编者按
3 月 17 日至 3 月 21 日(GMT-7),一年一度的游戏开发者大会(GDC)将在美国旧金山举行。大会期间,世界各地的从业者将针对不同话题分享自己的设计理念与从业经验。我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官网中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent Games Summit,即独立游戏峰会),有兴趣的读者可以关注。还可以通过下方链接,查看 GDC 2025 会议部分的完整日程,并筛选、检索。
日程安排
3 月 17 日
讲座名称:腾出空间(Making Room)
时间:3 月 17 日上午 9:30-10:30
地点:西厅(West Hall)2005 室
演讲者:Tina Merry (Simply Sweet Games)、Damien Crawford (Cannibal Interactive)、Tim Nugent (Yarn Spinner Pty Ltd.)
演讲主题:在独立游戏开发中,为不同工作流程和开发者创造空间的实用方法
讲座名称:筹款训练营:法律与商业考量(Fundraising Bootcamp: Legal and Business Considerations)
时间:3 月 17 日上午 9:30-10:30
地点:西厅 2009 室
演讲者:Jon Loiterman (Foundation Law Group LLP)、Steven Lee (Foundation Law Group, LLP)
演讲主题:通过实际案例和实用建议,帮助开发者做出明智的财务决策,力求让融资手段符合工作室目标,并规避潜在风险
讲座名称:你并不孤单(You Are Not Alone)
时间:3 月 17 日上午 10:50-11:50
地点:西厅 2005 室
演讲者:Renee Gittins (Stumbling Cat)、Neha Patel (自由职业者)、Julia Minamata (独立开发者)
演讲主题:本讲座是为那些自认为是行业外人士的听众准备的,演讲者将分享他们在游戏开发方面的经历和经验。通过聆听那些按照自己的方式重新定义独立游戏是否成功的开发者的故事,你将找到共鸣,获得鼓励
讲座名称:营销双保险:通过线上游戏节最大限度地提高游戏知名度(A Marketing Double-Bill: Maximizing Your Game's Visibility with Online Festivals)
时间:3 月 17 日上午 10:50-11:20
地点:西厅 2009 室
演讲者:Dana Trebella (Spoke & Wheel Strategy)、Derek Lieu (Derek Lieu Creative)、Walt Destler (Walternate Realities)
演讲主题:游戏节的重要性;如何提前制定营销计划以提高游戏受欢迎的可能性;向游戏节提交作品的要求;游戏节预告片的注意事项
讲座名称:性感即销量?事实如何?制作顶级成人游戏(Sex Sells! Or Does It? Making Top Quality Adult Games)
时间:3 月 17 日下午 1:20-1:50
地点:西厅 2005 室
演讲者:HotPink (HotPink Games)
演讲主题:讨论成人游戏的未来,以及一些可以在 SFW 项目中应用的技巧
讲座名称:开发者如何规划音频制作流程(How to Plan for Audio as a Developer)
时间:3 月 17 日下午 1:20-1:50
地点:西厅 2009 室
演讲者: Em Halberstadt (A Shell in the Pit)
演讲主题:音效设计的流程,以及如何更好地与音效设计师合作
讲座名称:会议成就游戏!在合作讨论中培育同理心和专注力(Meetings Make Games! Fostering Empathy and Focus in Collaborative Discussion)
时间:3 月 17 日下午 2:10-2:40
地点:西厅 2005 室
演讲者:Michelle Olson (Banana Bird Studios/Lightspeed LA)
演讲主题:心理安全感,及其对如何帮助团队开展高效、富有同理心和吸引力的会议
讲座名称:在 Steam 新规则下营销你的游戏(Marketing Your Game Under the New Steam Rules)
时间:3 月 17 日下午 2:10-2:40
地点:西厅 2009 室
演讲者:Chris Zukowski (How To Market A Game)
演讲主题:如何成功推广 Demo;如何登上 Steam Next Fest 首页;如何在游戏发布后获得更多曝光
讲座名称:在行业寒冬中支持可持续发展的合作制独立工作室(Funding a Sustainable Cooperative Indie Studio in the Apocalypse)
时间:3 月 17 日下午 3:00-3:30
地点:西厅 2005 室
