引言
一年一度的Global Game Jam(以下简称GGJ)即将于本周五(1月20日),国内各站的报名点几乎都呈现出满员的状态。在围绕着开发游戏头脑风暴的同时,如何将制作好的游戏上传到指定的网站也是一件极其重要的事情。因此,以下信息还请来参与GGJ的开发者仔细阅读。
你必须先在 GGJ 站上注册
在上传之前你必须先:
在 GGJ 官网注册账号: http://globalgamejam.org (可能需要科学上网)
在官网上选好你所在的场地:Beijing
确定你已经登入网站。
开始编辑游戏页面
按下网页左上角的「Upload a Game」
照指示填好必要信息
上传档案
记得按下「Save」
尽早开始编辑游戏页面!
一旦确定组员和游戏创意,在周五就可以开始编辑游戏页面。
至少先填入游戏名称和简单描述。
其他内容之后准备也没有关系。
找到你的游戏
将页面存档后,你随时可到「My Game」或「My Profile」去找到你的游戏。
增加组员
在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」
上传游戏档案
所有参加 GGJ 的作品都必须上传最终的游戏文件(即使没有完成),包括所有美术素材、源码以及 Creative Commons 授权证书文件。
记得一定要将全部文件压缩成一个 zip 包,可以参考:
http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip
ZIP 压缩包里的目录结构
主目录下应该要有一个 Creative Commons 授权证书文件,跟另外四个子目录,分別是:source, release, press, 及 other。
子目录: source
- 该目录用于放置源码和图片素材,比如 C / C++ 文件、音效及美术素材等。
- 请不要提交游戏引擎和开发工具的相关文件。
- 当然,对于 Unity / GameMaker 项目,请把整个项目文件夹放进来。
- 提供一份简单的 README,说明如何编译或生成可执行的游戏。
- 对于非电子游戏,可以将游戏说明书的 PDF 文件放在这里。
- 务必反复确认你没有漏掉东西!
子目录: release
- 这里放游戏的可执行文件。
- 你可以放入各平台所使用的可执行版本(譬如 Mac OSX 版及 Windows 版)
- 写一份 README ,说明游戏要在什么操作系统平台下运行。
子目录: press
- 该路径可以放入游戏截图和视频。
- 请至少放入一张 1024x768 大小的游戏截图。
- YouTube 或其他视频源的链接请整理成纯文本文件。
子目录: other
- 任何其他你想放的东西!比如:
- 其他授权证书文件。
- 团队成员信息。
- 联系方式。
切记!
所有参与者,都必须遵守以上的提交方式!
GGJ官方保留移除缺漏提交项目的权力。
如何压缩 ZIP 文件?
- Mac OS X+ : 点选文件夹,然后选
文件
>压缩
。 - Windows 8.1+ : 点选文件夹,选择
分享
, 然后再选Zip
。 - Windows 7:用右键点选文件夹,选择
发送至
,再选压缩(zipped)文件夹
。 - 更旧的 Windows:请使用其他压缩应用程序。
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