电脑 RPG 游戏史 #54:上古卷轴 2 - 匕首雨、暗黑破坏神

作者:CRPG通鉴
2022-03-04
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版权说明

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上古卷轴 2:匕首雨

Bethesda Softworks, 1996
MS-DOS

原作者:VD,译者:Jason

上古卷轴 2:匕首雨(The Elder Scrolls II: Daggerfall)是史上最具雄心的沙盒游戏。按照构想,玩家能在游戏里随心所欲、肆意驰骋,体验盘根错节的任务线,探索星罗棋布的地下城。纵观历史,这种“不切实际”的游戏项目往往会惨淡收场(参照《战斗巡洋舰:公元 3000(Battlecruiser 3000AD)》[1] ),但 Bethesda(即 B 社)经受住莫大的考验,推出了优秀的成品。不过为了开发这款游戏,B 社也付出了高昂的代价。因为投入的巨大精力与心血,工作室几乎破产,也因此被 ZeniMax[2] 媒体公司收购,后来则吸取教训,重新考量项目开发的轻重缓急。

本作的世界包罗万象,通过程序化生成技术,游戏打造了超过 15000 个城镇及地下城,共有逾 750000 名游戏角色,还有各式各样的公会、神庙、圣殿团、骑士团、女巫集会所、血族组织、狼人组织,甚至包括熊人组织(各组织都有相应的任务线)。一个由开发者精心设计的非线性主线任务将上述内容一一串联,共有 6 种结局。

本作的角色成长机制细致入微,天赋技能五花八门,玩家能采取多种方式克服难关、挣扎求生。面对各种障碍,玩家既能选择直接攀爬,也能施放浮空术跨越过去;关于生存技能,玩家既可苦练医术、磨炼泳技,也可立志成为一名法师,施放法术[3] 达到类似效果;关于战斗机制,伤害数值既包括初始伤害,也包括背刺与暴击伤害。

除了提供护甲部件与配饰外,《匕首雨》还囊括上百种服饰,如图所示,玩家能把主角打扮地像模像样——一位出身高贵的亚龙裔血族。

2009 年以来,为了纪念《上古卷轴》系列问世 15 周年,B 社将《匕首雨》发布在自己的官方网站上,供玩家免费下载。

哪怕按现在标准来看,角色创建系统的复杂程度也让人大开眼界。玩家能自定义出各式各样的人物模板,天赋系统与弱点系统丰富多彩(在圣地变得衰竭[4] 、黑暗中生命恢复速度翻倍、无法穿戴特定类型的盔甲、魔法免疫、专精某种类型的武器、恐惧[5] 等)。

升级速度与天赋、弱点息息相关。玩家可以扮演一名毁灭系法师,毁天灭地、所向披靡,但升级速度慢得令人发指;也可以扮演一位勇士,尽管体弱多病、惧怕阳光、不擅格斗,但升级速度加倍……不同优势与软肋的搭配,能组合出五花八门的人物模板。有些模板极难上手,让玩家叫苦不迭。

《匕首雨》的神来之笔不胜枚举,如果硬要我选出一个最爱,那就是地下城:让人心生畏惧的地下城!大多数游戏的地下城不过是一个通往特定房间的过道,如果运气好,玩家会发现另一条通往深处的隐藏过道,仅此而已。但《匕首雨》与众不同。一旦踏入地下城,你很难判断自己要花多久才能重见天日,甚至不确定自己能否逃出生天;你会担心武器耐久够不够用,有没有带足补给,是否做好准备面对蛰伏于地底的危险。在《匕首雨》,活着离开地下城能给人一种莫大的成就感,我想不到还有哪一款游戏能达到这个水平。就别提《天际(Skyrim)》[6] 了——在前往目标地城的路上,天际玩家甚至能顺路清理 3-4 个小地城,几乎不费吹灰之力。

《匕首雨》的地城关卡构思精妙,需要角色综合运用各种技能。爬墙登高,离不开攀岩技巧;开阔地域,用得上浮空法术;跨过坑洞,离不开出众的弹跳力;面对淹水区域,用得上精湛的潜水技巧;隐藏区域、暗门、岔路、开关、电梯、传送门,个中玄机,不一而足。

