一群热情的手工艺者,正将理想变现实

作者:不是胖丁的布丁
2017-07-17
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定格动画

定格动画是早期动画的表现形式。在这种动画中,制作人利用摄像机对黏土人、木偶等混合材料制作的角色和场景进行逐帧拍照,并在拍摄完成后进行连续播放,从而形成一个完整的动画。

然而这样的制作由于其制作的复杂,如今已经很少有人愿意花费时间和人力去制作相关的作品了。幸运的是,游戏领域仍然不缺少敢于尝试的艺术家们,于是他们将定格动画与游戏结合在了一起。

关于定格动画的游戏,上周在站内的一篇文章里已经为大家介绍了相关游戏,除了那些已经耳熟能详的游戏外,其中在文章开篇提到的制作了两年之久并于最近开始众筹的 Harold Halibut 值得我们深入了解一番。

一次闲聊碰撞出的创意火花

这是一个由8人组成的小团队。队伍虽小,但是他们几个人能够相遇并组成队伍,还要多亏 Fabian Preuschoff,Daniel Beckmann 和 Onat Hekimoglu 在 2012 年的一次偶然的对话。

当时,他们讨论到一些共同喜爱的冒险游戏时,游戏中的叙事部分给予他们不少启发,以至于他们开始思考,是不是能自己也可以做一款游戏。

于是,游戏专业出身的 Onat 就率先开始了自己行动,2013 年,他在科隆学习游戏设计时的一篇硕士论文中,设计出了 Harold Halibut 的首个原型,三人便开始了游戏制作的道路。

开头总是最艰难的。三人中,除了Onat 有着比较专业的游戏设计能力,Fabian Preuschoff 和 Daniel Beckmann 都没有游戏开发的经验,但由于 Daniel 在完成自己生物学和商学的课程之外他还研究过3D设计,正是这个制作的经验为这款游戏打下基础。

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不过在尝试之后,Daniel 还是认为自己对3D绘制方面欠缺太多,这使得他们开始考虑要放弃这种制作方式。后来,Fabian 发挥了他最擅长的事情,让事情有了转机。

由于他对北欧,韩国和日本建筑的兴趣,使得 Fabian 完全沉浸在木工专业之中,享受手工制作的乐趣。在得知这个游戏原型后,他为这款游戏制作了一些实体模型。正是在这个实体模型和他们自身的原因,最终使得他们决定要制作一款“纯手工”的游戏。

无论是哪种呈现方式,如果想要达到他们希望呈现的游戏效果,以他们三个人的力量还远远不够,尤其是当他们看到来自德国罗德岛设计学院的 Ole Tillmann 一些在迪士尼工作时的作品后,才让他们有了两个想法。

一是他们希望能够让这个人成为他们的一员,另一件事就是他们还要寻找更加优秀的人。

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2015年,他们终于完成了这两件事情。不仅找到了包括 Ole Tillmann 在内的其他四个同样优秀的人共同组成了一个名叫“Slow Bros”的团队,努力让这款游戏变成现实。还拿到了德国政府计划资助的“电影与电视节目”项目资金。

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令人惊叹的手工艺术

接下去的两年时间里,他们都忙着在制作车间里开始手动制作人物、搭建游戏场景。那些用于制作定格动画的材料你都能在这个车间里找到:经典的雕刻盘、粘土、木偶、布料等。当最初的制作人物和场景制作完毕后,然后使用“摄影扫描”来对这些模型进行360度的捕捉,为以后的3D建模奠定基础。为了扫描到模型更加精细的部分,他们在成员 Apec Visual 的帮助下,使用特殊机器采集材料上的纹理,这些细节的部分将会在4K显示器上得到最好的视觉体验。详情可以看下面的视频来简单了解制作过程。

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摄影

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纹理扫描

除了场景和人物的设计,在声音上也是“手工制作”。在音效师 Sascha Haus 的努力下,他利用现场的道具给不同的人物制造声音并通过录音设备进行现场录制。他甚至还在一些旧的设备上找到一种特殊的“嗡嗡”声响,为游戏的音乐制作出独具特色的效果。
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游戏繁琐而复杂的制作过程让人惊叹,然而在制作之前的故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行的前提。

这款游戏讲述了在全部由水构成的未知星球上的冒险故事。主角 Harold 与科学家 Jeanne 无意间来到这个星球,却因飞船故障不幸被困于此。于是 Harold 将在此地寻找能够启动飞船的方式,这看起来并不想游戏的制作过程那样让人惊叹,但这样的故事也让人有着更多的想象空间。

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另外,他们还设计了一群蓄意毁坏设施并会留下标记的破坏者,以及一个利用水利系统获取电力 All Water 公司,这些看起来亦正亦邪的角色和势力在故事当中会有怎样的表现,制作团队目前也还没有给出具体的内容。

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游戏中一些地方可以通过调查来放大观看

正当玩家们都在好奇游戏的具体玩法会怎样呈现式,他们就在众筹页面的最近一次更新中表示将会在当地时间7月19日的19时(北京时间预计是在7月20日2时)进行直播,首次公开游戏的玩法细节,感兴趣的玩家可以留意直播。(点击这里

随着游戏开发难度的提升,使得开发成本也有了较多的消耗,于是他们才在游戏最为关键的阶段,来到 Kickstarter 上进行众筹,希望得到更多人的关注并实现众筹目标。

目前,Harold Halibut 已经获得了35,625欧元的众筹资金,距离15万欧元的距离还有很长的一段路程。

这款游戏将会登陆 Mac,Windows PC,PlayStation 4和Xbox One平台,预计会在2019年发售。

Harold Halibut

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