TAG
Concordia University Technoculture, Art and Games(TAG) 是 Milieux Institute for Arts, Culture, and Technology 旗下的数字游戏研究和设计跨学科合作的平台。这一研究中心以创作带动研究,彰显了与其他游戏设计院校不同的独特气质,同时,TAG 的项目孵化器诞生了许多有趣的作品。indienova 邀请到 TAG 系主任 Rilla Khaled 为我们介绍相关细节。
采访
请首先向 indienova 的读者介绍一下自己。
嗨,我是 Dr. Rilla Khaled,加拿大蒙特利尔 Concordia University 设计与计算艺术系的副教授。我也是该学校 Milieux Institute - 艺术、文化和科技研究所下的 Technoculture, Art and Games(TAG)研究中心的主任。
那我们来谈谈 TAG。 TAG 和 Concordia University 的关系是什么样的?我听说 TAG 专注于游戏研究,那么它与 USC 和 NYU 的主要区别是什么?你们和 DiGRA 有关系吗?
TAG 是 Concordia University 的官方研究中心。作为 Milieux Institute 的一部分,我们在大学 EV 大厦 11 层有一个实体空间。就我们与整个大学的关系而言,我们的角色是为教师,学生和其他游戏研究和游戏设计相关人员提供据点和支持。
游戏研究无疑是 TAG 的一个主要方面,我们有许多教师和研究生积极从事游戏研究工作。然而,TAG 一直对关于游戏和可玩媒体的学术研究有着更广泛的理解。特别是,我们非常强调制作游戏(和类游戏体验)作为一种研究方法的重要性。在加拿大,这种学术研究方法被称为研究创造(Research-Creation),是一种公认的研究方法。
伴随我们的研究创作工作,我们与 USC 和 NYU 等机构的相似程度超出您的想象。然而,TAG 的另一个关键特征就是 TAG 研究活动的规模和广度。我们是一个庞大而多元化的学者群体,他们从不同的角度来看待和制作游戏。
最后,TAG 的许多成员都有参与 DiGRA 。事实上,Mia Consalvo,TAG 的教员之一,她从 在 2012 年至 2016 年期间一直担任 DiGRA 主席。 DiGRA 自然代表了学术研究和社区建设的关键目标,TAG 绝对是其中的一个重要组成部分。
你可以简单介绍 TAG 的游戏研究吗?
由于中心的规模庞大,TAG 的游戏研究有各种不同的方法,所以如果我举一些例子,也许是最好的。我带领一项 Speculative Play 研究项目,该项目侧重于创造游戏和交互媒体,以批判性的角度观察未来与或然现实。 Your Place of Minecraft? 是由我们的创意总监 Gina Haraszti 制作的关于游戏 Minecraft 的学术研究的纪录片系列。Martin French 正在赌博这一主题下进行电子游戏的社会学研究,主要探讨这两种实践之间的关系。最后,Jonathan Lessard 的 Subjective Interfaces 是一种研究创造方法,通过游戏设计探索使用人工智能形式来创建游戏和游戏系统的不可靠或自我激励的用户接口。
告诉我们一些 TAG 的教员的情况吧。他们都来自哪些领域?
我们有来自 Concordia University 各个院系和课程的教授,包括设计与计算艺术、计算机科学、工作室艺术、传播学、社会学、英语、教育和电影研究的教授。使这样一个不同群体结合起来的是我们对游戏、电子游戏和其他形式的有趣互动的真正兴趣。因此,我们设法跨越学科界限,找到一种共同语言,并相互学习和合作。
TAG 有不同程度的学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同的课程吗?学生的主要任务是什么?制作游戏也是课程的主要部分吗?