演讲者:Ty Underwood (Lake Washington Institute of Technology)、D. Squinkifer (Soft Chaos)、Jess Rowan Marcotte (Soft Chaos Cooperative; QGCon)
演讲主题:如何建立相互关联、可持续发展的合作制工作室
讲座名称:如何在游戏开发期间准备好宣发素材(Content-Ready Game Development)
时间:3 月 17 日下午 3:00-3:30
地点:西厅 2009 室
演讲者:Matt Hackett (Valadria)
演讲主题:如何在游戏中加入特定内容,或使用特定工具,让制作宣发素材更加方便
讲座名称:《鸟》:从狱墙两侧开发游戏('Bird': Developing a Game from Both Sides of a Prison Wall)
时间:3 月 17 日下午 3:50-4:20
地点:西厅 2005 室
演讲者:Spencer Bambrick (Entanglement Interactive)
演讲主题:通过对《鸟》的案例研究,分析如何开发纪实类游戏
讲座名称:每年开发 5mb:《动物井》的诞生(Developing at 5mb per Year: The Making of 'Animal Well')
时间:3 月 17 日下午 3:50-4:20
地点:西厅 2009 室
演讲者:Billy Basso (Shared Memory)
演讲主题:《动物井》美术及音效设计的技巧,以及如何在漫长的开发周期中进行开发管理
讲座名称:在游戏开发中培养清晰沟通的文化(Fostering a Culture of Clear Communication in Game Dev)
时间:3 月 17 日下午 4:40-5:10
地点:西厅 2005 室
演讲者:Akash Thakkar (Thakkar Audio LLC)、Ryan Ike (Independent)、Charlie Harper (Ironwood Studios/Co-op Kitchen/Lucky Tree Studios)、Jess Erion (Lucky Tree Studio/Independent)、Ziyad Duron (Schell Games/Co-op Kitchen)
演讲主题:跨专业的沟通策略,以及其他在游戏开发过程中的沟通技巧
讲座名称:《战术突破巫师》:如何将一个笑话延续 15 小时('Tactical Breach Wizards': How to String Out a Joke for 15 Hours)
时间:3 月 17 日下午 4:40-5:10
地点:西厅 2009 室
演讲者:Tom Francis (Suspicious Developments)
演讲主题:一些关于在游戏中插入笑话以及描绘角色内心世界的技巧,以保证故事引人入胜
讲座名称:《心动小屋》:受现实世界启发的鲜活玩法('The Crush House': Fresh Gameplay Inspired by the Real World)
时间:3 月 17 日下午 5:30-6:00
地点:西厅 2005 室
演讲者:Nicole He (独立开发者)
演讲主题:在制作全新的、不寻常的游戏时所面临的具体挑战以及成功经验
讲座名称:笑点优先——《Thank Goodness You’re Here!》的喜剧效果(Teabag in First: How 'Thank Goodness You’re Here!' Does Comedy)
时间:3 月 17 日下午 5:30-6:00
地点:西厅 2009 室
演讲者:James Carbutt (Coal Supper)、Will Todd (Coal Supper)
演讲主题:喜剧创作技巧,以及程序和设计岗位如何构建相应框架以保证开发的灵活性
3 月 18 日
讲座名称:微型对话:如何解决生产问题(Microtalks: Solving Production Problems)
时间:3 月 18 日上午 9:30-10:30
地点:西厅 2005 室
演讲者:Jen Costa (Uken Games)、Shahrin Khan (Visai Games)、Kaitlin Smith (Capybara Games)、Lola Shiraishi (Stellium Studios)
演讲主题:作为游戏制作人,克服常见生产难题的实用策略
讲座名称:模式化喜剧:如何制作有趣的电子游戏(Comedy Through Patterns: How to Structure a Funny Video Game)
时间:3 月 18 日上午 9:30-10:30
地点:西厅 2009 室
演讲者:Tanat Boozayaangool (Tan Ant Games)
演讲主题:如何更好地组织游戏结构,使其更契合自身的喜剧风格
讲座名称:移植失败的 10 个原因(10 Reasons Your Port Will Fail)
时间:3 月 18 日上午 10:50-11:50
地点:西厅 2005 室
演讲者:Zak Whaley (Zak Whaley Consulting)
演讲主题:将游戏移植到新平台时的常见误区,以及相应技巧与工作流程
