Global Game Jam北京站第一日:飘香的煎饼和激动人心的主题

作者:indie 新闻官
2017-01-20
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今天(1月20日),Global Game Jam(以下简称GGJ)已经在全球拉开帷幕,中国各个站点的工作人员都紧锣密鼓地准备着。在indienova和VRStar联合承办的北京站,早上九点我们的工作人员就已经就位对会场进行了简单的布置,并在活动入口支起了硕大的展板。
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虽然主题公布的时间是在下午5点,早上11点左右,就已经有热情的开发者早早来到现场,这可让我们的工作人员不得不将签到的活动提前了几个小时。
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11点左右,之前作为北京站“特色”的Zeta也提前来到会场支起了自己的煎饼摊,随着煎饼摊的开张,整个前台的位置瞬间充满了煎饼的香味。
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另外,她准备了不少奇葩的题目,想要吃煎饼的吃货们需要参加答题,答对三道题可以加鸡蛋,当然答错题目大小姐会在你的煎饼上抹上大量的辣椒!(辣味很刺激,大家要做好心理准备啊!)
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当下午1点的时候,开发者们陆陆续续填满了两间最大的教室,刚刚见面的开发者们,互相之间还比较陌生,都试探性地在接触着。
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下午2点左右,作为本次活动的主办CiGA的发起人,一直通过举办各种活动支持独立游戏的Simon首先带大家回顾了历年国内GGJ和indieplay的活动,并表达了对独立游戏和今年GGJ的祝愿。
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随后indienova的副总裁熊攀峰和VRStar的CEO吴瑕致辞。
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致辞结束后由嘉宾为到场的开发者分享他们的经验。首先由由李建新先生为大家分享独立游戏的创作思路,列举了一些在色彩上非常有特点的游戏如《大神》、Limbo、《窒息》等游戏中的色彩。

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另外他通过分析自己开发的VR游戏《沉睡的伽迪拉》为开发者开拓思维,将更多时间集中在创意方向,无需考虑其他因素。

接下来由南加州大学互动媒体及游戏研究生在读的陈潮先生分享他在游戏设计上的经验,他从我们都熟知的职位招聘信息开始,并针对暴雪公司的游戏设计师的职位进行分析,帮助大家对比自己在职位上的优劣,同时分享一些学习方法。
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第三位出场的嘉宾唐瑞鸿女士细致全面地从心理学的角度为我们解释了玩家在游戏中的情绪变化和心理需求,以便帮助我们制作出受众更广的游戏。
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最后由VRStar创始人吴瑕分享该怎样合理用48小时开发游戏的经验以及在开发VR游戏时遇到的问题与经验。
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分享结束后,在场的开发者们也逐渐熟悉起来,在讨论声中时不时出现此起彼伏地笑声,大家也在这欢笑之中一起迎接着主题公布。
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在此之前,活动方也为大家准备了GGJ的宣传视频,一同欣赏历年来全球GGJ的精彩瞬间。

点击这里查看GGJ相关视频。

临近下午5点,工作人员特别强调出活动的注意事项,其中由于时差的关系本次活动的主题要超过24个小时才能对外公布。
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在场的开发者们齐聚大屏幕前,共同观看本次活动的主题。当主题正式揭开之后,有的人脸上写满了愉悦看来已经成足在胸;有的则哀叹连连,似乎这个主题并不适合自己。在工作人员的张罗之下,现场的组队活动也迅速展开。
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当然,本次活动也为没能组到队伍或者没有游戏开发基础的观众准备了游戏纸上游戏设计工坊,在indienova熊拖泥的热情安利之下,不少已经组到队伍的开发者也前去凑凑热闹。不过今天到场的开发者们都善于交际,经过一番互相勾搭,几乎都顺利找到了自己的队伍,只余下几位观众和对游戏设计感兴趣的同学在纸上原型的活动里玩得不亦可乎。
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更多现场已经组到队伍的开发者们,很快都找到一个地方开始探讨自己对这个主题的种种想法,大家互相交流意见,讨论地非常热烈。
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除了热情的开发者,还有一位来自波兰的外国友人Damian Jaskowski一直对独立游戏非常关注,他今天早早来到现场,与国内的开发者一同感受游戏制作的气氛。
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中间那位绿衣服的男生就是Damian Jaskowski

GGJ的第一天无论是热情的开发者还是开发主题都给我们带来了很多惊喜,明天将会有更多开发过程的精彩故事有待呈现!大家尽情期待。

最后预祝所有的开发者都能在周日顺利制作出自己的游戏Demo!

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-01-20

    第一天顺利!

  2. 辛苦辛苦

  3. ROY 2017-01-21

    明天可以公开主题啦

  4. helixngc7293 2017-01-21

    同时在纽约的微软会场参加GGJ,大家都加油哈哈哈!

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