总的来说,B 社打造了一个细致入微的角色系统,通过程序化技术,围绕这一系统构建一个广袤世界。而非拼凑出一个看似光鲜亮丽的外壳,在里面扔进一些华而不实的技能,让玩家打发时间。


我认为,《匕首雨》能融入这么多元素,真的很了不起。可不要忘了,变成吸血鬼、狼人,购置房产、买船等设定其实只是游戏的“彩蛋”而已。我们并没有将其添进游戏手册和预览简介。这些内容是为了奖励那些孜孜不倦、执着于探索游戏世界的忠实玩家。

Ted Peterson,
 《匕首雨》首席设计师

根据游戏的对话机制,玩家能以三种不同的口吻,与任何人物就各种话题展开交流。根据你的声望、等级、所属公会和种族,NPC 也会做出不同反应。

随机触发的任务也值得一提。这些任务都由编剧精心设计,在丰富游戏角色形象、增添代入感上起到重要作用。举例而言,你会在路上碰见一位祭司,他可能会恳求你仗义出手,剿灭劫匪,保护神庙;也可能委托你跋山涉水,前往某个村寨,用恢复系法术治愈某个病人;也可能请求你去调查某处神迹背后的真相。虽然谈不上剧情复杂,但绝对比“击杀 5 头狼”等任务更具沉浸感。

此外,《匕首雨》有绝妙的游戏氛围(不妨在夜晚时分,去野外漫步,享受愉悦的 MIDI 音乐,时不时撞见一个大呼“血债血偿!!!!!”的先王亡魂)、海量法术、兼具增益效果与负面效果的法术研究及附魔系统、马匹骑乘系统、马车储物系统(地城中搜刮而来的战利品装得满满当当)、购房机制、购船机制、狼人系统、血族系统、银行系统、召唤魔神[7] 交易古老的传奇道具、各式各样的怪物……

如今,有两款针对《匕首雨》的重制版游戏,DaggeXLDaggerfall Unity。两者都采用全新引擎,旨在优化图像、功能,完善模组支持体系。

尽管存在瑕疵(主要是游戏漏洞,和程序化生成技术难免会带来的重复性),《匕首雨》在游戏设计和复杂度上让人叹为观止,足以与《黑暗纪元(Darklands)》、《创世纪:地下世界(Ultima Underworld)》、《阿卡尼亚王国(Realms of Arkania)》等同期知名神作相提并论,这些游戏都无与伦比。

鉴于以后的游戏可能再也达不到《匕首雨》的深度与复杂度,我建议各位拿出手里的 DOSBox,感受往昔岁月里那些顶级佳作的无穷魅力。

哪怕有 3D 地图辅助,在盘根错节的地下城寻找出路,也会成为玩家的梦魇。这时,传送术能派上用场。

切记,不打无准备之仗:否则,那些会法术、有抗性的敌人会让你措手不及。


精品模组推荐:

古老幽魂版匕首雨(Ancestral Ghost’s Daggerfall Setup):自动安装游戏、运行相关补丁及民间制作的任务包,增加游戏渲染距离,自动调整配置要求,以满足最佳运行体验。强力推荐!

