电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

作者:CRPG通鉴
2022-08-04
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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光芒之池:迷斯卓诺遗迹

Stormfront Studios, 2001
Windows

原作者:FE,译者:Lucian

搜索有史以来做得最烂的 CRPG 游戏,你可能会得到《迷斯卓诺遗迹》的名字。作为育碧想要复刻《博德之门(Baldur’s Gate)》的成功的尝试,这款粪作承诺,要在 Infinity 引擎的基础上,利用 3D 图形和最近发布的第三版《龙与地下城》规则集使其更上一层楼。

此外,这款游戏由一个富有金盒子(Gold Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合制续作。

战斗具有借机攻击(attacks of opportunity)、专长(feat)和士气检定(morale checks)等特点,但缓慢的游戏速度和很烂的 UI 消磨了战斗的大部分乐趣。

甚至连搜刮也很无聊,道具长得都差不多,除了少量护甲、属性和伤害值的提升外,玩家可以得到的东西不多。

如果你想玩这款游戏,请打好 1.4 版本补丁并安装Speed Control Utility

可惜的是,游戏发售后,惊喜变成了失望。游戏从创建一支四人小队开始(此后还有两个 NPC 可以加入),但第三版《龙与地下城》规则被严重破坏了——你不能扮演侏儒,同时吟游诗人、德鲁伊和巫师等职业消失了,少数可用的技能和专长也只是根据你的职业自动分配。

游戏发生在失落的精灵城迷斯卓诺的废墟,其没有很多角色扮演游戏中的选择机会。这是一款侧重于战斗的迷宫探索游戏,有着几处你玩过的所有游戏中面积最大的地牢区域。游戏的室外部分本来设计得不错,但玩家却先要被迫探索无聊至极的迷宫,迷宫里堆怪严重,而且怪物都长一个样。

战斗部分倒是对《龙与地下城》规则诠释地不错,但依旧被垃圾的界面削弱了不少。你无法看到也不能控制角色的移动路径,AI 很不稳定,每个角色回合的时间限制太短了——这在多人模式里很有用,但在单人模式里就是灾难。
更糟糕的是,游戏实在是太慢了。角色们走路、施法和攻击要花费很长时间(一支不死人小队一个回合能耗费好几分钟),伴随着不靠谱的地图和更烂的寻路系统,你要花费很多个小时,慢慢地探索巨大的迷宫。

幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,有了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合制《龙与地下城》类迷宫探索游戏的玩家现在可以找到一些乐趣了——如果他们能忍受初期极其无聊的地牢的话。

为了坐实最垃圾 CRPG 的宝座,《迷斯卓诺遗迹》有着无数 BUG,其中包括最神的一个:卸载掉未打过补丁的游戏会自动删掉一些系统文件,迫使你重装你的 Windows 系统。

客观地说,垃圾的 CRPG 很多,但几乎没有游戏可以在失望和无聊程度上和这款游戏匹敌。

__________

1 译者注:金盒子游戏是 1988 至 1992 年的一系列游戏。此系列游戏是基于高级龙与地下城的规则,并且运用同一个引擎,即后来大名鼎鼎的“金盒子引擎”。


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精灵夜想曲

Funatics Development, 2002
Windows

原作者:FE,译者:Lucian

你想象过《雷神之锤(Quake)》和《宝可梦(Pokémon)》相结合是什么样子吗?我赌你没有。你或许也没听说过《精灵夜想曲(ZanZarah: The Hidden Portal)》;一款讲述一个小女孩在仙境冒险的德国小众游戏。上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了。

在《精灵夜想曲》中,你扮演一个来自伦敦,去到了一片充满仙女、精灵和奇迹的土地的女孩艾米(Amy)。这个魔法世界正受到古老邪恶力量的威胁,而你的到来曾被先知所预言。你的任务是探索这片土地,帮助当地人,召集一群魔法生物去拯救这个世界。想要捕获魔法生物,你要先在战斗中把它打到虚弱状态,然后扔出一个特殊的球捕获它。听起来是不是似曾相识?

然而一切还不止于此。《精灵夜想曲》中有超过 70 种魔法生物——包括动物、龙和恶魔——它们分为 12 种属性:火、水、自然、飞行、石、冰、混沌、能量、灵能、金属、暗和光。它们的攻击有相克关系,和《宝可梦》一样,你需要在传统的御三家中选择一只作为你的初始精灵,它们甚至在达到一定等级后会进化。

但接下来出现了很大的区别:和《宝可梦》不同,战斗不是回合制的,而是在精心布局的竞技场中进行 FPS 式的战斗,在扫射、闪避和飞行的过程中向敌人发射魔法冲击波!

游戏中没有枪,但每只精灵可以装备四个技能——两个主动,两个被动。游戏共有 120 种技能,它们的效果、伤害、射速和法力池都各不相同。施放技能前需要充能——有一些可以快速释放,有一些则很慢——但充能太多就会产生反作用。这些都让战斗变得十分有趣,你要根据竞技场的布局或是敌人的种类来找到最佳的搭配方案。

野生的精灵会在你探索这个多彩世界时突然出现,当地人会交给你任务,或者向你发起决斗挑战。

你的队伍可以容纳五只精灵,每只可以装备四个技能,不同技能的学习要求和亲和力不同,一些精灵也可以将不同属性的技能混搭。

游戏的原声音乐可以在游戏网站 www.zanzarah.de 上免费下载。

最重要的是,游戏的音乐非常棒,它由 King Einstein[1] 创作,战斗时的音乐非常激昂,探索时的音乐非常迷人,游戏的主题曲是由 Karina Gretere[2] 演唱的动人歌曲。

《精灵夜想曲》是一款非常小众的游戏,难以在如今的电脑上运行[3] ,将 FPS 竞技场战斗和精灵收集混合在一起实在有些奇怪,很难弄清楚它的目标玩家群体到底是什么。但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏的玩家一定会从中找到乐趣。

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1 译者注,King Einstein,原名 Lars Hammer,德国作曲家,1994 年进入游戏行业,《精灵夜想曲》是其最后的游戏作品。
2 译者注,拉脱维亚裔英国女歌手,代表作“Amber and Fly”(2014)等。
3 译者注:游戏于 2015 年在 Steam 平台上重新发行。


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