独狼
应Thomas Brush要求,我们把这部分放到文章开头,其实他就是希望大家多关注这个过程。
Thomas Brush有一份全职的工作,但在除了工作外的时间,他全部都在制作Pinstripe。Pinstripe的所有都是他一人完成,他很享受做一匹独狼的感觉。有趣的是他小时候并不常玩游戏,因为他的哥哥不允许。他认为整个过程中最困难的是你要时刻提醒自己为什么要坚持这么做下去。就像是一个人在往山坡上推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?当然还是那个被说烂的东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家的。这个游戏是他发自内心的作品,一部美丽的作品。Breakwater Studios还为他拍了下面这样一部小纪录片。
偶然
发现这个游戏是在今年的TGA直播中,在每个奖项中间会穿插一些作品的Trailer,偶然就看到Pinstripe。一瞬间,就被其艺术风格俘获了。当然,如果这个偶然不是必然我是不会介绍这个游戏的。
地狱
Pinstripe讲述了一个男人在地狱中寻找妻子的故事,游戏会更像一个沉浸式可交互的故事,其开发者Thomas Brush已在这款作品上倾注了4年时光。从Trailer来看,不仅艺术风格值得称赞,谜题设计也是多种多样。2013年E3的IndieCade展台Pinstripe还曾参展。
- 在四个不同的世界中寻找故去的妻子
- 拿着一把短枪与怪物厮杀或者解开谜题
- 古典乐器的游戏音乐将会让你想起塞尔达系列
这是一款2016年可能会让你落泪的游戏。
预告片:
截图欣赏:
预购
Pinstripe其实已经通过绿光,现已在在其官网Atmos Games开放预购。预购将会免费获得游戏原声。
看上去很不错
Gamastrua上看到作者发的文章了,感觉能力特别强,至少美术秒我好几个城市。
怎么按城市秒?:p