电脑 RPG 游戏史 #85:杀出重围 - 隐形战争、祭典 - 异教王国

作者:CRPG通鉴
2022-10-07
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

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杀出重围:隐形战争

Ion Storm, 2003
Windows 和 Xbox

原作者:FE,译者:dxmi

相较于 20 世纪 90 年代末的黄金时代,21 世纪初可以算是一个迷茫的时代,对 CRPG 爱好者来说更是如此。这是一个“PC 游戏已死”的观念甚嚣尘上的时代。大量备受好评的工作室被关闭,而跨平台游戏携手以主机为中心的设计浪潮占领了市场。

这种转变在许多游戏中都表现的非常明显。但是相比之下,这些变化在臭名昭著的《杀出重围:隐形战争(Deus Ex: Invisible War)》中更加显眼和令人失望。

你的任务会直接显示在你的屏幕上。无论你选择了哪方势力,所有派系都会经常来求你帮忙。

《隐形战争》引入了一套共享弹药系统,所有的枪械都会使用相同的通用弹药,但会有不同的弹药消耗量。

如果想玩《杀出重围:隐形战争》,你可以通过编辑游戏文件来获得宽屏分辨率以及更高的 FOV。我们也推荐使用 John · P 的材质提升模组(John P’s Unified Texture mod)。

故事发生在《杀出重围(Deus Ex)》的 20 年后,你将扮演亚历克斯· D(Alex D,性别由玩家选择),一名接受了强化改造[1] 的特工。他(或她)逃出了训练设施以调查一场摧毁了芝加哥的恐怖袭击。

为有史以来最伟大的游戏之一制作续作确实不是一件易事,但 Ion Storn 从一开始就选择了错误的方向——一个跨平台游戏。简单来说,Xbox 的性能无法支撑原作中的庞大区域,因此他们必须对场景进行缩减。

用需要不断加载的狭小区域代替巨大的开放场景带来的并不只是失望——它完全毁掉了探索内容,并让路线选择变成了无足轻重的表面文章。因为地图塞不下精心设计的替代路线,留给玩家的只剩下了从“锁着的门”和“旁边的通风管道”中二选一。

游戏的其他方面也惨遭简化——装备,物品栏,还有生化改造组件都被大幅度精简,连 RPG 式的技能系统都被彻底移除了。

游戏总监 Harvey Smith 后来很好地总结了当时的情况。他们疲于修复《杀出重围》中被玩家所讨厌的内容,却忘了关注玩家究竟喜欢哪些部分。游戏剧情就是一个很好的例子。尽管原作剧情非常线性,但却经过精心打磨并充满了反转。《隐形战争》提供了两个互相对立的派系供玩家选择,但剧情却乱成一团且毫无新意。

此外,玩家做出的任何选择都会因为游戏对于“玩家自由度”的强调而很快就被遗忘。举个例子,如果你背叛了一个派系,这个派系就会派人来追杀你。而当你解决了他们派来的人,这个派系就会继续道:“希望你能吸取教训,别再背叛我们了。请把这个新任务做了。”

《杀出重围:隐形战争》不是一款烂游戏。即使在这样有限的条件下,游戏中仍然有充满创意的闪光点,核心体验也还算有趣。但它既是一款糟糕的《杀出重围》续作,也是当时 PC 游戏惨遭多平台发售所荼毒的典型案列。

__________

1 译者注:游戏设定中的一种通过纳米科技或机械义肢来增强或替换原有器官以提升身体机能的技术。


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祭典:异教王国

3D People, 2004
Windows 和 Mac

原作者:FE,译者:Lucian

祭典:异教王国(Kult: Heretic Kingdoms)[1] 源于 3D People 工作室开发的一款等距 ARPG,为了在 21 世纪早期大量的“类暗黑破坏神”(Diablo clones)游戏中脱颖而出,他们与一家名为 International Hobo 的游戏编剧与设计顾问公司进行了合作。

要理解为什么《祭典》给人一种把两款不同游戏揉在一起的感觉,上述简短的背景介绍似乎是关键。

在游戏刻画的世界里,有一位上古英雄曾经弑神——这很明显受到了 Michael Moorcock[2] 的影响。这位英雄的剑刃被注入了神力,他的一位后裔用它征服了这片土地,实行残酷的神权统治,最后被人们拉下了王座。为了避免新的神权独裁者的出现,这把武器被藏了起来,宗教裁判所应运而生,力图摧毁任何可能威胁人类的宗教。

你扮演阿丽塔(Alita),是首席裁判官的学徒,但你同时也继承了那位古代英雄的血脉。在冒险中,你会了解你的教团以及那些试图使神复生之人的过去。游戏没有明显的道德倾向,而基于玩家最后一刻的选择,游戏会走向多个不同的结局。

《祭典》拥有很棒的世界观,游戏中所有的任务和 NPC 都有着合理的动机。你会听闻来自邻国的难民、部落的种姓制度以及逃离奴隶制的妓女等等。

但所有的优点都掩盖不了它是一款很糟糕的 ARPG 的事实。战斗缓慢、乏味且极度不平衡(有的技能单纯是烂透了),地图设计很差,怪物几乎没有技能或特殊能力——哪怕是 boss 也只会向你直直冲过来。

技能系统类似于一些 JRPG,如果使用一件装备的次数足够多,你就可以学会一个新技能。遗憾的是,大多数技能都是无趣的被动增益,魔法本来就没几个,还都是自动释放,所以整个游戏你都只在用右键点击敌人。

你可以通过装备学习技能,但它们可能有特殊的要求,比如使用火器并且不能装备盔甲。

你的角色可以在当前区域自由地转变为暗影状态,转变后可以遇到鬼魂,也可以打败恶魔来获得经验值和技能增益。

2014 年,《祭典》有了一款出人意料的续作:《暗影:异教王国(Shadows: Heretic Kingdoms)》,这是一款设定在相同世界的小队制 ARPG。

《祭典》是一款自相矛盾的游戏——有时你像是在玩一款破产版的《暗黑破坏神》,有时你却会探索满是 NPC 的大城市,揭示过去的秘密,在一场盗贼的派系战争中选边站队,几乎不用杀人。

好消息是,《祭典》的流程很短(6–8 小时),不会让你对它失去耐性。基于此,这款游戏还是值得一玩——在你厌烦它的缺点之前,你大概率会爱上它的优点的。

__________

1 美版叫做《异教王国:宗教裁判所(Heretic Kingdoms: The Inquisition)》。
2 译者注,Michael Moorcock(1939-),英国科幻小说作家,代表作《看这个人(Behold the man)》、《剑之三部曲(The Swords Trilogy)》等,在《剑之三部曲》的结尾,失落之神 Kwll 为了人类命运的解放,消灭了所有的混沌之神和秩序之神。


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  1. MeowSnow 2022-10-07

    宗教裁判所这个词字面上看似乎有宗教势力掌控来裁判世俗势力的含义,实际上现实中也确实有人已经这么用了,这个作品设定的是一个世俗势力裁判宗教的机构,避嫌一点再开发一个新的翻译方式会不会更好一些。

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