魔落(Daedrafall):这是一款有趣的模组,玩家扮演一只魔族生物,能击杀原作主角。

__________

1 译者注:《战斗巡洋舰:公元 3000》,(Battlecruiser 3000 A.D.) ,是一部 1996 年发行的太空战舰模拟航行游戏,开发团队希望打造一个浩瀚无垠的开放式宇宙世界,玩家操控一架太空战舰,四处游曳、探寻宇宙奥秘、管理船员、进行太空战等。游戏的开发时间长达 7 年,但由于频频闪退,漏洞百出、操作反直觉、可玩性差等原因,发售仅一周,便恶评如潮。
2 译者注:ZeniMax Media Inc. 是美国媒体公司,通过子公司开发、发行电子游戏。其子公司包括 id Software(《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、《德军总部》系列)、贝塞斯达游戏工作室(《上古卷轴》系列、《辐射 3》)、Arkane Studios(《地城英雄志》、《魔法门之黑暗弥赛亚》和《耻辱》)、探戈游戏工作室(《恶灵附身》)等。
3 译者注:如治愈术和水下呼吸术。
4 译者注:圣地包括神庙和战士工会分支战士训练地的公会大厅,此处的衰竭,即每 4 分钟(游戏内时间)损失 12 点生命值。
5 译者注:恐惧的对象包括动物、魔族、人形生物、不死族。如果恐惧某一类型的敌人,主角的伤害、精准度、抗性会相应降低
6 译者注:即《上古卷轴 5:天际》。当然,如果使用模组的话,天际省的地下城也会让人望而生畏。
7 译者注:魔神,Daedric Prince, 又名魔族/迪德拉(Daedra)。迪德拉与圣灵/伊德拉(Aedra)相区分,分别为“非吾辈祖先”与“吾辈之祖先”。按照上古卷轴系列的创世神话,人们尊称那些牺牲自己、造化奈恩大陆的神灵为伊德拉,其余未参与创世的神灵为迪德拉(这是较为笼统的解释,存在例外)。此外,迪德拉是统称,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物。所以,此魔族非彼魔族(后者包括恶魔、魔鬼等)。


相关游戏:

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暗黑破坏神

Blizzard North, 1996
Windows, Mac 和 PS1

原作者:SD,译者:孙尧

“啊 ,新鲜的肉。”这句著名的台词出自《暗黑破坏神(Diablo)》中臭名昭著的角色——屠夫(Butcher)。这句话既提醒玩家这是他们第一次遇到真正的威胁,也呼应了这个游戏本身的黑色基调。暗黑系列就像一个大型屠宰场。无穷无尽的可怕怪物对玩家发起的猛攻正是这个游戏的引人之处。最终,玩家会直面邪恶的终极化身:迪亚波罗(Diablo)。

游戏开始于选择角色的名字和职业。每个职业都有不同的初始属性和特殊技能。例如战士(Warrior)专精于近战武器和装备修理;弓箭手(Rogue)擅长使用弓箭和设置陷阱;而魔法师(Sorcerer)则掌握着强大的法术,并且能为法杖充能。

当然了,除了这些职业的限定技能外还有更多的技能隐藏在游戏中,需要通过寻找或购买法术书来获得。只要属性点数满足了相应的要求,任何角色都能学习法术书中的技能。此外,不同职业还有特定的攻击速度,施法速度和格挡能力。更为个性化的角色技能和属性培养直到《暗黑破坏神 2(Diablo 2)》才出现。

“英雄请留步,且听我一言。”是游戏里最令人难忘的 NPC 迪卡·凯恩(Deckard Cain)的标志性台词。游戏里他会讲述无尽的冒险故事并有偿帮玩家鉴定物品。

《暗黑破坏神》的资料查阅自 2013 年出版的《英雄请留步,且听我一言(“Stay Awhile and Listen”)》,作者 David L. Craddock。

暗黑在世界观构筑上非常出色。崔斯特瑞姆(Tristram)是一座诡异的哥特风格小镇。镇中的教堂坐落在一座神秘的地下迷宫之上。每局游戏玩家都将在一个随机生成的地下城中冒险。

然而,游戏里玩家初次体验到的并非是与怪物战斗或是搜刮宝藏,而是游戏史上最伟大的配乐之一所带来的缥缈旋律。强大的配音和细腻的对话增强了游戏世界独特的体验感。除开 NPC 的工具人属性,崔斯特瑞姆镇的每个居民都有配音,这些优秀的对白使游戏剧情在玩家面前徐徐展开。

角色的塑造、配乐和哥特风的小镇创造出了一种令玩家欲罢不能的氛围。当玩家深入地下,关于旧日往事的详细记录会一一浮现:王子的宝藏、暴君的疯狂和特殊任务的细节。然而这些故事并没有很好的溶于主线剧情之中,游戏的主线任务仅专注于驱逐镇中的邪恶以及击败迪亚波罗。