讲座名称:开发一款“手工制作”游戏:《哈罗德·哈利巴》项目后记(Creating a Handcrafted Game: 'Harold Halibut' Postmortem)
时间:3 月 18 日上午 10:50-11:50
地点:西厅 2009 室
演讲者: Onat Hekimoglu (Slow Bros. GmbH)、Ole Tillmann (Slow Bros. GmbH)
演讲主题:该游戏的开发历程,及其非传统的资产创建过程和开发管线
讲座名称:复杂的关系网:原住民中心设计(The Intricate Web of Relationships: Indigenous-Centered Design)
时间:3 月 18 日下午 1:20-2:20
地点:西厅 2005 室
演讲者:Mary (waabishkiimiigwan) Hermes (Grassroots Indigenous Multimedia)、Anangookwe Hermes-Roach (Grassroots Indigenous Multimedia)、Renee Nejo (GIM)、Joshua Herron (Grassroots Indigenous Multimedia)、Steve Zimmerman (Eline Media)、Jennifer Estaris (ustwo games)
演讲主题:各位演讲者将分享在关系建设、口述传统/叙事、原住民语言和可持续性等方面的观点
讲座名称:什么是 1.0?无限期 EA 和实时开发(What Even is 1.0?: Indefinite Early Access and Live Development)
时间:3 月 18 日下午 1:20-2:20
地点:西厅 2009 室
演讲者:Tarn Adams (Bay 12 Games)、Jason Grinblat (Freehold Games)、Alexandra Orlando (Kitfox Games)、Daniel Fedor (Blue Bottle Games)
演讲主题:如何更好地发挥 EA 的优势,以及如何在 EA 阶段进行有效的开发工作
讲座名称:审慎地领导以度过危机(Careful Leadership Through Crises)
时间:3 月 18 日下午 2:40-3:40
地点:西厅 2005 室
演讲者:Richard Atlas (Clever Endeavour Games)、Trent Kusters (League of Geeks)、Helen Burnill (CULT Games)
演讲主题:如何在独立游戏开发过程中度过危机,并为自己和团队做出可持续发展的选择
讲座名称:独立游戏系统设计微型分享会(Gameplay System Design for Indies Microtalks: A Soapbox)
时间:3 月 18 日下午 2:40-3:40
地点:西厅 2009 室
演讲者:Monica Fan (Pipeworks Studios)、Damien Crawford (Cannibal Interactive)、Jakub Kasztalski (Unbound Creations)、Scott Fine (Skydance Interactive)、Nat Loh (独立开发者)、Joe Quadara (Recurver Consulting, Lunar Lunchbox)
演讲主题:通过实例分享,介绍有效的系统设计如何对游戏的整体质量和玩家体验产生重大影响
讲座名称:命中靶心:制定针对内容创作者和媒体的制胜战略(Hitting the Bullseye: Crafting a Winning Strategy for Targeting Creators and Press)
时间:3 月 18 日下午 4:10-5:10
地点:西厅 2005 室
演讲者:Jenny Windom (Ivy Road)、Dana Trebella (Spoke & Wheel Strategy)、Sarah Podzorski、Meredith Hall
演讲主题:如何利用竞争分析制定计划,通过传统媒体和“网红”,在游戏的营销周期内构建最有力的推广策略
讲座名称:独立从业者如是说(Indie Soapbox)
时间:3 月 18 日下午 4:10-5:10
地点:西厅 2009 室
演讲者:Lisy Kane (CULT Games)、Teddy Dief (独立开发者)、Karla Reyes、Chad Toprak (独立开发者)、Fūnk-é Joseph
演讲主题:每位独立从业者分别进行一段微型演讲,分享各自对独立游戏的经验与灵感,为与会者带来新的方向、思考,以及彼此之间团结合作的新方式
讲座外重要日程
Indie Unwind
时间:3 月 18 日下午 5:30-6:00
地点:西厅 2009 室
主题:一场轻松、非正式的独立开发者聚会
IGF 及 GDCA 颁奖典礼
时间:3 月 19 日下午 6:30-8:30
地点:GDC 主舞台
GDC的这些讲座有录像可以看吗
@ALLSEEINGEYE:可以去GDC官方油管看,不过最新的一般都不会马上放出(可能要等个一年左右,去GDC官网付费订阅的话可以直接看)