电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

作者:CRPG通鉴
2022-02-18
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魔石堡

Interplay, 1995
MS-DOS

原作者:ÁV,译者:Or. man

魔石堡(Stonekeep)总是给我一种 1980 年代冒险电影的感觉,像是《魔幻迷宫(Labyrinth)》和《大魔域(The Neverending Story)》,主要原因是这个游戏非常电影化。年少天真的主角德雷克(Drake)被扔进一个幻想世界中与魔法怪兽战斗,有一些奇怪但忠诚的伙伴与他同行,一起对抗大反派(Big Baddie)并拯救世界。可惜游戏内没有合成器流行音乐(synth-pop)当做配乐,不然一定会成为历史上的经典作品。

游戏采用即时制战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。

虽然看起来很过时,但在当时真人动画(FMV)的大量使用是《魔石堡》的一大卖点,并占用了 500 万美元开发成本中的很大一部分。

开发数年的《魔石堡 2:造神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消。2012 年,该系列以《魔石堡:先祖之骨(Stonekeep: Bones of the Ancestors)》之名登录 Wii,但差评如潮。

开场的真人动画介绍了魔石堡被强大的恶灵攻击,德雷克是唯一的幸存者。多年后他重回魔石堡,想要探寻被攻击的真相,展开了拯救众神的史诗冒险。至此,游戏似乎并无新意,但《魔石堡》中的一切都以营造沉浸感为中心:视频代替了像素画风,语音代替了文字,连游戏的界面都设计成了魔法神器。

提到魔法,游戏中的魔法系统相当巧妙,每种基础符文代表着不同的法术,符文间还能相互组合升级成更加强力的法术,这个系统具有很高的灵活性。相比之下,战斗系统就显得捉襟见肘,大体上就是一路打怪升级,万事 OK。

《魔石堡》的长处并不是画面或游戏设计,而是游戏中遇到的形形色色的人物:肥胖的矮人,懦弱的绿皮[1] ,诡异的不死族和歌唱的精灵,他们只是众多拥有真实个性角色中的一部分。即使你已许久没有打开过游戏了,这些角色形象依然会在脑海中挥之不去(特别是精灵)。即使在今天看来,这些内容都给赋予了《魔石堡》轻松明快的氛围。

如果说游戏有什么缺点的话,那就是在抛开所有的亮点后,它不过是个基于网格的简单地牢探险类游戏,游戏体验束手束脚,和画面素质不太相称。另一个缺点是后期的节奏失衡,游戏内容要么一股脑全塞给玩家,要么零星分布在各处,找起来很费劲,玩家常常陷入“我在哪儿,我要干什么”的疑问。

与那些 1980 年代的冒险电影类似,《魔石堡》并不是里程碑式的作品,然而它的内在魅力和怀旧色彩都值得我们怀恋。

__________

1 译者注:原文用的是 greenskins,应该指的就是兽人。


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冲突:魔符任务

Rogue Entertainment, 1996
MS-DOS

原作者:FE,译者:Lucian

1993 年发行的《暗影术士(ShadowCaster)》是第一款尝试将 FPS 与 RPG 元素进行融合的游戏,接下来的几年里,该类型又诞生了《毁灭巫师(Hexen, 1994)》、《巫魔天境(Witchaven, 1995)》、《网络奇兵(System Shock, 1994)》、《赛博法师:达莱觉醒(CyberMage: Darklight Awakening, 1995)》等游戏。然而大多数人一提到 FPS/RPG 游戏,他们首先想到的却是《冲突(Strife: Quest for the Sigil)》。

这是有原因的,它的开场就让人感觉不同。游戏开始,你先是和一群守卫战斗,接着不是去杀怪物,而是走进一个和平的小镇,那里有各种商店、一个酒吧和一些正在闲谈的、可以与之互动的 NPC。

随后,“黑鸟”(Blackbird)通过无线电联系你,要求你加入反抗邪恶神权政体“教团”(The Order)的地下组织“前线”(The Front),这并不是在简单地交代背景故事,你的确会前往反抗军总部和他们共事。

你的第一个任务是拿下教团在城镇的基地,因此需要执行一些破坏行动,完成一些 NPC 的任务——他们有着迷人的声音和精美的肖像。基地的防御一旦被摧毁,你将和反抗军一起发动攻击,杀死敌人的将军,将总部搬到这里!这个任务的回报非常丰厚。

随后城镇的大门开启,你去往下一个地点和教团的势力战斗。游戏的地图是放射状的,地图被连接在一起,组成一个可以随意探索的世界,但主线任务基本上是线性的。
有的任务包含潜入要素,你需要伪装自己,只靠一把带毒的十字弩杀死敌人。随着任务的推进,会发现更多关于教团和神秘魔符的真相,体验一些非常曲折的情节。

你会在游戏中获得新武器和升级,比如一个榴弹发射器或是提升精准度。一定要注意管理好资金,在医疗包、护甲和弹药之间取得平衡。

在众多类似《Doom》的游戏中,《冲突》的战斗表现不是最好的,但它有一些精彩的套路设计和有趣的武器。

大多数对话选项是没有意义的,图中第一个选项会开启主线剧情,第二个选项会被杀死,最后一个选项会结束对话。

2014 年,《冲突》以《冲突:老兵版(Strife: Veteran Edition)》之名在 Steam 平台重新发行,这款游戏基于Chocolate Doom 引擎,做出了许多改进,并免费开放了源代码。

最后,尽管游戏中大部分的对话选项都没什么用,但在游戏中期,有一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同的任务和结局。

《冲突》是最后一款使用 Doom 引擎的游戏,这种引擎在当时已经严重过时了。不过,在 FPS 游戏都在专注于使用 3D 图形时,《冲突》用令人难忘的 NPC、早期的开放世界和炫酷的分支剧情,在 FPS 类型中开辟出一条崭新的道路。


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