Oculus Rift 是头戴式虚拟设备的始作俑者,从它开始,我们才得以真正进入如真似幻的虚拟 3D 世界。距离第一代开发者套件发布已经有一段时间了,一代的 720p 的分辨率和延迟让人叫苦不迭,但是这是当时市面上唯一能够真正使用的虚拟现实头盔,大家只能先忍了。
紧跟着索尼的脚步,在索尼公布了 Project Morpheus 并且展出原型机之后,终于推出了 DK2(Development Kit 2)!
如今的第二代开发者套件基于 Crystal Cove,同时还加入了一些新的玩意。最重要的就是一台定制室内用相机,可以在你玩游戏时追踪距离。而红外感应器现在也被藏到了设备前端塑料的下方,USB 2.0 口(可用来连接 Leap Motion 等附件)和 8 吋耳机插口则移到了佩戴上设备后左眼上方的位置。电源键放到了设备右侧,随之而来的,就是先前 Oculus Rift 和电脑之间的中介盒不见了。另外,第二代套件外部只有一条线缆,在末端会分为供电的 USB 和传输影像的 HDMI 埠。虽说还没有达到无线的理想状态,但能少一些线总是少一些麻烦。
那它用起来到底是什么感觉呢?好吧,其实相较之前的 Crystal Cove 来说进步并不算特别大。当然,以做工来说是改良了许多,但性能表现上的提升并没有那么明显。我们尝试了几款基于 Tescany 和 Unreal Engine 4 的作品,其中部分影像出现了模糊的情况(新套件用的是新的 Low-Persistence OLED 屏幕,每边眼睛有 1,080 x 960 分辨率)。
不过话说 DK2(第二代开发者套件)只是 Oculus Rift 发展路上新的一步,它能让游戏开发者在新的硬件上继续创作,对普通爱好者来说也是个新的玩具。当然,销售得来的资金也能帮助 Oculus VR 更快地达成发售零售版的目标。现在,第二代开发者套件已经开放预购,售价 350 美元(约人民币 2,170 元)。
说到这个,市售版本的上市日期仍然是悬而未决,最终的规格也还是个谜。不过据 Oculus 创始人 Luckey 说,消费者版会进行彻底的重新设计,同开发者版很不一样。
请看视频介绍(英文):
引用来源:http://cn.engadget.com/2014/03/20/oculus-rift-development-kit-2/
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