《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

作者:indie 新闻官
2018-08-13
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《回音》

大家听过 RPG 制作大师吗?不管是恐怖游戏的 IB、魔女之家,RPG 类的雨血、九龙魔法阵、月夜响荡曲、帽子世界,以及海外非常有名的 TO THE MOON,皆是出自 RPG 制作大师这系列的引擎,至今也还是有众多的使用者持续使用该系列的软件开发游戏。

今天想为各位介绍的是动作 RPG《回音》,该作跳脱该引擎的直向回合式战斗,而是采取打击感满点的即时地图战斗系统,带给玩家有别于以往的 RPG 制作大师作品的感觉,《回音》从开发至今来到第9年,这款游戏是如何制作至今,这些年来游戏的开发又有哪些变化,将在下面介绍。

先来一起看看游戏宣传片!

将情感融入故事剧情

虽然是个架空的游戏故事,但剧情放入了许多生活周遭的故事,透过《回音》来传达那些默默无名的声音,这也是选择保有可以详细叙事的 RPG 原因;故事的叙事手法是采较温和的渐进式,许多看来毫不显眼的剧情,皆是相扣结局的铺陈;游戏内也有提供剧情加速、主线提示功能,能同时满足想纯粹追求战斗快感的玩家游玩。

看似精简却不马虎的设计,精益求精来丰富游戏内容

《回音》在战斗系统下了许多功夫,测试版初次公布时,仅有技能树的配点功能,经过玩家的反馈,添加了难易度选择、敌人 AI 反应提升、技能数值调整等,并且创造了成长系统——藉由玩家攻略头目的操作行为让角色相对的能力成长,制作人冬兔希望不是使用直接提升能力的被动技能,而是藉由玩家的操作技巧来为角色提升,让玩家从游戏中获得更高的挑战与其成就感;而后续也将加入影响角色许多的特殊饰品系统,近一步让战斗系统变化更加丰富。

游戏里也有放入 RPG 制作大师风格的解谜关卡,并设置跳过机制,让玩家不至于因谜题而卡关;游戏还有特制的小游戏,像是目前体验版中的节奏游戏、逃离别墅,再次跳脱原本的系统,正式版也有与 NPC 共同竞争、同心协力的关卡等着玩家挑战。有些地方还藏了小彩蛋等玩家挖掘。是个坐下来仔细游玩,处处都能体验到制作团队用心的作品。

将声音从虚拟意象转成具体歌词

《回音》有个 RPG 制作大师少有的特色——片头动画,短短约3分钟的动画,或许比起专科的学生作品还要阳春,但它是团队数年制作的结晶,并且在2018年07月终于完成有歌词的版本,请到赖韵婷至「愚人梦想开发有限公司」录音室进行录音,不知道大家还是否喜欢这个片头动画呢?

默默无名的小团队,从一个人走向一群人

「没有人在工作室」是由制作人冬兔为首所建立的虚拟团队,一开始是由冬兔一人独力开发,直到有个简易的游戏雏形后,才在网路上寻找许多志同道合的伙伴一起开发。成员们虽然没有专业的游戏开发技能,但都秉持着深厚的爱来制作,使用课外、工作外的零碎时间来开发游戏;彼此并未实际见过面,没有拘束在同一个工作室里,也符合「没有人在工作室」这个名称。

时间飞逝,转眼游戏就已经开发了9年,藉由测试版的公布获得许多玩家回馈,同时也增加了许多难题与挑战。见到更多喜欢与支持《回音》的玩家,能见到玩家开心地游玩《回音》,是制作人冬兔最大的动力与毅力来源。

(图片来自巴哈姆特新闻 Bitsummit6活动照片)

每个人都是重要的小齿轮,回音等您的支持与回馈

《回音》游戏中有个齿轮理论,描述每个人都如同小齿轮般互相影响周遭的人,玩家的支持与回馈可以让游戏变得更加成熟与丰富。

回音目前正在摩点进行众筹,欢迎您查看页面或关注官方微博了解更多详细资讯,也不妨下载测试版进行游玩,一起支持团队,让《回音》能带给您更好的游戏体验。

《回音》众筹页面

摩点网去众筹


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参与此新闻的讨论

  1. 无有时代 2018-08-13

    九年,零碎时间开发,难以置信,能坚持下来真的很不容易.

    祝愿游戏早日发售,取得成功

    • nobodystudio 2018-08-13

      @无有时代:感谢您的祝福!会持续至游戏完成的。

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