引言
独立游戏制作不是单纯的代码与美术。
Hole
谈谈我的第一个游戏项目《Hole》。
这是一款小而精的以宇宙物理世界为背景的游戏,游戏中的元素均取材于宇宙中真实存在或者预测存在的物质,且分别拥有他们独特的物理效应,而玩家将在游戏中通过遥感控制“Hole”,利用或逃避这些宇宙中的元素到达既定的目的地。
游戏的开始
2016年1月份,我萌发了制作一款物理游戏的想法,但当时我只有一年多的iOS开发经验而从未接触过游戏开发,于是便选择了Cocos2dx这款游戏引擎(主要考虑相比Unity等引擎,其在学习资料方面相对较多),1月底,我便开始了游戏的原型设计,由于不是美术出身,我放弃了将游戏元素实体化的想法,便开始考虑如何将游戏元素抽象化,并让其能充分展示其特点,很快,第一版的粗糙的设计原型出现了,最初大概只设计出4种游戏元素,所以当时我仅考虑了制作12关(后来发现这简直就是胡思乱想)。
游戏制作中
2月份,也就是整个春节期间,我基本都宅在家里不分昼夜的进行游戏的代码部分的开发,由于Hole是一款以宇宙为背景的游戏,所以不可避免的需要各种我们所知道的”物理表现“,在此期间,大概遇到了3个较大的技术难题,在此就不得不提一下cocos2dx这款游戏引擎,一个是cocos2dx物理引擎的Bug,对碰撞检测,很多时候会出现无法检测到的情况,另一个是cocos2dx在update()函数中进行帧刷新时,比如2秒按60帧每秒本应刷新120次,但实际却是刷新了121次,这是整个开发过程中困扰我最久的一个问题。
游戏的后期
转眼到了3月份,也到了开学季,到了学校再也不能像在家中全天的投入游戏开发中,只能尽可能的抽出时间,这个月,前期我主要对Hole进行了进一步优化和更多关卡的设计(此时的关卡设计方式在后面看来完全是错误的),同时我开始着手联系App Store推荐以及找更多的人试玩反馈,在此期间我遇到了前所未有的挑战,也刷新了自己的游戏观,在此之前,我仅认为一个好的想法加上代码及出色的设计就会吸引人们的目光,现在看来,这样的想法是很不真实的,尤其是对于国内小众的独立游戏团队,我们大都抱着一腔热血投入到游戏开发与制作中,当开发完成后我们却无所适从,感觉缺少什么,我们缺少的很多是对我们制作游戏的正确认识,游戏实际并没有我们想象中的那么完美,我们可以找熟悉的人试玩,但他们给我们的仅仅是游戏的可操作性和玩法上的评价,而更深层次的游戏反馈我们却不能得到,所以我强烈建议:当游戏即将完成时,一定要想方设法的通过私人联系去获取专业人士的评价。我下面将重点介绍自己的在这个过程中的经历:
- 我最初是想联系App Store的编辑团队,网上有很多关于介绍的文章,其中 Appstorepromotion@apple.com 这个邮箱被提及是可以将自己的作品发送去的让小编们审核的邮箱,实际上这个邮箱已经被开发者自荐邮箱挤爆,所有几乎这条途径能得到反馈几乎为零。
- 然后我按照网上提供的另一个方式,利用Chrome 插件Email-Hunter 去领英上获取苹果编辑的邮箱,结果是能够获得的全是@apple的的邮箱地址,随后我发送了接近20封邮件,却没有一封收到回信,所以这条方法并不可取。
- 最后我联系了米皮大冒险:梦境制作团队,并收到了很重要的一封回信,具体内容如下,大致意思是并不用去联系苹果的编辑,而是去领英上寻找你所在地区的开发者联系人员,按照指引,我最终得到了与苹果员工直接联系的机会,我将游戏提供给给他试玩,并得到了反馈,同时我认识到了游戏的缺陷与不足。
我的故事来自宇宙
最后,我想表达一份自己的对独立游戏开发的看法:独立游戏开发是一项耗时耗脑的工作,很多时候需要我们长时间去思考,零碎的时间很难保证游戏的进度,所以在投入去制作一款游戏前,必须的保证自己有充足的时间,并做足准备,游戏开发技术只是重要的一个版块,更多的是游戏的设计以及中后期开始的推广,希望国内的独立游戏也能越做越好。
这就是我第一款游戏的故事,我叫Hole,我的故事来自宇宙。
支持
现在游戏已经上线App Store,希望大家能去支持支持。识别二维码即可跳转至App store下载。
试玩了一下,手感的拿捏很讲究
@indienova:恩,确实挺考验手感的,到后面的关卡会对预判能力有考验,不过关卡难度可能还是比较大,对玩家不是特别友好
有第1款就会有第111款,加油:)
@Jerry Zhao:恩,现在正在用unity创作第二款游戏作品,明年推出
这样的分享,尤其一些细节,非常有意义。也很佩服作者独立思考并解决问题的能力。试玩之后再来汇报感想。
@ayame9joe:谢谢,希望能喜欢这款游戏
重启关卡的时候触摸按钮不会马上响应,要过几秒才会反应,没有提示。给人一种按着不灵的感觉,让人烦躁。
触屏操作按钮应当控制着红点的加速度,按上去完全不够细腻灵活;
按钮操作过几秒会锁定,没有提示;
不知道这算敏捷类游戏还是解谜类游戏,给我的感觉是没有过关的技巧和章法,前一关的操作无法成为这一关经验,每一关都只是碰运气;
来自宇宙的游戏创意很好,但是对创意的发挥、游戏体验完全不好。