停不下的娃娃机

作者:睡觉
2017-01-24
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引言

赶在各种年末DDL迸发之时,和朋友(作大死)赶往日本进行了计划很久的自由行,在东京这个一直憧憬着的都市迎接了2017年的到来。

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走在东京街头的繁华地带,很难不去注意到几乎随处可见的街机厅,以前也知道街机文化在日本仍然是游戏文化的重要组成,不过亲眼见到之后,才真正领略到这一点,但是想要在这聊一聊的,并不是那些类型各异的街机游戏,而是经常出现在旁边叫人爱恨交织的娃娃机。

不知不觉被掏空

一百日元一次,五百日元六次,这是最常见的价格,也有二百甚至三百日元一次起价的,这跟机器内的物品和商家的策略相关,但至少一百元,也就是现在人民币六元左右,的消费已经算是不小的起步了。

记得在触乐上看到过的文章有介绍过这样的价格体系与日本街机文化留存的相关性,娃娃机的消费也被涵盖这样的体系之中,在实际见到那满场的机器和痴迷的人们之后,才真正理解到这种消费方式的厉害之处,感觉SEGA靠着就能过上滋润的日子了。

虽说自己倒是因为没多少预算(穷)的缘故没能好好实际上手,基本都是以旁观者的角度在观察,同行的朋友倒是在中野百老汇一层的NAMCO抓到了五六盒明治冬季限定巧克力。
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印象最深的是在台场大观览车下的游乐园里看着一个小哥在一排内有Aqours景品手办的机器前坚持了该有二十分钟以上,去了两三次両替机,每次伴随着叮叮当当的硬币碰撞声,他都是一脸严肃地快步回机器前,按照自己的经验一直尝试,最后愉悦地拿下了一个小原鞠莉。

心理体验

仔细想想,娃娃机也是一种原始游戏模式的具现,贩卖的核心产品是体验而不是内容物,虽说基本都是限定品,不过玩家历经艰难所得的物品价值依然可能不如所付出的金钱,但是从娃娃机上所得的情绪感受却是与之相合,无论是否抓到了心仪的目标。

娃娃机的交互是一种非常直接的即时反馈,虽说操作上还有区分,但基本上是促使玩家在极短的反应时间做出精准的反应,从玩家做出决定到最终的结果反馈仅仅只有几秒时间,同时玩家通常会注视着整个过程,这就加深了结果所带来的冲击感。

这种快速的反馈能够极大程度上调动玩家的情绪,加上机器内部的布置通常会给人一种即将成功的感觉(错觉),刺激玩家继续投入来达成理想中的目标,玩家从开始游戏,到被吸引而沉入游戏,导向的结果是得到目标物,或者是逐渐在负面反馈中选择放弃。

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其实说到底最重要的还是能从娃娃机这个简单的游戏中获得加倍的满足,记得在秋叶原唐吉诃德上边的娃娃机厅里逛时,恰好走过一对刚抓到一只玩偶的外国旁,两人惊讶地大叫出来,我们也比手势祝贺了他俩,那种突然而至的欣喜,大概就是玩游戏所追求的快乐之一吧!

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参与此文章的讨论

  1. pirate HX 2017-01-24

    超喜欢夹娃娃,不过实物奖品带来的吸引力和满足感还是虚拟物品无法比拟的

  2. yellow 2017-01-24

    春节准备去我家附近的商场走一波。到时候回来报告情况,留言占位。

  3. erufu 2017-01-25

    niconiconi~~~

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