中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

作者:CrapTears
2017-06-16
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引言

今天的标题真不是闹着玩的,因为在开头两天的愉快气氛散去之后,所有开发者都完全进入了创作状态。你们懂的,这个状态下的人都会散发一种不那么安逸的气息。虽然我只有少量游戏创作经验,但也在创作小说和文学作品时经历了许多次失败或痛苦的创作过程。
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正文

创作一开始时的灵光一现总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也会接踵而至。拿我为例,我会怀疑创作的质量,动机,必要性;我会自我否定,或否定他人;我更会很烦躁,很不安,直到完成为止。
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虽然不是很想打扰他们,不过今天下午我们还是例行举行了Scrum Meeting(站立会议),并询问了两组开发者的当前进展:
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Red Wheat组,项目暂定名:Cute-thulu

这款游戏受到了Reigns的启发,是一款基于YES/NO进行简单抉择来推进游戏进度的冒险游戏。游戏角色的主要元素由拟人化的猫和克苏鲁神话成分构成。目前主要人物的原画基本完成,同时也在进行搭建场景和程序工作。
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Blue组,项目暂定名:Pigeon Spy

这组的目标看起来是放在了手游市场,是一款背景设定在香港的剧情类游戏。游戏风格偏向黑色幽默,视角在一只平凡的鸽子上,通过鸟类的双眼看到人类窗户里发生的不同故事。目前组内三名美工正在疯狂创作美术素材,压力略微有些大。
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除此之外,Adonis正在和我一起制作一份面向所有参赛开发者的小小问卷,问卷的内容很简单:你觉得自己从中国/北欧开发者身上学到了什么?由于是最后一天才会向他们发问,所以开发者们的想法我目前还没有看到,这里就不做任何猜测,给之后的报道留点素材吧。

由于每个人都正式进入创作状态,今天的内容显得有些平淡。作为补偿,来看看我们最近都吃了些什么吧。
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我们明天再见。

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