PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

作者:RainCast
2016-09-27
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访谈背景

Formal Sheep 是位于加州 Sacramento 的一家独立游戏公司,于2016年由 Gary Chao 和他的团队共同创建。他们的第一部游戏 The Rabbit and the Owl 在 PAX West 2016 展出,我们借此机会对他们的团队进行了访谈。

The Rabbit and the Owl

The Rabbit and the Owl 是一个黑白色调的解谜类游戏。两个游戏角色-象征白色的兔子和象征黑色的猫头鹰,以合作的方式在森林,沙漠和城市中进行探险,以一种时而梦幻时而静谧的风格讲述虚拟世界 Yril 的故事。

The Rabbit and the Owl

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The Rabbit and the Owl

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Formal Sheep

indienova
这几天 PAX West 会展的感觉怎么样?明年有没有参加 GDC 游戏大会的计划呢?
Studio
嗯,PAX 实在太棒了。在这儿,我们遇到了上千个玩家,大部分都挺喜欢我们的游戏。在观摩了许多玩家的试玩后,我现在对我们的作品有了更多的信心,也感受到很多大家的鼓励呢。这是我们头一回参加 PAX,因为忙于展示,我们无暇去尝试别家的游戏,有一点点小遗憾,但我们仍然十分享受这个过程呢。关于下一年的 GDC,如果我们不能以游戏开发商的身份参加,也至少会作为普通与会者参与其中吧。
indienova
问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?如果不从事游戏开发的话,你会选择哪种职业生涯呢?
Studio
我想制作游戏,因为和其它娱乐媒体相比,游戏带给了我太多太多。制作自己的游戏,是我一直以来的心愿。作为游戏开发者,意味着你拥有无限的创作自由和想象空间。同时,也意味着你需要牺牲很多去完成游戏的实现。我目前没有固定的收入,很多地方需要开源节流。如果我不做开发的话,我想我仍会想办法从事游戏产业的其它方面吧。因为我实在是太热爱游戏了,我必须参与其中。
indienova
你最崇拜的游戏开发商或独立游戏开发者有哪些呢?
Studio
我最崇拜的可能就是 Jonathan Blow 了,他开发了 Braid 和 The Witness。Braid 是我玩过的第一个独立游戏,它给我带来了很多启发和影响,促使我走上独立游戏开发的道路。
indienova
你最喜欢的游戏有哪些?它们如何影响了你们的游戏风格?(The rabbit and the owl 让我想起了一个叫做 One and One Story 的游戏,它也是关于两个游戏角色以互助形式完成的探索解谜类游戏。)
Studio
在我脑海中,排名最前的应该是 Braid,Limbo,Antichamber, Stardew Valley, Dark Souls, 还有 FTL。所以你可能猜到了,对我影响最大的其实是 Braid 啦。
indienova
在叙述游戏故事线的时候,有没有受到一些文学作品的影响呢(小说,电影什么的)?
Studio
肯定是有的,比方说 Dark Souls,比方说 Children of Men,可能还有其它的,只是我一时想不起更多的例子。这些影响当然也是一点点积累,逐步渗透进来的。
indienova
The Rabbit and the Owl 的风格超级可爱啊,虽然主打色是黑白灰。这种风格的影响来自于哪里呢?
Studio
谢谢夸奖。其实是我们的设计师创造了这些可爱的动物,我仅仅在适当的地方做了一点儿必要的修改。主要的风格还是归功于他个人的创作,这是他一贯的个人风格吧,我觉得它和我们的游戏太搭啦!
indienova
有没有什么是你希望 The Rabbit and the Owl 拥有的,但目前还没有实现的东西?
Studio
(开心脸)其实我们想要的基本都实现啦!
indienova
在开发 The Rabbit and the Owl 的过程中,有没有什么有趣的故事和我们分享?
Studio
嗯,我在去拉斯维加斯旅行的路上遇到了现在的设计师,Andrew。他是我朋友的朋友,聊天时发现他在学习美术,并且有志于从事游戏设计,我俩有好多共同话题。我们共同的合作经历,在我们之间建立了永远的联系。
indienova
在 The Rabbit and the Owl 开发过程中,你们遇到的最大的挑战是什么?
Studio
最大的挑战应该是多任务处理,以及不同工作角色之间的切换。我需要不停的鼓励自己去同时做好自己不喜欢的(比如商业推广和发布)和自己喜欢的工作(比如游戏开发)。这种角色的交替有时让我觉得很疲惫,但我知道这些付出最终都是值得的。
indienova
对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?
Studio
我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏。但是,即使是作为我们的第二个游戏,这种类型游戏的制作规模和挑战仍然是巨大的。我还没来得及仔细构思它的样子,只是有一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢。
indienova
访谈的最后,和读者分享一张你们开发团队的照片吧(开心脸)?
Studio
很遗憾我们没有团队相片,因为大多时候都是远程合作啦。不过这里有一张我和 Justin 的照片,他负责我们的游戏的关卡设计,还帮我一起参与了 PAX 的布展宣传。

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  1. 高鸣 交典创艺 2016-09-30

    这个游戏的玩法有点像国产独立游戏《时空旅途》,但这个游戏是两个角色对应黑白世界,《时空旅途》是翻转黑白世界。
    各有特色。

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