如何为 Switch 的 HD Rumble 量身打造一款游戏

作者:Jaxgo2046
2017-05-10
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前言

我记得我在写 Roguelike 游戏 TumbleSeed 前瞻时,挖了一个坑:

“游戏专门针对 Switch 的 HD Rumble 震动功能制作了一个 rumble 震动玩法,目前尚未找到这方面的资料。”

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其实,关于 Switch 的这一新功能,一直都非常令人好奇。在媒体的只言片语中,我们了解到:

Joy-Con 手柄的震动,能够让玩家真实地感受到类似玻璃杯中放入冰块的个数、往杯子中注入水的触感等虚拟反应。而这一切都不需要视觉的引导。

但是,HD Rumble 的震动功能到底能玩家带来怎样的切身感受,我基本上只能依赖于想象,毕竟我没有相关的设备进行体验。早前,国外玩家在reddit 上发布了一则名为《我和我的盲人丈夫一起玩了2小时的1-2 Switch》(Me and my blind husband played 1-2 Switch for two hours)的帖子,她详细地描述了如何与盲人丈夫一起玩游戏,而让这种游戏温馨照进盲人生活的现实正是 HD Rumble 功能。

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今天正好一起来说个清楚,本文将结合外媒对 TumbleSeed 的 rumble 玩法的体验以及该游戏的团队的设计分享共同为你揭开 HD Rumble 的神秘面纱 。

TumbleSeed 的 Rumble 玩法体验

首先来填补之前文章的坑,rumble 玩法到底如何作用于 Switch 版的 TumbleSeed 呢?首先了解一下 TumbleSeed 到底是一款怎样的游戏。

TumbleSeed 是一款融入了 Roguelike 元素的动作冒险游戏,核心玩法是保持平衡,玩家要利用的双摇杆操作方式,操作游戏的主角种子在横向搭建且要不断纵向平移的轨道上左右移动和,期间会遇到建筑物和生物的干扰,一不小心就会跌入下方的山洞,惊险程度不输走钢丝。

而我个人也在游戏发行之后第一时间体验了这款游戏的 PC 版,卡通画风,新颖的操作以及不小的挑战,都让 TumbleSeed 在近期的独立游戏中脱颖而出,尤其游戏在操作精细度上的追求,微妙得令人印象深刻。

当然,想要更好地了解这款游戏在触感反馈的设计理念,Switch 版 TumbleSeed 会更有意思。游戏媒体 Polygon 指出,Switch 版玩起来“仿佛像有真实的物体在这个轨道上滚动,当种子停下来时就想在撞击设备本身。尤其是便携模式下,这种效果尤其突出。游戏强调细微的移动和精准性,rumble 玩法很好对此作出了诠释。”

TumbleSeed 主创团队分享 Rumble 玩法的制作经验

Switch 的 HD rumble 功能相对于之前的震动功能有了大的提升。“HD rumble 和过去那些具有震动功能的手柄最大的不同在于,强化了精确度和灵敏度的反馈。以前,开发者想要加入触觉反馈,需要花一小点时间去测量震动马达(rumble motor)所需的强度,而 HD rumble 则能快速地给出反馈。”参与 TumbleSeed  程序设计的 David Laskey 表示。

外媒 Poloygon 指出,传统的手柄中内置的的马达很小,而 Switch 的 Joy-Con 手柄则使用的是线性谐振器 LRA,非常接近于 Oculus Touch 的手柄中的硬件。

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TumbleSeed 的作曲和声音设计师 Joel Corelitz 表示,在传统手柄中,震动频率和强度是紧密相关的。换句话说,为了实现更强烈的震动效果,马达的转速要更快。而 HD Rumble 则更为精细,就像是一种可以感知的声音。我们藉此为游戏的核心机制创造出一种具有辨识度的知觉,并且无需牺牲它们本身的特征,即可深入这种感知,让玩家的感受更加真实。

Corelitz 设计过程中,进行了不少滚动试验,以此来提高 TumbleSeed 的声音设计,而这些小试验同样有助于游戏触感反馈的设计。

“我把大理石、陶罐、石块、盐块、橡子(acorns)和棍子在不同的平面上滚动,仔细聆听加速和减速滚动他们时所发出的音调(pitch)和音量(volume)之间的差异,”他说。“真正有趣的是——尤其是大理石在光滑木板表面的滚动——音量的变化比音调的变化更加显著。这一点加以好好利用,可以让 HD Rumble 功能变得与众不同。”

HD Rumble 引入了材质和纹理,使得触感反馈更加出色。Laskey 解释说,在设计震动效果时,我希望让玩家感受到他们所站立的地方正在垮塌,感受到尖形的岩石在藤曼上翻滚。

但是,如果玩家的感受与屏幕中发生的事实不符,他们就会觉得出戏,体验也会大打折扣。这就意味着声音和反馈之间需要达成高度的协调。

Corelitz 表示,我们采用了特别的方法来保证 HD Rumble 的反馈与声音的保持相同的步调。当种子(游戏中的主角)停止滚动时,声音会慢慢地消失,并伴有轻微的碰撞和击打。我和 David 绘制了强度变化曲线,用对数的方式来减弱震动声。这种动态变化以及听觉和触觉的混合方式,让 TumbleSeed 的 rumble 效果呈现出了独特的物理质感。

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在此之前,整个团队并不清楚 HD Rumble 到底能实现怎样的效果。Laskey 为此花了一周的时间钻研,他认为这完全是值得的,这是一种玩家和开发者之间全新的交流方式。

结语

Polygon 建议,玩家在 Switch 的便携模式下体验 TumbleSeed 的 Rumble 玩法,这样能获得最佳的体验。

目前,TumbleSeed 已经在 PC、Switch 以及 PS4 等多个平台上架,有兴趣的朋友不妨一试。

本文参考:https://www.polygon.com/2017/5/1/15499328/tumbleseed-hd-rumble-nintendo-switch

 

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. Jaxgo2046 2017-05-10

    好想实际上手体验一下HD Rumble的真实得触觉反馈啊!可惜手边没有Switch。顺便说一下,TumbleSeed真的很有趣,即使在PC上玩都觉得有意思。

    • eastecho 2017-05-10

      @Jaxgo2046:来公司玩儿

    • Jaxgo2046 2017-05-10

      @eastecho:此话当真?

    • eastecho 2017-05-10

      @Jaxgo2046:当然啊,公司里面有三个人都有 NS,说一声带来就是

    • Jaxgo2046 2017-05-10

      @eastecho:然而,我坐飞机过来的钱添点都能买一台了,哈哈哈哈哈

    • eastecho 2017-05-10

      @Jaxgo2046:有机会的,不要气馁,哈哈哈

    • ayame9joe 2017-05-11

      @eastecho:明明是四个

  2. 梁上的腊肉呼唤着蛋 2017-05-11 Steam 用户

    这发安利吃了,ns上看到这游戏来着没入,等回家买游戏试试HD震动,一直玩塞尔达都忘记有这功能了

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