Artists
介绍优秀游戏背后的不为人知的资深美术和他们的作品。这一次是 Thomas Vasseur 和 Anton Fadeev,两位游戏概念艺术家。
Concept Artist
Game Concept Artist 应该叫做游戏概念艺术家,与游戏美术的区别在于,整个游戏的艺术设定的基础,包括诸多细节,都是由概念艺术家所奠定的。在整个团队对游戏并没有一个直观认识的情况下,概念艺术家会起到非常重要的作用,他要利用自己的想像和多方面的知识,创作出整体概念稿,形成明确的视觉符号,这样团队就会对目标有一个明确的认识。所以一个概念艺术家不仅仅要精通美术,还要了解和学习很多其它领域的内容,才能为整个项目定下基调。
概念艺术家当然也会投入到具体的美术工作中去,但是不是每一个美术设计师都能够担当概念设定这个角色。
Thomas Vasseur "Carduus"
来自法国波尔多,现在是 Motion Twin 的创意总监兼美术设计。我们最常见到的那张 Dead Cells 的主视觉就出自他手。他 2013 年 1 月加入的 Motion Twin,之前也在一些不知名的游戏公司工作过。在 Motion Twin 他也参与过早期的休闲游戏的美术设计,但是真正让他出名的还是 Dead Cells。
他在 Dead Cells 的开发中,作为创意总监,不仅参与了具体的美术工作,也做了大量的概念设定,为这款神作确定了基调。
Thomas Vasseur - Dead Cells
点击图片可以统一浏览此部分美术作品。
Anton Fadeev
Anton Fadeev 是一位知名的游戏概念艺术家,现居俄罗斯索契。其实他之前的游戏相关作品并没有多少,但是由于他出色的美术设计,被 Duelyst 团队看上,请他来做概念设计。用 Anton Fadeev 自己的话来说,团队中只有他是新人,而且他从小就玩这些传奇开发者们创作的游戏(Duelyst 的团队组成来自 Hunger Games + Diablo + League of Legends)。结果我们当然是知道啦,Duelyst 大获成功,而 Anton Fadeev 也获得了属于自己的成功。(具体采访文章可前往 80.lv 阅读)。
就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,他有一个自己做的概念设计,也提及说受到了 Anton Fadeev 的影响。
Anton Fadeev - Duelyst
点击图片可以统一浏览此部分美术作品。
Anton Fadeev - 其它作品
点击图片可以统一浏览此部分美术作品。
他现在也开放接受 Freelance 工作,有兴趣的可以直接联系。
Duelyst的美术我真是吹爆,因为锁区弃坑真是可惜。
Duelyst真的太ok了(看到之后立马去找了游戏可惜发现我不喜欢这个类型hhh
@virmint:+1 这种风格做剧情多好啊!!!!
想看Hyper Light Drifter和Superbrothers: Sword & Sworcery的介绍(o゚v゚)
我爱死这系列了(
最近由 Atlas_w 修改于:2019-06-06 18:52:45