座城市、参观景点、与人们交谈,做一些简单的任务赚钱或者找个机会就去偷窥裸女(也可以拿望远镜窥望天体海滩借此达到“巅峰”状态)。

《眼镜蛇任务》的问题在于:大多数时候,玩家都在漫无目的地走来走去,没有任何线索。每走几步,玩家就会遭遇一个随机事件。此外,游戏里的一些事件必须以特定的顺序或方式进行(包括性场景!),一旦玩家失败,任务就会强制重来,并重复毫无意义的赶路。

本作的战斗难度很容易,但有一套独特的战斗系统。攻击时,玩家需要将光标拖到要攻击的敌人部位——每个敌人都有不同的弱点。玩家必须以尽可能快的速度重复这一动作,而敌人则会用狼牙棒来进行还击。

奇怪的是,日版的《眼镜蛇任务》使用的是一套标准的 JRPG 回合制战斗系统。也就是说 Megatech 的团队在引进时对游戏的战斗机制和其它方面做出了彻底的改革,增加了更多的敌人、支线任务、性感场面并重新绘制了许多角色。

不过,《眼镜蛇任务》的素质是非常平庸的。它对玩家的吸引力源自于新颖性——一款来自遥远东瀛的动漫色情游戏。对一个 1992 年的青少年来说,《眼镜蛇任务》是一种新颖的、带有异国情调的,并微微触及禁区的体验。

虽然现在的游戏标准提高了一些,但 JRPG 仍然是西方玩家所不习惯的游戏类型,不过《眼镜蛇任务》的那种“挺糟糕,但是你懂得”的魅力仍会让人认为这值得一玩。


相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

龙骑士 3

ELF Corporation, 1991
MS-DOS, PC-88, 3DO, X68K 和 PCD

作为 Megatech 推出的第二部(也是最后一部)成人 RPG 游戏,Knights of Xentar 最初被称为《龙骑士 3》。《龙骑士》系列的前两作都是简化的第一人称版地牢爬行游戏,但《龙骑士 3》从早期的《最终幻想》系列中汲取了灵感,采用了俯视角度,并用完整的小队取代了孤单的冒险者。

本作的剧情将从前作的结局处继续展开。在从邪恶的女巫手中救出一群了少女后,我们的英雄建(Takeru,英文本地化版本为“Desmond”)刚从庆祝活动中醒来,并宿醉难忍。更糟糕的是,一群当地的暴徒把我们的英雄抢了个精光,建在游戏一开始就赤身裸体。于是,一个简单的、寻找英雄被盗的珠宝和魔法剑的任务很快就变成了一项史诗般的重任,为了达成目标,冒险者们还将涉足高阶天堂和地狱之底。

大部分时间,玩家都会在 2D 的俯视角度下进行游玩,探索区域、与居民交谈,并执行一些简单的任务——而游戏中的成人幽默会让这些内容变得饶有趣味。尽管玩家可以在不同的地点之间自由旅行,但游戏仍是相对线性的,开发者人为设置的障碍也会限制玩家的游戏进程。

游戏采用了实时制自动战斗,在适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品和魔法。此外,如大多数 JRPG 一般,《龙骑士 3》的装备系统是非常简陋的,仅限于护甲和武器升级,而等级的提升会相应自动增加角色的基本属性。

总的来说,《龙骑士 3》的战斗并不是很有挑战性。一些难缠的敌人也许会让玩家暂时卡关,但玩家可以简单地通过随机事件来刷经验,直到角色的能力与敌人旗鼓相当。在整个游戏流程中,建还会遇到一些来自前两作的熟悉角色,这些人物也会永久性地加入小队。

战斗是实时精选的,而且大多是自动的;你只能选择角色的行为并命令他们使用物品和法术。

《龙骑士 3》最吸引人的地方就是到处充斥的幽默感,比如你被抢个溜光,只能光着身子到处走。

《龙骑士 3》于 1995 被 Megatech 软件公司进行了英文本土化翻译,该作的“审查版”和“未审查版”都被允许在市面上发售。

虽然这款游戏有着露骨(和怪异)的成人画面,甚至涉及到了强制性行为。但本作在美国的发行几乎没有掀起任何波澜,Megatech 也很快倒闭了。评论家们也更在意本作过时的画面和“古老的游戏机制”,而不是这些古怪淫秽的成人内容。

尽管本作的反响十分冷淡,《龙骑士 3》仍然取得了某种意义上的成就。对于许多青少年来说,《龙骑士 3》让他们第一次进入了日本成人游戏的堕落世界。


相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面