电脑 RPG 游戏史 #82:秦殇、星球大战 - 旧共和国武士

作者:CRPG通鉴
2022-09-15
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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秦殇

Object Software, 2002
Windows

原作者:DT,译者:Linzz

秦殇(Prince of Qin)是一个迷人的游戏,对西方玩家来说,它有着既熟悉又陌生的方面。它似乎受到了《博德之门(Baldur's Gate)》系列和《神界(Divine Divinity)》的影响。像《博德之门》一样,它是一款实时可暂停(Real Time with Pause)的等轴视角 CRPG 游戏,你从沿途遇到的一些 NPC 中组建一个冒险者队伍。与《神界》一样,你可以通过技能树学习特殊能力,在以后的战斗中可以通过消耗法力池来发挥它们的作用。也与《神界》一样,它通常被误认为仅仅是一个《暗黑破坏神(Diablo)》的仿制品。

尽管受到了这些影响,但《秦殇》采用了一个非常独特的方向,它建立了一个基于五行(火、水、木、金、土)的魔法与战斗系统。在这个五行系统中,元素之间具有强弱克制关系,类似于石头剪刀布或《宝可梦(Pokémon)》。无论是你队伍中的角色,还是他们所面对的敌人,都与某个五行属性相关联,因此你必须在大规模的战斗中牢记这一点,并利用特定元素的角色去克制对手。

游戏的打造系统是非常独特的。只有五种类型的原料,但每种类型下具有五花八门的物品和属性能力[1]。

这款游戏中的探索是有趣的,因为直到游戏中期,敌人都是相当多样化的,而且许多支线任务都很长且与游戏中的历史传说有关。我发现一个令人满意的方面是,如果你没有做出正确的决定,你的任务就会失败——这可能会使一些玩家感到挫败,但这是游戏设计者的一个大胆举措,迫使玩家思考他们的行为的后果。

游戏中一个比较糟糕的设计是在某些地方加入了会重生的敌人。我想他们如此设计是为了让玩家在需要时可以获取经验升级,但这些生物的重生速度如此之快,以至于你的队伍可能会应接不暇。

故事本身是中国文化的一个缩影,从中可以一窥古代与现代的中国文化。你扮演的是太子扶苏,他生活的时代是古代中国诸多王朝更迭的时期之一。史实中的扶苏死于歹毒的政治伎俩,但本作的故事稍稍扭转了历史,使他能够幸存下来并对抗阴谋家们。

游戏在某种程度上还具有教育意义,因为情节的发展是基于真实的历史人物和事件,充满了悲剧、希望、背叛和遗憾。同时,拥有改革思想的扶苏更能引起现代自由主义情绪的共鸣,所以有时也作为编剧的传声筒,以批判农民的困境和古代商业制度遭到的摧残[2]

角色职业系统与游戏的其他部分一样,遵循着一种奇怪但熟悉的形式。扶苏在游戏中是一名游侠(Paladin)[3] ,但与 D&D 改编的那种典型的《三颗心和三头狮子》(Three Hearts and Three Lions)故事中 Poul Anderson 式的圣武士(Paladin)[4] 并不一样。相反,《秦殇》中的游侠是一种具有工匠技能的战士,允许扶苏在游戏中打造特殊装备。

游戏剧情提供了一睹中国文化风采的机会,但翻译很古怪,而且配音相当糟糕。

角色职业会有一个线性的提升路线,但留有一点回旋的余地来个性化你的属性和技能。

仔细考虑每个角色和敌人的五行元素很重要,因为它们会极大地影响战斗。

在前传《秦殇前传:复活》中,你扮演的是蓝薇,她必须找到杀害她父亲的凶手,并阻止一场即将到来的战争。

优秀的打造系统是游戏的一大特色:扶苏可以打造附魔的武器和装备,通常要比在冒险过程中你发现的许多特殊物品要更强大一些。你在游戏中做出的决定也会导致一些变化,因为可用的 NPC 阵容会受到你的选择的影响[5] 。由于 NPC 阵容的多样性,以及掉落战利品和制造物品的随机性,队伍的最终构成将因不同的游玩过程而产生难以置信的差异。

游戏中还有另外四种职业类型,比如名字非常贴切的力士(Muscleman),这类角色擅长近战和召唤生物来帮助战斗;刺客(Assassin)是一种很有用的远程战斗人员,具有部署陷阱的技能;而术士(Wizard)则是运用五行元素之力的施咒者(spell-slinger),从队伍的后方发射法术炮弹,但稍有不同的是,术士还可以治疗伤害和消除状态效果;最后是巫师(Witch)[6] ,该类角色一样可以从远处释放魔法冲击,但同时也有能力在战斗中为你的同伴提供增益。

虽然玩家最多只能控制五个角色,但游戏并不强制要求你的队伍内每一种职业都要有,因此可以有两个游侠、两个术士和一个巫师,如果你真的想这样组队的话。但如果队伍里没有术士,你就没有治疗魔法,只能靠不同类型的食物来回复健康值。如果没有一个拥有合适的技能的刺客,你将无法打开每一个箱子,找到游戏中一些独特而又强大的东西。

