Donsol
过年家人们聚在一起搓搓麻将、打打扑克已经成了一种传统,这也是难得全家人能一起参与的活动。可惜对我来说吸引力并不是很足,每年都玩一样的难免枯燥,总想玩出点花儿来,今年我尝试了一种用扑克作为道具的地牢游戏 —— Donsol。
这是我在 itch.io 上看到一款作品,你只需要准备一副54张的扑克,别把 Joker 扔掉。游戏一开始你有21点血,先对扑克牌库进行洗牌,随机抽出四张牌正面向上,这四张牌构成一个房间,你可以每次选择一张牌作为一次行动,行动后这张牌翻面。当你将这个房间的所有牌翻面或者杀死所有怪物时可前往下一个房间,也就是重新再抽四张牌,剩余的未翻面的牌重新洗入牌库。除了正常将四张全部翻面的通过方法外,你也可以逃跑,条件是你没有从上一个房间中逃跑(也就是说不能连续逃跑)或者房间中怪物全部死亡。就这样一直一个房间一个房间地走下去,最终将牌库所有牌耗尽取得胜利。
那么具体用什么来战斗呢?Donsol 提取了地牢游戏中的几个要素,将其赋予给不同的花色。
方块为护盾
- 护盾可以抵御攻击,护盾的数值等同于牌的点数(J、Q、K、A 全部为11点);
- 你可以抵抗攻击力不大于该点数的怪物,但同时护盾会有损耗,比如当前护盾7,受到攻击力为3的怪物攻击后,护盾剩余4;
- 如果怪物攻击力大于护盾,护盾可以抵御一部分伤害,但会损坏,并且生命值要承担剩余伤害,比如当前护盾7,受到攻击力为10的怪物攻击后,护盾损坏,生命值减少3;
- 每当你拾起新的护盾,护盾会更新,比如当前护盾为7,拾起为3的护盾,当前护盾更新为3。
红心为药水
- 药水可以恢复你的生命值,恢复的生命值等同于牌的点数;
- 但是在同一个房间中,只有第一次喝药水有效,此后全部无效,比如当前生命值7,房间中有5和7两张红心,喝了一张5的药水,生命值变为12,再喝一张7的药水,生命值仍为12。
黑桃为怪物,草花也为怪物
- 你需要击败怪物,怪物的攻击力等同于牌的点数,特别地,J 为 11,Q 为 13,K 为 15,A 为 17,Joker 为 21。
以上介绍一部分整理自 itch.io 的介绍页面,一部分源自我自己实际玩的过程。目前可以在 itch.io(新版本)或者 App Store(此为旧版本,有不少问题)购买到数字版。你也可以线下玩,如果需要记录生命值和护盾值可以用花生豆什么的,减少的直接就可以吃掉了。同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么办,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么办,玩 Donsol;朋友聚会不会玩复杂的桌游怎么办,玩 Donsol。由于牌堆的随机性和怪物数值上的特殊设置,Donsol 还真像个 Roguelike 地牢,想过关既要看脸,也考验玩家资源的分配能力,无聊了,来盘 Donsol 吧。
Donsol 是由 John Eternal 在一次 Train Jam 上设计出来的,后来协同 Hundred Rabbits(他们就是做 Oquonie 的夫妇,Oquonie 曾入围 IGF 2015)一同完成了数字版本。
玩法确实挺新颖的,不过我更关注的是做 Oquonie 的夫妇。
回来玩玩
我玩了下始终没有搞明白sp的意义以及dp和sp是怎么变化的
有人可以解释一下吗?
@rayriver:DP 是盾可以抵消的攻击值,SP 是盾自己的生命值,比如盾 DP 10,SP 15,如果怪物攻击12可以帮你抵挡10,还有2点需要生命值承受;如果怪物攻击17,盾就碎了。
@Humble Ray:感谢解释。
我又看了下,发现sp是根据怪物生命变化的。
刚装备盾,没有sp的时候,打一个怪,sp变为怪物生命-1,扣血=怪物生命-dp;
之后再打怪,分2种情况,如果怪物生命>sp,盾破,扣血=怪物生命;如果怪物生命
ipad端有款游戏叫 Card Crawl,玩法和规则似乎差不多
等等,这不就是单人扑克?快mark一下,一个人无聊的时候可以玩【ORZ
跟card crawl的基础规则简直一样啊……
搜了一下似乎两者没有直接关联,估计是想法撞车
喜欢的推荐去试试看card crawl,丰富度更高一些,而且有自定义牌组的功能还有各种每日挑战