电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

作者:CRPG通鉴
2022-06-16
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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围攻阿瓦隆

Digital Tome, 2000
Windows

原作者:FE,译者:克克

早在 Telltale Games 因章节性冒险游戏(episodic adventure game)[1] 而出名的数年前,一个名为 Digital Tome 的小工作室就创造了《围攻阿瓦隆(Siege of Avalon)》,一部分成六个章节讲述的“章节性电脑游戏小说”。

游戏背景作为幻想世界并无特别之处,但情况却不同寻常:玩家被困在一个被围攻的巨大城堡里。尽管身为动作 RPG,游戏的重点却是人物和剧情,或者至少一开始是。

游戏以庞大的文本量为傲。你的角色会在日记里详细记载他的冒险。

背包栏是游戏最棒的设计。玩家有 12 个装备栏位,必须在防御、移速和伤害吸收之间做出取舍。

《围攻阿瓦隆》第一章以共享软件的形式于 2000 年 4 月发售,之后的章节可以每章 9.95 美元的价格下载。最终章于 2001 年 6 月放出。

游戏开始时,玩家可以选择三个职业:战士(fighter)、侦察兵(scout)和法师(magician)。角色不会升级,而是会获得技能点提升属性和技能,或者在训练师处购买法术和特殊的被动奖励。

第一章剧情节奏较慢,但引人入胜。玩家是一名无足轻重的农民,为了寻找哥哥而探索城堡,认识城里的居民,通过跑腿收集信息。之后敌人出现,战斗开始。

然而战斗是游戏最糟糕的部分。除敌人 AI 奇差,寻路系统不存在,运气过于重要等因素外,平衡问题也很严重,比如弓箭手伤害过高。玩家之后可以招募 2 个 AI 控制的队友,但他们同样愚蠢,而且很容易死——还不能复活!因此,过关通常需要各种邪道打法,以及很多次读档。

如果游戏重点是剧情,那问题还不算大;然而《围攻阿瓦隆》在良好的开端后便失去了方向,重心变成了战斗。第二章是在山洞里枯燥地钻地牢,第三、四、五章可以跳过,分别侧重不同玩法(但都没有新意),第六章则是决战。这些内容几乎都是战斗。

游戏有一些成就感很足的时刻,例如潜入敌人营地侦查,刷稀有装备和一些支线任务,但这些内容被淹没在无数次令人沮丧的战斗和读档中。最糟糕的是,最初遭到围攻的紧张感很快就会消失,而 NPC 后期会变成没有感情的发任务机器。

《围攻阿瓦隆》想法不错,但明显的缺陷和重心问题使得玩家很难买单。何况人们当时并不习惯章节性游戏,更不用说在网上购买它们。而且,《围攻阿瓦隆》第一章刚出没多久,《暗黑破坏神 2(Diabolo II)》就发售了——这显然对销量没有帮助。

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1 译者注:章节性游戏的内容分段发售(和网游的版本更新类似),每一章的长度通常较传统游戏更短,但更新更为频繁。不同章节不一定在剧情上连贯,但一般有着相同的设定、角色或主题。由于发售成本更低,资金回收更快,章节性游戏正在受到越来越多的开发者青睐,但也存在容易烂尾、盗版等问题。代表游戏有《奇异人生》,《我的世界:故事模式》(以及 Telltale Games 绝大多数游戏)等等。


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魔法门 8:毁灭者之日

New World Computing, 2000
Windows 和 PS2

原作者:DH,译者:CodeATA

魔法门 8(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)讲述了两个末日故事。玩家在游戏中的目标是挫败爱斯卡顿(Escaton),他是一个远古的位面行者(planeswalker),意图毁灭世界。与此同时,游戏的缺陷以及仓促的开发时间表也是另一场悲剧的预兆——仅仅几年之后,New World Computing 及其新的母公司 3DO 就破产了。

《魔法门 8》是不到三年时间里的第三个《魔法门》游戏,也是最后一个使用过时的《魔法门 6》引擎的游戏。《魔法门 8》展示出了 UI 上的升级,但是画面和玩法相对于前作来说罕有改进。

最大的变化是队伍的组建方式:此前的游戏中玩家管理一个固定的队伍,而本作中玩家在游戏开始时只能创建一个主要角色,然后在游戏中雇佣至多四名 NPC 来填补队伍空位。对于追求极端数据的玩家(min-maxer)这很不幸,因为不使用存档编辑器的情况下,这些雇佣兵的初始属性、技能和外观都不能自行定制。

前几部游戏的设定总体上很接近传统的奇幻设定,并在其中加入了少量科幻元素,而本作中玩家来到了贾达密(Jadame),这片大陆上居住着许多外形怪异而心地善良的种族。举个例子,在起始区域匕伤群岛(Dagger Wound Island),玩家发现自己要帮助一个友好的蜥蜴人城镇抵御人类掠夺者。除此之外,诸如弓箭手(Archer)、游侠(Paladin)[1] 和巫师(Sorcerer)之类的传统职业被替换了黑暗精灵(Dark Elf)、吸血鬼(Vampire)以及死灵法师(Necromancer),甚至还有龙(Dragon)!

然而,本作中新的队伍系统出现了一些平衡问题:可以在游戏早期获取到一些等级过高的雇佣兵,同时龙角色十分强大,足以让大部分游戏内容变得毫无挑战——龙角色不需要装备,能够喷吐火炎,可以学习飞行,甚至可以把整支队伍背在自己的背上!而另一方面,一些新加入的职业毫无特色,与之前《魔法门》中的职业相比并没有太大区别。

本作的交互界面相对于前作有所改进,但画面大体上没有变化,和 2000 年的其他游戏放在一起就显得十分过时。

队伍大小扩大到了 5 个角色,但现在你只能在游戏开始时创建一个角色,其余的角色必须在游戏内招募。然而,虽然是被预先设定好的,这些角色并没有多少个性可言。

和《魔法门 6》与《魔法门 7》类似,GrayFace 的补丁合集修复了一些 bug,加入了鼠标指针外观之类的额外特性。Choose Party 这个 mod 则允许玩家随意定制队伍,同时也非常适合孤狼玩家。而 MMerge mod 则允许你将《魔法门 6 7 8》作为一个游戏来玩。

New World Computing 试图把重心放在叙事上,但是剧本本身并没有那么有趣,而且玩家也感受不到其中的紧迫。游戏中盘玩家在组建联盟时需要做出几个选择,但这些选择最后并没有多大的区别。

尽管并非是系列中最优秀的一部作品,但《魔法门 8》仍然是一款好游戏。它抓住了《魔法门 6》和《魔法门 7》玩家共同的兴趣点,喜爱这些游戏的玩家很可能也会喜欢上《魔法门 8》。

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1 译者注:Paladin 在《龙与地下城》规则语境中往往翻译成“圣武士”,通常要求善良或中立阵营。而此前的《魔法门》系列中 Paladin 职业可以选择邪恶路线使用黑暗魔法,考虑到这一点,这里采用当年引进时的翻译,将 Paladin 译为“游侠”。


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