《暗黑破坏神》的核心的玩法在于循环往复地体验打怪、升级、刷装备这一令人上瘾的过程。这样的游戏方式很快风靡开来,并最终催生出了“暗黑类(或刷子类)游戏”。

游戏中的打怪机制非常简单。左键攻击,右键施法,按数字键使用热键栏中的药水。各种奇形怪状的生物向玩家袭来——包括仅仅换了个颜色的生物,偶尔还会遇到有着特殊能力和抗性的精英怪。

刷怪之后角色会获得经验用来提升等级,每升一级你就可以将 5 个属性点自由分配到力量(Strength),敏捷(Dexterity),活力(Vitality)或意志(Magic)之中。每项属性值会分别影响玩家的伤害,精准,生命值与法力值。

起初《暗黑破坏神》是回合制的,参照了《安格班德(Angband)》这类 rougelike 游戏的很多元素。[...] 开发不久后同事们私下开始议论要不要把它变成即时制游戏。我起先是不同意的,但到最后却改变了想法,那次变通我仍历历在目:写好代码后开始运行程序,只见我麾下的战士迈开步伐,将面前的骷髅击得粉碎,动作如行云流水般流畅。

David Brevik,
 《暗黑破坏神》首席程序员

图中的弓箭手遭遇了可怕的屠夫——暗黑里最特别的一个 boss。在他的地盘,这尸痕遍野的场面可不讨家长喜欢。

使刷刷刷的过程保持有趣的是其装备系统。每件装备都是从预设的装备池中随机抽取的。普通装备(Regular)没有特殊属性,只能增加伤害或者护甲。魔法装备(Magical)有前缀和后缀词条,可以给角色提供加成:比如加攻速、额外的角色属性、甚至是 debuff。稀有装备(Unique)虽然非常罕见,却异常强大。由于更好的装备可能就藏在下一个转角,甚至就藏在下一个箱子里或下一个怪身上,驱使玩家深深地沉迷于游戏之中,只想再多杀一个怪,殊不知天亮。

与《暗黑破坏神》一起发行的,还有暴雪公司的战网(Battle.net)。玩家可以在网上与他人竞争或合作进行游戏。但由于公司对游戏管控不严和部分玩家投机倒把,导致外挂猖獗。这严重影响了线上游戏环境,并使得暴雪在之后的游戏中严厉打击处罚游戏作弊。

《地狱火》加入了武僧职业,但游戏盘里还包含了两个未完成的职业——野蛮人(Barbarian)和吟游诗人(Bard),这两个职业需要通过编辑游戏文件才能玩到。

1997 年,《地狱火(Hellfire)》作为《暗黑破坏神》的资料片发行。该资料片优化了一些老版的不便之处,如加快在城中的移速。然而,下至研发团队上至发行公司都不是原班人马,导致其品质不一。但有一说一,就新加入的内容而言,比如新职业武僧(Monk)、装备升级和任务等,该资料片是对得起老玩家们了,并且其中一些改动也被加入到了《暗黑破坏神 2》之中。

总而言之,很少有其他 RPG 游戏能拥有像《暗黑破坏神》这样成功的细节。这款游戏不应被错过,其开创性的拾取系统也极大地提升了游戏的重玩价值。因为总有新装备能刷;总有新怪能打;总有新图能探。


模组:

《巴力西卜(Belzebub)》:即《暗黑破坏神 HD》,它增加了宽屏游戏模式并大幅改善了游戏玩法,如重新平衡过的职业以及《暗黑破坏神 2》的一些特性。

《暗黑破坏神 觉醒(Diablo Awake)》:添加了新的怪物/boss、法术、任务和装备,还有 bug 的修复与游戏玩法上的微调。

《地狱(The Hell)》:被评为是最难的一款 mod,其增加了新的职业,装备和 500 多种有名字的怪物。

《巴力西卜》同时加入了之前被删减的内容,包括屠夫的暗室


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