《秦殇》也有一个多人游戏模式,在这种模式里玩家可以进行一场单独的(且更简单的)战役,该模式支持多达 500 名玩家以类似 MMO 的方式进行游戏。多人模式在中国这一主要市场取得的成功,促使了《天骄- 秦殇世界(Prince of Qin Online - The Overlord of Conquerors,2003 年)》独立扩展版的发布——后来改名为《秦殇世界(World of Qin)》。

目标软件(Object Software)[7] 后来继续推出了一部伟大的单机前传《秦殇前传:复活(Seal of evil,2004 年)》,其中加入了更多的魔法元素和一段描绘秦帝国建立的剧情故事;以及《天骄 2(World of Qin 2,2005 年)》,一款发展成熟的 MMO 游戏[8]

__________

1 译者注:这五种原料分别是木材、矿石、兽骨、兽皮、兽筋,材料配比决定了打造的物品类型,而材料的品质则影响了属性。
2 译者注:这里原文是“abuses of the ancient mercantile system”,如何理解这句话值得商榷。从历史角度来说,秦统一全国前有过重商时期,在统一之后则是重农抑商为主流。这里有可能是原作游戏写得不准,也可能是英文本地化的偏差。所以这里使用了比较中立的表达。
3 译者注:游侠是游戏中的名称,但因为早期 Paladin 在国内的通用翻译便是游侠,所以这里英文原文使用的词是 Paladin。实际上中国游侠的形象应该更接近于 Ranger,后来 Paladin 才改译为圣武士使其更贴合本意。
4 译者注:《三颗心和三头狮子》是 Poul Anderson 于 1961 年创作的奇幻小说,是 D&D 中圣武士职业的原型。
5 译者注:游戏中让 NPC 加入队伍常常需要完成各种各样的前置条件,而且队伍中不同的人对结局也会有不同的影响。
6 译者注:这里的各个职业翻译使用的都是游戏中的名称,与英文表达稍有出入,比如这里 Witch 直译是女巫而游戏里的名称是巫师。但实际上这里的英文表达并没有问题,因为在游戏中术士角色均为男性,而巫师角色均为女性。
7 译者注:目标软件(北京)有限公司成立于 1995 年,《秦殇》的开发商
8 译者注:因为网游运营策略的缘故,导致这些游戏的命名非常混乱。《秦殇》的开发商目标软件先是将《秦殇》网络版交由欢乐时代公司运营,即《天骄-秦殇世界》,后来又将运营权收回,改名为《秦殇世界》,随着版本更迭又改名为《新天骄》,《天骄 2》是新故事背景下的另一款网络游戏。


相关游戏:

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星球大战:旧共和国武士

BioWare, 2003
Windows, OS X 和 Xbox

原作者:JMR,译者:dxmi

旧共和国武士(Knights of the Old Republic)不仅是以《星球大战(Star Wars)》为背景的第一款 CRPG,也是 BioWare 发展历程中的转折点。在这一时期 BioWare 放弃了其开发 PC 游戏的初心,并开始更加偏爱主机化的游戏。这种转变也为操作,界面,战斗和关卡设计等方面带来了更深层次的改变和简化。

值得庆幸的是,只要忽略掉一些略显笨拙的设计,玩家就可以在《旧共和国武士》有趣的故事和丰富的冒险中体验到十足的乐趣。

游戏设定在电影剧情的 4000 年前,这也是漫画《绝地传奇》(Tales of the Jedi)所描绘的时代。这一时期,共和国(Republic)正逐渐输掉与西斯帝国(Sith Empire)的战争,此时的西斯帝国被达斯·马拉克(Darth Malak)所领导。这个设定本已足够激动人心,但很不幸 BioWare 采用了《星球大战》电影中的视觉设计,而非漫画中那出色的粗犷风格。

玩家要扮演一名正在发掘自己的原力(the Force)天赋的共和国士兵,并踏上一段将要决定战争走向的旅程。尽管游戏剧情中的反转尤为出名,但我觉得 BioWare 还是低估了这一设计所蕴含的潜力,没有在游戏中对其进行充分挖掘。

战斗是“可暂停的即时制战斗”,你可以安排每个角色的行动序列。

《星球大战:旧共和国武士》最初只发售了 Xbox 版本,并且成为了当时卖的最快的主机游戏。5 个月之后游戏才被移植到了 PC 平台上。

无论如何,游戏的情节与支线任务都非常出彩。无论是在内容上还是主题上,《旧共和国武士》中的冒险都完美地复刻了《星球大战》中的感觉。游戏提供了许多选择,使你可以在原力的光明面(Light Side)和黑暗面(Dark Side)之间来回徘徊,而这些选择最终将会导致外观和属性的变化。

在冒险中,玩家将集结九名同伴,和他们一同驾驶飞船乌木鹰号(Ebon Hawk)闯荡银河——尽管每次出门最多只能带两名队友。序幕和结局是线性的,但游戏的中间流程是开放的,玩家可以探访四个星球并以任何顺序完成任务。