TAG 的大部分学生是攻读硕士或博士的研究生,由 TAG 教授进行指导。通常,由于博士研究的交叉学科性质,这些学生被纳入 Concordia University 的两个跨学科研究生学位,即 INDI(独立学习课程)和 HUMA(人文学科)。我们还有一些学生参加了更传统的研究生课程,例如传播学,社会学和设计。当本科生成为研究中心的一部分时,他们往往作为教授的研究助理,从事教授资助的项目。对于所有学生来说,围绕传统的学术方法进行工作是他们学业的一部分,例如进行研究,写作,举办讲座等等。然而,除此之外,还有很多学生也从事研究创作,因此也在独立开发自己的游戏作品。
我们发现 GNOG 来自 TAG,您还有哪些有趣的项目?
GNOG 是一款非常棒的游戏,但如果说它来自 TAG,那就太夸张了。不过,我们管理 KO_OP,也就是制作 GNOG 的独立工作室,这是 TAG 协同工作室的一部分。我们已经和多个工作室合作完成项目,以创建 TAG 与蒙特利尔商业游戏之间的联系。
作为研究工作的一部分,学生和教师一直在做有趣的项目。 Jonathan Lessard 的 Hammurabi 是一款允许玩家扮演巴比伦古代国王的游戏,但只能听取人工智能顾问提供的建议。这些 AI 有自己的议程,玩家必须小心相信谁或者不相信谁。我自己的 Internet of Cultural Things 是将文化知识和价值观引入智能对象的设计中,从而创造出有趣的体验。著名实验游戏设计师 Pippin Barr 也是 TAG 的教授,他不定期制作奇怪的游戏,比如他最近的游戏 Sibilant Snakelikes,它在手机游戏 Snake 上重新构想了像 Shadow of the Colossus 这种非常流行的作品。
与教授一起,学生们也在制作自己的游戏。 Rustle Your Leaves to Me Softly 是由 Jess Marcotte 和 Squinky 合作的一款游戏,它涉及使用一种具有生命的植物作为其接口。Enric Llagostera 正在制作一款名为 Cook Your Way 的游戏,试图展现对移民进入新国家的经历。
如果中国学生想申请 TAG,他们应该做什么准备?
作为学生的 TAG 成员有两条途径。最常用的方法是在 TAG 教授的指导下完成 Concordia University 的研究生课程。正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部的设计硕士到博士学位。另一种选择是作为本科生包括 Concordia University,并通过展示你对游戏和游戏研究有强烈的热情,并具备为研究项目做出贡献的技能来担任 TAG 的研究助理。如果学生想要选择 TAG,我会建议他们看看 TAG 的教授的情况以及他们目前正在从事的项目,并与一位或多位教授进行对话。
我们知道蒙特利尔对于游戏开发者来说是一个完美的地方,那么您能否介绍一下蒙特利尔?本地游戏行业和社区如何?
蒙特利尔是一个真正美好的城市。它具有国际视野,混合了北美与欧洲的双重魅力。你可以同时吃到甜甜圈和牛角面包,也有很棒的咖啡馆和酒吧。当地的音乐和戏剧场面非常生动。它在夏天非常美丽。 就游戏开发本身而言,蒙特利尔有像育碧,EA,华纳兄弟等众多 AAA 工作室,以及诸如 KO_OP,Kitfox Games 或 Minority 等小型独立工作室。正因为如此,这个城市可说是在游戏中生活与呼吸,这在其他城市是非常少见的。这里有线下聚会,Game Jam,以及许多其他将开发者聚集在一起的活动。
TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?
作为一个主要的研究中心,TAG 的毕业生往往转向其他大学的学术职位。尽管如此,我们很多学生的目标都是在游戏工作室工作——或大或小,有时甚至是他们自己的工作室,内容涉及策展和其他形式的新媒体创作。
TAG 和业界关系如何?
TAG 与许多游戏公司以及周边生态系统中的其他组织有关系:我们在 Ubisoft,Minority Media,Execution Labs,GamePlay Space,Pixelles,Kitfox,Casa Rara,Behaviour Interactive 等拥有良好的合作关系。
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