游戏提供了许多有趣的地点。像是马南(Manaan),此地的居民通过向战争双方出口医疗物资发家致富。他们在冲突中极力保持中立,生怕别人认为他们倾向于战争中的某一方。玩家还要拜访科里班(Korriban)上的西斯学院,在这里每个学生都在研习欺骗与背叛的艺术。

在所有队员中,最有趣的要数一个年迈的前绝地武士,乔利 · 宾多(Jolee Bindo)。积极的态度、风趣、玩世不恭和智慧在他身上完美地融合,并使他成为了一个迷人的同伴。最受粉丝喜欢的刺杀机器人 HK-47 也很有趣,尽管在这第一部游戏里它显得有点“一招鲜”。但是最主要的反派角色,达斯·马拉克却显得有些空洞扁平,就像那种随处可见的卡通坏蛋一样。

战斗体验是《旧共和国武士》中的薄弱环节。它的“可暂停的即时制战斗”允许你给每个队员安排行动序列,但任何期待见到类似《博德之门 2(Baldur's Gate II)》中的复杂战斗和战术挑战的玩家都将对此感到非常失望。

我觉得我们在剧情中设置的反转非常成功,其冲击力堪比达斯· 维德(Darth Vader)对卢克(Luke)说‘我就是你的父亲’。我们在设计反转类剧情时也参考了有着优秀反转的电影《第六感(The Sixth Sense)》。我们从这部电影中学到的经验之一是你必须留有足够的线索,使得大部分玩家可以在反转被正式揭露前就对其存在有所预感。如果前期没有埋下足够的线索,反转就是失败的。

James Ohlen
 《星球大战:旧共和国武士》首席设计师

这部游戏的角色扮演体验是 BioWare 作品中最棒的之一,尤其是在你学会使用原力之后。

游戏提供了一些不同的技能,但技能的选择显得无关紧要。因为敌人既没有强大的防护手段,也缺乏有力的反击能力,随便哪个技能都可以很好地对付他们。因此你没必要在遭遇战中调整战术,也鲜少需要进行治疗。所有的遭遇战都差不多,直到遇到最后的 boss 时难度陡然上升。尽管问题很多,但游戏中用剑(和光剑)对战的动画是一流的,这绝对是战斗系统中最出彩的部分。

游戏音轨由知名作曲家 Jeremy Soule 负责,在充满感染力的同时又有着精妙优美的旋律。它既贴合游戏主题,又触动了玩家的情感,还充满了《星球大战》所特有的感觉。

总的来说,《旧共和国武士》成功达到了其对自身所有的预期。尽管有时我们会为它没能做的更好而感到遗憾,但这种遗憾显得有些荒谬,因为它确实提供了一段惊艳的游戏体验。况且游戏还有续作,那些更具野心的想法可以留待续作实现。

游戏完美地还原了《星球大战》的感觉,我也强烈推荐那些比起战斗更在意故事和对话的玩家尝试这款游戏。《旧共和国武士》也很适合作为新玩家接触的第一款 RPG 作品,因为它温和地向玩家呈现了这类游戏的常见内容和情感体验。

游戏系统基于《星球大战角色扮演游戏(Star Wars Role-playing Game)》,还用到了龙与地下城(D&D)的 d20 系统,再加上道德条。

游戏中有三种迷你游戏:飞梭竞速,太空炮塔射击和广为流传的帕扎克(Pazaak)牌。

__________

1 译者注:这颗星球也是《星球大战 4:新希望》中义军基地的所在地。


模组:

兄弟会之影——所罗门的复仇(Brotherhood of Shadow - Solomon's Revenge):一个惊艳的饭制扩展,增加了海量的新内容,像是道具和任务,甚至还有一个新的同伴。

雅文四号星(Yavin IV Planet Mod)[1] :加入了一个可供探索的新星球,还有精妙的新故事线和支线任务。

格里夫 · 文德的绝地学徒扮演模组(Grif Vindh's Roleplay Padawan Mod):允许你以绝地学徒的身份开始游戏,还能跳过大量的新手教程。尤其适合在多周目游戏时使用。

光剑七式(Lightsaber Forms):在游戏中加入了七种风格迥异的光剑剑法,每种都有其独特的优势。


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  1. bloodgroup 2022-09-15

    刚买了HB Starlight Children's Foundation Bundle,里面有几部星战游戏

  2. MeowSnow 2022-09-16

    秦殇……打了几个城镇体验了一下,感觉数值系统很难受,像网游一样,要钱没钱要材料没材料,没特意刷但过剧情的时候基本也清一遍图,然后到了商店发现身上的钱连最便宜装备的零头都不够,虽然听说可以自己造但也没有材料……想整这些的话得上班一样的刷?还是我玩法不对……

  3. HcAndersen 2022-09-16

    在当年那个年代我国老游戏是真的能打,可以和国际掰手腕,直到……

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